Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Final Fantasy VII Remake - poradnik do gry

Final Fantasy VII Remake - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Final Fantasy VII Remake: Abzu - boss, walka Final Fantasy VII Remake poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 16 marca 2021

Na tej stronie poradnika do gry Final Fantasy VII Remake znajdziesz opis przejścia pojedynku z bossem Abzu.

Pojedynek z bossem Abzu ma miejsce w trakcie przechodzenia dziesiątego rozdziału gry (Chapter 10), Rough Waters. Poniżej podpowiadamy, jakimi atakami dysponuje boss i jak ich unikać, a także jak skutecznie i szybko pokonać tego przeciwnika.

Nagrody za pokonanie Abzu: 840 EXP, 10 AP, 350 Gil.

Pierwsza faza pojedynku

Abzu ma 39000 HP i jest podatny na ogień (Fire) - Final Fantasy VII Remake: Abzu - boss, walka - Final Fantasy VII Remake - poradnik do gry

Abzu ma 39000 HP i jest podatny na ogień (Fire). Warto także zaznaczyć, że magiczne ataki praktycznie nie wpływają na jego pasek stagger, więc najlepiej na start wyposażyć Clouda w Elemental Materia + Fire Materia. Abzu w pierwszej fazie nie jest zbyt groźny i głównie używa Charge - wyskakuje w powietrze, a następnie spada z impetem na przeciwników i przygważdża ich do ziemi. Dobrze wtedy zmienić postać np. na Aerith, by nabić ATB i użyć leczenia.

Druga faza pojedynku

Mniej więcej w połowie walki boss użyje Enrage i znacznie wzmocni siłę swoich ataków - Final Fantasy VII Remake: Abzu - boss, walka - Final Fantasy VII Remake - poradnik do gry

Mniej więcej w połowie walki boss użyje Enrage i znacznie wzmocni siłę swoich ataków. W tym momencie dobrze wezwać Ifrita, by wyrządzał Abzu obrażenia od ognia. Wróg będzie skakał do wody, by wyskoczyć po chwili i ponownie zaatakować. W trakcie walki, poza ognistymi atakami, warto także korzystać z Punisher Mode i wykorzystywać silne techniki Clouda/Tify. Aerith powinna skupić się na leczeniu i okazjonalnie używać np. Firaga.