Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe

Twórcy No Rest for the Wicked ujawnili skalę zmian, jakie przyniesie aktualizacja 1.0. Gracze mogą szykować się na prawdziwą rewolucję, która obejmie nie tylko rozwój postaci, ale również wiele innych elementów rozgrywki.

„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe, źródło grafiki: Moon Studios.
„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe Źródło: Moon Studios.

Moon Studios najwyraźniej zamierza wykorzystać dodatkowy czas przed premierą pełnej wersji No Rest for the Wicked do przeprowadzenia prawdziwej rewolucji. Studio opublikowało na YouTubie ponad 26-minutowy materiał z cyklu Wicked Inside, w którym jego szef, Thomas Mahler, szczegółowo omówił nadchodzące zmiany.

24 klasy postaci i zupełnie nowe możliwości

Największą nowością będzie całkowita przebudowa systemu rozwoju bohatera. Moon Studios zdecydowało się zrezygnować z tradycyjnych atrybutów, których zwiększanie – zdaniem twórców – często sprowadza się do podnoszenia statystyk bez wyraźnego wpływu na rozgrywkę.

Zamiast tego gracze otrzymają dostęp do aż 24 klas postaci, a wybór specjalizacji będzie zależał od aktualnie używanej broni. Przykładowo: wyposażenie się we włócznię pozwoli wcielić się w Dragoona, natomiast sięgnięcie po sztylet automatycznie zmieni bohatera w Asasyna.

Każda klasa zaoferuje własny zestaw aktywnych umiejętności i pasywnych cech, które odblokujemy poprzez zdobywanie specjalnego doświadczenia. Co najważniejsze, zdolności poszczególnych specjalizacji będzie można ze sobą swobodnie łączyć. W sumie twórcy przygotowali aż 362 cechy, dzięki którym gracze zyskają ogromną swobodę w tworzeniu własnych konfiguracji postaci.

Możliwości nowego systemu zaprezentowano na przykładzie kilku klas. Dragoon skupia się na utrzymywaniu przeciwników na dystans i wyprowadzaniu precyzyjnych, wspomaganych błyskawicami ataków włócznią.

Zupełnie inaczej wygląda natomiast rozgrywka Asasynem. W przypadku tej klasy Moon Studios postawiło na rozbudowane mechaniki skradania się, co wymagało również przebudowania sztucznej inteligencji przeciwników. Wrogowie będą dysponować określonym polem widzenia, reagować na hałas i sprawdzać źródła podejrzanych dźwięków. Gracze zyskają natomiast możliwość odwracania ich uwagi, korzystania z niewidzialności czy eliminowania kolejnych celów bez podnoszenia alarmu.

Największy potencjał tkwi jednak w łączeniu specjalizacji. Podczas prezentacji pokazano chociażby Asasyna korzystającego z umiejętności Dragoona. Dzięki temu bohater mógł najpierw niezauważenie zbliżyć się do przeciwników, a następnie zaatakować ich potężnymi wyładowaniami elektrycznymi.

Nowe frakcje i koniec z rozdawaniem punktów atrybutów

Wraz z aktualizacją 1.0 w No Rest for the Wicked pojawi się także sześć frakcji, z których każda będzie powiązana z określonymi specjalizacjami. Stronnictwa te otrzymają własne linie zadań, handlarzy oraz unikalne nagrody.

Jednym z nich będzie Severed Hand, czyli przestępcza organizacja działająca w Sacrament. Wstępując w jej szeregi, graczom przyjdzie wykonywać kontrakty na zabójstwa, zdobywając dostęp do nowych lokacji, wyposażenia oraz umiejętności przeznaczonych m.in. dla Asasyna i Łotra.

Równie istotnym elementem przebudowanego rozwoju postaci okażą się Cerim Cores, które zastąpią dotychczasowy system zwiększania podstawowych statystyk. Poszczególne rdzenie pozwolą poprawić zdrowie, wytrzymałość czy szybkość ataku, ale też zapewnią bardziej nietypowe korzyści, takie jak kradzież życia lub zwiększona szansa na zdobycie przedmiotów.

Każdy rdzeń będzie zajmował określoną część dostępnej pojemności. Przekroczenie limitu okaże się możliwe, choć za każdy nadprogramowy punkt postać otrzyma o 10% większe obrażenia. Co ważne, rdzenie będzie można wymieniać bezpłatnie, bez konieczności resetowania bohatera.

No Rest for the Wicked będzie niemal dwukrotnie większe

Chociaż przebudowa systemu rozwoju postaci stanowiła główny punkt prezentacji, Moon Studios szykuje również mnóstwo nowej zawartości. Według zapewnień aktualizacja 1.0 niemal podwoi rozmiar gry.

Gracze otrzymają nowe obszary do eksploracji, rozbudowane miasto Sacrament oraz kolejne sekrety rozsiane po Isola Sacra. Pojawią się również dwie nowe frakcje przeciwników – Deadtide i Hollowborn – a także dodatkowi bossowie. Co więcej, część wrogów będzie potrafiła wykonywać uniki, parować ciosy, a nawet korzystać z run.

A skoro mowa o walce, to wraz z wydaniem pełnej wersji No Rest for the Wicked reakcje przeciwników na trafienia mają lepiej odzwierciedlać siłę ciosów, ciężkie uzbrojenie stanie się bardziej odczuwalne, a poszczególne tarcze zaoferują odmienne właściwości. Zmiany obejmą również mechanikę szybkiego uniku, która stanie się jedną z cech wybieranych podczas tworzenia konfiguracji postaci.

Sporych zmian doczeka się również system łupów. Przedmioty mają wypadać rzadziej, ale za to być znacznie bardziej wartościowe. Dodatkowo pojawi się możliwość łączenia klejnotów w celu uzyskania nowych efektów.

Na koniec materiału Mahler podkreślił, że zespół od wielu miesięcy intensywnie pracuje nad optymalizacją, ze szczególnym uwzględnieniem PlayStation 5.

Przypomnijmy, że No Rest for the Wicked w wersji 1.0 zadebiutuje w marcu 2027 roku na PC i PS5. W późniejszym terminie gra ma trafić również na Xboxy Series X i S oraz Nintendo Switch 2.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

PC PlayStation Xbox
Data wydania: marzec 2027
No Rest for the Wicked - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Reżyser Cyberpunka 2 przyznał, że nowe RPG CD Projekt Red ma coraz mniej wspólnego z jego oryginalną wizją

Poprzedni
Reżyser Cyberpunka 2 przyznał, że nowe RPG CD Projekt Red ma coraz mniej wspólnego z jego oryginalną wizją

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl