Wizardry 8: Upper Rapax Castle

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Wiedzie stąd jedyna droga do wieży Dark Savanta w Arnice - ukryty w apartamentach króla portal - Upper Rapax Castle w Wizardry 8 - Wizardry 8 - poradnik do gry

Wiedzie stąd jedyna droga do wieży Dark Savanta w Arnice - ukryty w apartamentach króla portal. Tym samym zwiedzenie tego poziomu jest konieczne dla rozbrojenia bomby. Poziom zaś jest trudny w nawigacji z tego prostego powodu, iż automatyczna mapa nawala, choć i bez tego jest mało czytelna.

Sejf

Otwiera go Contable's Key, a znajdują się w nim trzy kwity ze skarbca na odbiór różnego rynsztunku.

Postument

Wejście na niego podnosi spod podłogi, w korytarzu obok, kratę, która kryje Portcullis Key.

Zoo

Tędy wiedzie droga na górę do królewskiego zoo na dachu zamku.

Wajcha

Otwiera wszystkie klatki ze zwierzętami.

Szopa

Klucz do niej (Zoo Shed Key) posiada Swallower z klatki obok. Posiada go oczywiście w brzuchu.

Na przeciwko Pokoiku księcia znajdują się drzwi zamknięte na Portcullis Key. Za nimi zaś, na końcu korytarza, umiejscowiona jest dźwignia podnosząca kratę na niższym poziomie.

Pokoik

Niegdysiejsze miejsce zabaw małego księcia. Statuę z dzidą należy nakręcić kluczykiem na jej plecach, a następnie popchnąć od przodu. Ruch posągu spowoduje odsunięcie się łóżka i odsłoni przejście do tajnej Komnaty wojennej. W niej to na stole spoczywa King Apartment's Key.

Kwit

W schowku przy łazience leży przy martwym Rapaxie kwit na Queen's Key.

Sypialnia

Przylegają do niej dwa niewielkie pomieszczenia. Drzwi do jednego z nich otwiera Queen's Key, tam zaś znajduje się w skrzyni Ornate Metal Rod. Pręt zamontowany do ramy w drugim pomieszczeniu otworzy portal wiodący do podziemnej części świątyni w Arnice.

Portal

Wiedzie wprost do wnętrza wieży Dark Savanta w Arnice, a wejście do niego otwiera King Apartment's Key, gdy znaleźć niewielką dziurkę na klucz w ścianie.

Skarbiec

Tutaj można realizować (wrzucając do metalowej rury) znajdywane w zamku kwity, a wśród nich również ten królowej, wystawiony na Queen's Key.

Podobało się?

0

Wizardry 8

15 listopada 2001

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2002-08-07
11:33

zanonimizowany25885 Junior

👎

Czytam i oczom nie wierzę. 6 lizardmenów wojowników to niby drużyna marzeń? przecieżto łora. Musisz mieć kapłana i maga na podstawowym składzie. 2 walczących wystarczy. Nawet na początku dobrze poprowadzony mag i kapłan lepiej zadająrany niż wojownik. Poza tym czemu Lizardmen? Drakon jest lepszy - jak przeciwników kupa to zionie ogniem, a specjalnie nie ustępuje jaszczurowi siłą. I po co zachwalać łotrzyka? ta postać jest do kitu. 1 bard zastąpi go w zupełności, a i swoimi instrumentami zasieje nieźle zamętu. Poza tym kto powiedziałże firebale w wizadry sądobre? to słąbe zaklęcia. Magowie i kapłani (a także i bard czy majsterkowicz) sągłównie po to aby na swoich rzucać czary ochronne, a przeciwników osłąbiać, zamrażaći itp. Dla przykładu sparaliżowanemu wrogowi wojownik zada od 1,5 do 2 razy więcej obrażeń jednym ciosem. 2 drużyny prowadziłem i w życiu bym samych wojowników nie zrobił! W różnorodności siłą. Poza tym Android RFS-81 wejdzie wszędzie! na każdy obszar (z wyjątkiem NA SKRAJU DZICZY, kiedy będzie tam już obóz rapaksów), i jest on według mnie koniecznym nabytkiem dla KAŻDEJ drużyny.
MICEK

Komentarz: zanonimizowany25885
2002-08-12
08:37

zanonimizowany25021 Junior

" sliva [Mook] - O ile mi wiadomo, to bez patcha gry się nie da skończyć, więc... raczej go zainstaluj. "
mój przeszedł bez patcha, natamiast ja mam straszne problemy, szaman nie reaguje na nic i chyba jednak bede musiala go zainstalowac

Komentarz: zanonimizowany25021
2002-08-12
08:38

zanonimizowany25021 Junior

😊

" sliva [Mook] - O ile mi wiadomo, to bez patcha gry się nie da skończyć, więc... raczej go zainstaluj. "
mój przeszedł bez patcha, natamiast ja mam straszne problemy, szaman nie reaguje na nic i chyba jednak bede musiala go zainstalowac
chodziło mi o mojego męża...

Komentarz: zanonimizowany25021
2002-09-15
01:43

zanonimizowany32076 Legionista

początek tworzenia drużyny to jak dla mnie trzy podstawowe postacie:1. bard - kapitalne instrumenty toworzace z niego doskonałego czarujacego bez ograniczeń many. Np dulcimer ukojenia dający uzdrowienie wszystkich. Dzięki temu instrumentowi nie obawiasz sie żadnego przeciwnika (jest chyba w zamkniętym budynku-przejście teleportem od Umpani). Ponadto od początku walczy łukiem dając doskonałe wsparcie dalekiego zasięgu.2.majsterkowicz-w/w powody.3.łowca-dla umiejetnosci zwiadu. Od początku wymiata ponadto na dystans. Na wyzszych poziomach rozwija księgę alchemika (jak dla mnie obok kapłanskiej najlepszą). Mając te trzy postacie zapomnij o wszelkich specjalistach od czarów, którzy bez many są właściwie bezwartościowi. Ponadto prawdziwie silni przeciwnicy są na magię bardzo odporni ograniczając jej efektywność. Do tej trójcy ja osobiście dodaję jednak kapłana, dla jego czarów defensywnych zwiększających odporność na magię i regeneracji wytrzymałości przydatnej dla trójcy. Do tego dodaj dwóch wojów dla łatwej gry od początku i wymiatanie czas zacząć :). Kapłan, tarcza żywiołów alchemika (łowcy), dulcimer ukojenia barda, i bardzo szybko nie zwracasz uwagi na czarujących przeciwników.

Komentarz: zanonimizowany32076
2009-06-05
16:18

zanonimizowany603893 Legionista

Jak w tej grze kogoś zaatakować?

Komentarz: zanonimizowany603893

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl