Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry turowe na PC z 2006 roku

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 24
1 Total War: Medieval II
760

Total War: Medieval II

PCMobile

10 listopada 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Średniowiecze, Turowe.

Kolejna odsłona cyklu strategii studia Creative Assembly, nawiązująca do drugiej części serii i przenosząca graczy ponownie w realia mrocznego średniowiecza. Akcja gry toczy się w latach 1080-1503, a twórcy skupili się na możliwie wiernym odtworzeniu realiów tego okresu, wliczając w to ekonomię, gospodarkę, handel i stosunki polityczne. Do dyspozycji graczy oddano aż 21 grywalnych nacji (m.in. Polskę) różniących się od siebie nie tylko wyglądem, ale i stosowaną taktyką bojową. Kolejne scenariusze rozgrywają się na Starym Kontynencie, jak również w Ameryce Środkowej i Południowej oraz na Bliskim Wschodzie. Rozgrywka podzielona została tradycyjnie na część turową, w trakcie której zarządzamy swoim królestwem oraz toczone w czasie rzeczywistym bitwy. W stosunku do poprzednich części cyklu, w grze znacznie rozbudowano możliwości taktyczne, wprowadzając m.in. nowe machiny oblężnicze i ciężką artylerię. Znacznie poprawiono też szatę graficzną, animacje oraz system zniszczeń.

8.1

GRYOnline

8.6

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Total War: Medieval II
2 Heroes of Might and Magic V
552

Heroes of Might and Magic V

PC

16 maja 2006

Strategiczne, Fantasy, Turowe, Might & Magic, Elementy RPG, Singleplayer, Multiplayer, Hot seat, Internet, LAN.

Piąta odsłona popularnej serii strategii turowych, osadzonych w stylistyce fantasy. Celem odświeżenia cyklu, przygotowanie jego kolejnej części powierzono doświadczonej rosyjskiej ekipie Nival Interactive, mającej na swoim koncie m.in. serie Rage of Mages, Etherlords, Silent Storm oraz Blitzkrieg. Akcja gry toczy się w krainie Ashan i koncentruje na walce z zastępami demonów, które po zgładzeniu króla pustoszą tereny królestwa. Los Ashan zależy od bohaterów, którzy w obronie swych macierzystych frakcji ruszają do walki z siłami zła. Nowy deweloper starał się nie dokonywać rewolucyjnych zmian w sposobie rozgrywki, skupiając się na podkreśleniu aspektów strategicznych oraz pomniejszych modyfikacjach w mechanice gry. Wśród nich wymienić należy wyłączenie bohaterów z regularnej bitwy, rezygnację z osobnych ekranów miast, limity czasowe w trakcie walki oraz nowe opcje dyplomatyczne. Po raz pierwszy w historii serii, środowisko gry przedstawione zostało w pełnym trójwymiarze.

7.8

GRYOnline

8.2

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic V
3 Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia
52

Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia

PC

14 listopada 2006

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Hot seat, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Pierwszy oficjalny dodatek do gry Heroes of Might and Magic V, opracowany przez rosyjskie studio Nival Interactive. Najważniejszą z nowości rozszerzenia zatytułowanego Kuźnia Przeznaczenia (ang. Hammers of Fate) jest nowa rasa krasnoludów, która aktywnie włącza się w konflikt targający światem Ashan. Wnosi ona do rozgrywki nie tylko swoje legendarne zdolności bojowe, ale także bogaty zestaw całkiem nowych zaklęć. Z krasnoludami związana jest kampania fabularna, na którą złożyło się 15 rozbudowanych misji, ale w grze znajdziemy także 5 pojedynczych scenariuszy oraz 10 map przeznaczonych do rozgrywki multiplayer. Zestaw nowości w Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia uzupełniają niedostępne wcześniej lokacje, budynki, jednostki i artefakty, a także szereg usprawnień wprowadzonych na podstawie sugestii fanów - np. karawany czy losowy generator map.

6.9

GRYOnline

8.1

Gracze

8.7

Steam

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia
4 Galactic Civilizations II: Władcy Strachu
104

Galactic Civilizations II: Władcy Strachu

PC

21 lutego 2006

Strategiczne, 4X, Grand strategy, Kosmiczne, Sandbox, Science fiction, Singleplayer, Turowe.

Galactic Civilizations II to kolejna odsłona znakomitej strategii turowej sygnowanej logiem Stardock Systems. W porównaniu z poprzednikiem zmianie uległ silnik graficzny, który teraz jest w pełni trójwymiarowy.

8.0

GRYOnline

7.9

Gracze

7.7

Steam

Oceń Grę
Galactic Civilizations II: Władcy Strachu

Top-listy z grami z tego rankingu

5 Rome: Total War - Alexander
33

Rome: Total War - Alexander

PCMobile

19 czerwca 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność, Strategiczne wojenne, Turowe.

Drugie oficjalne rozszerzenie do opracowanej przez studio Creative Assembly gry Rome: Total War z 2004 roku. Tym razem możemy wcielić się w jednego z najwybitniejszych strategów w dziejach ludzkości – tytułowego Aleksandra Wielkiego, który dzięki swoim spektakularnym podbojom na stałe zagościł w podręcznikach historii. Kluczowym elementem dodatku jest zupełnie nowa kampania, pozwalająca odtworzyć największe sukcesy legendarnego władcy Macedonii. Na potrzeby Rome: Total War – Alexander autorzy wiernie odtworzyli zarówno tereny słynnych bitew, jak i liczbę biorących udział w walce jednostek czy stosowane przez poszczególne wojska taktyki. Pomiędzy kolejnymi scenariuszami gry oglądamy zaś wysokiej jakości materiały wideo, w których znany aktor Brian Blessed opowiada o sukcesach Aleksandra Macedońskiego, wzbogacając tym samym wiedzę historyczną graczy.

8.0

Gracze

7.6

Steam

Oceń Grę
Rome: Total War - Alexander
6 Age of Wonders: Antologia
9

Age of Wonders: Antologia

PC

19 maja 2006

Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Specjalna edycja cyklu Age of Wonders, w skład której wchodzą: Age of Wonders, Age of Wonders: Magia Cienia oraz Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika.

9.0

Gracze

Oceń Grę
Age of Wonders: Antologia
7 Sid Meier's Civilization IV: Warlords
11

Sid Meier's Civilization IV: Warlords

PC

24 lipca 2006

Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Warlords to pierwszy, oficjalny dodatek do Sid Meier’s Civilization IV – bestsellerowej gry strategicznej, która na rynku elektronicznej rozrywki zadebiutowała w październiku 2005 roku.

8.5

GRYOnline

8.3

Gracze

9.0

Steam

Oceń Grę
Sid Meier's Civilization IV: Warlords
8 Total War Eras Collection
6

Total War Eras Collection

PC

30 czerwca 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Pakiet, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Wydany przez firmę SEGA kolekcjonerski pakiet trzech pierwszych odsłon popularnej serii Total War studia Creative Assembly, wraz z ich oficjalnymi rozszerzeniami. W skład zestawu Total War Eras Collection wchodzą gry Shogun: Total War z dodatkiem The Mongol Invasion, Medieval: Total War z dodatkiem Viking Invasion, oraz Rome: Total War z dodatkiem Barbarian Invasion. Całość uzupełniają liczne materiały dodatkowe, takie jak płyta DVD z kulisami produkcji poszczególnych odsłon serii, płyta ze ścieżką dźwiękową, album z grafikami koncepcyjnymi, obszerna instrukcja, plakat formatu A2 oraz cztery karty okolicznościowe z grafikami z gier.

8.1

Gracze

Oceń Grę
Total War Eras Collection
9 Narodziny Ameryki
11

Narodziny Ameryki

PC

24 lutego 2006

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Birth of America to strategia turowa, której fabuła przenosi nas w lata 1755-83, czyli w czasy brytyjskiej wojny z Francuzami i Indianami o dominację w Ameryce Północnej oraz amerykańskiej wojny o niepodległość.

7.0

Gracze

Oceń Grę
Narodziny Ameryki
10 Strategic Command 2: Blitzkrieg
8

Strategic Command 2: Blitzkrieg

PC

28 kwietnia 2006

Strategiczne, Grand strategy, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Kontynuacja wydanej w 2002 roku strategii turowej (Strategic Command: European Theater). Warto zaznaczyć, iż mamy tu do czynienia ze standardowym sequelem, który rozwija pomysły zaprezentowane w pierwszej części gry.

6.6

Gracze

Oceń Grę
Strategic Command 2: Blitzkrieg
11 Toribash
5

Toribash

PCNintendo

1 marca 2006

Bijatyki, Indie, Internet, Multiplayer, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Zagraj za darmo.

Rozgrywana w systemie turowym taktyczna bijatyka, w której wykorzystano popularną technologię rag-doll. W grze kierujemy trójwymiarowymi modelami postaci, wykonując kolejne ruchy poprzez zginanie, prostowanie, napinanie bądź rozluźnianie ich mięśni i stawów. Pozwala to na całkowitą swobodę ruchu. Produkcja cechuje się wyjątkowo ascetyczną oprawą, ograniczającą się do walczących na białym tle rywali i prostych, lecz sugestywnych dźwięków zadawanych ciosów.

8.3

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Toribash
12 Mafia Tycoon

Mafia Tycoon

PC

10 stycznia 2006

Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer, Turowe.

Mafia Tycoon jest strategiczną grą turową, w której możemy wcielić się w rolę mafijnego bossa. Celem rozgrywki jest stworzenie dobrze prosperującego przestępczego imperium przy wykorzystaniu wszelkich możliwych środków i eliminacja lokalnych przeciwników na jeden z trzech dostępnych w grze sposobów.

3.0

Gracze

Oceń Grę
Mafia Tycoon
13 Hedgewars
5

Hedgewars

PC

24 listopada 2006

Strategiczne, Internet, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Open-source’owy klon Worms, czerpiący pełnymi garściami z tej utytułowanej, komercyjnej serii. Program powstał dzięki systemowi dotacji od zainteresowanych graczy.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Hedgewars
14 Norm Koger’s The Operational Art Of War III

Norm Koger’s The Operational Art Of War III

PC

5 czerwca 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Norm Koger’s The Operational Art Of War III to kolejny tytuł z serii będącej absolutnym hitem dla wielbicieli tradycyjnych, turowych gier strategicznych. Osoby korzystające z programu mogą rozegrać dowolną bitwę mającą miejsce w dwudziestym wieku i obecnym stuleciu.

7.7

Gracze

Oceń Grę
Norm Koger’s The Operational Art Of War III
15 Airborne Assault: Conquest Of The Aegean

Airborne Assault: Conquest Of The Aegean

PC

8 czerwca 2006

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Trzecia z kolei pozycja z serii gier Airborne Assault, będąca strategią, umiejscowioną w realiach największego konfliktu ubiegłego stulecia – II Wojny Światowej.

6.8

Gracze

Oceń Grę
Airborne Assault: Conquest Of The Aegean
16 Forge of Freedom: The American Civil War 1861-1865

Forge of Freedom: The American Civil War 1861-1865

PC

29 listopada 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Forge of Freedom jest grą firmy Matrix Games, traktującą o wojnie secesyjnej. Akcja gry dzieje się więc w latach 1861-1865, a gracz może przejąć kontrolę nad Unią (północ) lub ich przeciwnikami, czyli Skonfederowanymi Stanami Ameryki (południe). Autorzy wykorzystali swój własny silnik, znany z wydanej w 2005 roku Crown of Glory: Europe in the Age of Napoleon.

5.2

Gracze

Oceń Grę
Forge of Freedom: The American Civil War 1861-1865
17 Gary Grigsby’s World at War: World Divided
1

Gary Grigsby’s World at War: World Divided

PC

20 października 2006

Strategiczne, 2D, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Kontynuacja wyróżnionej wieloma nagrodami wojennej strategii turowej Gary Grigsby’s World at War studia 2BY3 Games. Sequel opatrzony podtytułem World Divided stawia graczy ponownie w roli przywódcy jednego z mocarstw, biorących aktywny udział w II wojnie światowej. W porównaniu z pierwowzorem, mechanika rozgrywki wzbogacona została o kilka nieobecnych dotąd aspektów. Na powodzenie działań wojennych wpływ mogą tu mieć m.in. takie czynniki, jak szpiegostwo, możliwość łamania kodów wroga i przechwytywania jego technologii, zawirowania polityczne czy konieczność prowadzenia dyplomacji z państwami neutralnymi. Pod względem merytorycznym, produkcja stanowi unikalną mieszankę faktów historycznych oraz wydarzeń całkowicie hipotetycznych, oferowanych w ramach trzech kampanii i pięciu pojedynczych scenariuszy. W trakcie zabawy spotykamy się więc z wieloma wydarzeniami znanymi z podręczników historii, a jednocześnie mamy sporą swobodę w kształtowaniu losów wojny.

6.7

Gracze

Oceń Grę
Gary Grigsby’s World at War: World Divided
18 Dofus-Arena

Dofus-Arena

PC

30 sierpnia 2006

Strategiczne, Fantasy, Internet, Multiplayer, Turowe.

Sieciowa, turowa strategia, opierająca się na świecie znanej, francuskiej gry MMORPG o nazwie Dofus. Ze względu na zastosowaną koncepcję rozgrywki oraz charakterystyczny klimat, grę można śmiało porównać do znanego z konsoli PlayStation tytułu Final Fantasy Tactics.

7.5

Gracze

Oceń Grę
Dofus-Arena
19 Sid Meier's Civilization Chronicles
8

Sid Meier's Civilization Chronicles

PC

16 października 2006

Strategiczne, 4X, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Pakiet, Sandbox, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Kompilacja czterech części kultowej serii gier strategicznych Sid Meier’s Civilization oraz dodatków do nich. Sid Meier's Civilization Chronicles zawiera następujące tytuły: Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Civilization II: Conflicts in Civilization Scenarios, Sid Meier's Civilization II: Fantastic Worlds, Civilization II: Test of Time, Sid Meier's Civilization III, Sid Meier's Civilization III: Play the World, Sid Meier's Civilization III: Conquests, Sid Meier's Civilization III: Conquests, a także fizyczne wydanie gry karcianej Civilization: The Card Game. Omawiana seria umożliwia graczom poprowadzenie wybranej cywilizacji przez tysiąclecia rozwoju gospodarczego, kulturowego i militarnego. Do zadań grającego należy rozbudowa miast, rozwój technologii i handlu, zarządzanie polityką wewnętrzną i zewnętrzną państwa oraz stawianie spektakularnych cudów świata. Wraz z ukazywaniem się kolejnych odsłon formuła rozgrywki była stopniowo rozwijana – z czasem pojawił się m.in. pełnoprawny multiplayer.

7.4

Gracze

Oceń Grę
Sid Meier's Civilization Chronicles
20 Down in Flames: Eastern Front

Down in Flames: Eastern Front

PC

22 września 2006

Strategiczne, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Down in Flames: Eastern Front jest dodatkiem do oryginalnej, wydanej w 2005 roku, strategii lotniczej pt. Down in Flames. Do głównych atrakcji rozszerzenia z pewnością należy zaliczyć dodanie dwóch zupełnie nowych stron konfliktu (Rosji i Polski) oraz liczne usprawnienia i nowinki w dostępnych wcześniej opcjach.

2.7

Gracze

Oceń Grę
Down in Flames: Eastern Front
21 War on Folvos

War on Folvos

PC

15 listopada 2006

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

War on Folvos to strategia turowa przygotowana przez firmę Lonely Troops. Jej akcja została usytuowana w dalekiej przyszłości, pogrążonej w mrokach wojny.

5.0

Gracze

7.5

Steam

Oceń Grę
War on Folvos
22 Dominions 3: The Awakening
3

Dominions 3: The Awakening

PC

2 października 2006

Strategiczne, Fantasy, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Trzecia część słynnej strategii turowej, osadzonej w klimatach fantasy. Gracz po raz kolejny wciela się w postać jednego z lokalnych bóstw i wysyła do walki ogromne armie. Dominions III nastawiony jest głównie na rozgrywkę multiplayer.

7.3

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę
Dominions 3: The Awakening
23 1848
3

1848

PC

16 maja 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

1848 to reprezentant strategii turowych, stworzony przy współpracy firmy Battlefront oraz studia developerskiego Hussar Games. Akcja 1848 przenosi nas w lata 1848-49, kiedy to na Węgrzech wybuchła rewolucja, której celem było wyzwolenie się spod panowania austriackiego.

5.5

Gracze

Oceń Grę
1848
24 For Liberty!

For Liberty!

PC

4 lipca 2006

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

For Liberty! to nowa gra strategiczna zespołu Hussar Games, która zabiera gracza w realia dwóch historycznych konfliktów niepodległościowych.

5.8

Gracze

Oceń Grę
For Liberty!

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl