Eador Masters of the Broken World: Umiejętności zwiadowcy
Aktualizacja:
Umiejętności zwiadowcy
Umiejętności zwiadowcy w pierwszej kolejności pozwalają na zwiększenie statystyk bohatera w zakresie walki dystansowej oraz obrony przed magią i obrażeniami zasięgowymi. Są one szczególnie przydatne dla herosów z tej właśnie klasy, ale nie opłacają się za bardzo jeśli gramy przedstawicielem innej profesji. Nie należy jednak załamywać rąk, ponieważ zdolność Scouting [Podjazd] umożliwia sabotowanie wrogich zapasów - a to oznacza sporą przewagę w czasie bitwy. Ponadto powinniśmy pomyśleć nad skillami zwiększającymi przychody, a dla dowódców wyspecjalizowanych w walce na dystansie (Tactician [Taktyków]) przygotowano przydatne Znajdowanie drogi [Pathfinding]. Nie jest więc tak źle, jak można by sądzić.
Nazwa | Ikona | 1 poziom | 2 poziom | 3 poziom | 4 poziom | 5 poziom |
Markmanship [Strzelectwo] | ![]() | Atak dystansowy +1 | Atak dystansowy +1 | Atak dystansowy +1 Zasięg strzału +1 | Atak dystansowy +2 | Atak dystansowy +2 Zasięg strzału +1 |
Reaction [Reakcja] | ![]() | Inicjatywa +1 Obrona dystansowa +1 Odporność +1 | Inicjatywa +1 Obrona dystansowa +1 Odporność +1 | Inicjatywa +1 Obrona dystansowa +1 Odporność +1 | Inicjatywa +1 Obrona dystansowa +1 Odporność +1 | Inicjatywa +1 Obrona dystansowa +1 Odporność +1 |
Scouting [Podjazd] | ![]() | Eksploracja +5 Pozwala na zwiad (podejrzenie jednostek wroga) | Eksploracja +5 Pozwala na wszczęcie fałszywego alarmu (zmniejsza staminę wrogów) | Eksploracja +5 Pozwala na zatrucie wrogich zapasów (zatruwa wrogów) | Eksploracja +10 Pozwala na wywołanie paniki (zmniejsza morale wrogów) | Eksploracja +10 Zwiad i sabotaż są o 50% tańsze |
Archery [Łucznictwo] | ![]() | Precyzyjny strzał +1 Amunicja +1 | Precyzyjny strzał +1 Amunicja +1 | Precyzyjny strzał +1 Amunicja +1 | Precyzyjny strzał +2 Amunicja +1 | Precyzyjny strzał +2 Amunicja +1 |
Pathfinding [Znajdowanie drogi] | ![]() | Znajomość lasów +1 | Znajomość wzgórz +1 | Znajomość bagien +1 Mobilność +1 | Znajomość terenu +3 | Znajomość terenu +4 Mobilność +1 |
Diplomacy [Dyplomacja] | ![]() | Nagrody +10% Ceny w sklepach -10% | Nagrody +10% Ceny w sklepach -10% | Nagrody +20% Ceny w sklepach -10% | Nagrody +30% Ceny w sklepach -10% | Nagrody +30% Ceny w sklepach -10% |
Looting [Plądrowanie] | ![]() | Łupy wojenne +10% | Łupy wojenne +10% | Łupy wojenne +10% | Łupy wojenne +20% | Łupy wojenne +20% |
Zwiadowcy powinni rozwijać trzy najważniejsze dla siebie zdolności - Marksmanship, Archery i Reaction. Pozwalają one na uzyskanie zadowalających wyników podczas walki dystansowej i równocześnie gwarantują pewną ochronę przed wrogimi strzelcami i magami. W dalszej kolejności warto zainteresować się dyplomacją lub plądrowaniem - obie opcje są w zasadzie równie dobre, ale powinno się inwestować tylko w jedną z nich (aby nie marnować punktów doświadczenia). Co prawda znajdowania drogi oraz podjazd okazują się być znacznie przydatniejsze w czasie bitew, jednak bez odpowiednich skilli reperujących nasze finanse z pewnością zbankrutujemy (lub przynajmniej ucierpimy wskutek zastoju gospodarczego) - dlatego to właśnie one mają pierwszeństwo. Oczywiście jeśli radzimy sobie bez nich, to tym lepiej dla nas.
- Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry
- Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry
- Eador Masters of the Broken World: Zwiadowca
- Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.
@ djmaciek
Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.
Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.
@ kapciu
Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)
To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.
Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.
Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.
Wojownik (Warrior)
Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.
Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.
Zwiadowca (Scout)
Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5
Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.
Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.
Dowódca (Commander)
Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.
General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5
Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mag (Wizard)
Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.
Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.
Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5
Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







