Syberia 2: Daleka Północ (3)
Poszukiwań drogi do pociągu ciąg dalszy
86. Idąc do chaty musiałeś mijać zepsuty most linowy. Odszukaj go teraz (w lewo, w dół) [114].
87. Korzystając z siekierki odetnij z mostu linę z deską [ROPE WITH PLATE], której następnie użyj na przechylonym nad przepaścią pniu drzewa. Niczym Indiana Jones przeskoczysz na drugą stronę [115].
![]() | ![]() |
114 | 115 |
88. Przejdź ekran w dół. Youki zacznie coś gonić, pobiegnij za nim [116]. Zatrzymasz się przy pionowej skale na szczycie której stoi Igor i Ivan. Próbują oni unicestwić Kate zrzucając na nią skalne głazy [117]. Ich niecny proceder zostanie przerwany przez niespodziewaną katastrofę lotniczą.
![]() | ![]() |
116 | 117 |
Katastrofa lotnicza
89. Musisz znaleźć sposób na wydostanie się na szczyt. Najpierw wbij siekierkę w ścianę [118] i przy jej pomocy podciągnij się nieco w górę, co pozwoli ci znaleźć odpowiedni uchwyt.
![]() | ![]() |
118 | 119 |
90. Możesz teraz się wspinać, postępuj następująco: 2 x w górę, 2 x w prawo, 4 x w górę, 4 x w lewo, 2 x w górę, 2 x w prawo, 2 x w górę, 2 x w prawo, 4 x w górę [119].
91. Odszukaj miejsce katastrofy samolotu (w dół, w lewo, w górę, w górę, w górę) [120]. Pilot wisi nieprzytomny poza twoim zasięgiem i nie słyszy cię gdy krzyczysz gdyż ma na głowie pilotkę [121]. Musisz znaleźć inny sposób aby go obudzić.
![]() | ![]() |
120 | 121 |
92. Wsiądź do kokpitu samolotu [122]. Musisz teraz znaleźć sposób, aby dowiedzieć się na jakiej częstotliwości pilot porozumiewa się przez radio.
A. Przełącznikiem w lewym górnym rogu (a) włącz zasilanie.
B. Przełącz mały przełącznik w prawym dolnym rogu (b), powinna zapalić się znajdująca się obok zielona kontrolka.
C. Wyłącz znajdujący się w górnej części panelu przełącznik A (c) (zgaśnie żółta kontrolka obok) i jeżeli trzy przełączniki w dolnym prawym rogu (x x x) (nad przełącznikiem który przed chwilą przełączałeś i zieloną kontrolką) znajdują się w pozycjach: w dół, w górę, w górę to na czteropozycyjnym wyświetlaczu w górnym prawym rogu zapalą się dwie ostatnie cyfry - 28.
D. Włącz ponownie przełącznik A i wyłącz przełącznik B (zgaśnie zielona lampka obok).
E. Przestaw trzy przełączniki (x x x) w pozycje: w górę, w górę, w dół. Tym razem na czteropozycyjnym wyświetlaczu zapalą się dwie pierwsze cyfry - 03.
F. częstotliwość radia na której możesz skontaktować się z pilotem to 0328.
![]() |
122 |
93. Wysiądź z samolotu i odszukaj stojącą w okolicy wieżę radiową (4 x w dół, po drodze omal nie zostaniesz przejechany przez Ivana i Igora pędzących na skuterze [123], 2 x w dół, w górę).
![]() | ![]() |
123 | 124 |
94. Podejdź do aparatury stojącej pod zadaszeniem [124] i naciśnij czerwony guzik włączający zasilanie (na panelu znajdującym Sie na samej górze) [126].
95. Korzystając z małych, okrągłych, czerwonych guzików, ustaw częstotliwość 0328 i naciśnij przycisk znajdujący się na podstawie stojącego z lewej strony mikrofonu. Pilot, którym okaże się twój stary znajomy Borys, odzyska przytomność.
![]() | ![]() |
125 | 126 |
96. Wróć na miejsce katastrofy samolotu i porozmawiaj z Borysem o pociągu oraz o katapulcie. Aby móc bezpiecznie z niej skorzystać, musisz teraz dowiedzieć się jakie są współrzędne pociągu.
97. Wróć do wieży radarowej. Po drabinie wyjdź na jej szczyt i korzystając z korby [127] ustaw czaszę radaru w kierunku pociągu [128] (sugeruj się śladami na śniegu pozostawionymi przez skuter na którym odjechał Ivan z Igorem)
![]() | ![]() |
127 | 128 |
98. Zejdź na dół i podejdź do aparatury. Włącz zasilanie radaru (mały czerwony przycisk w jego prawym, dolnym rogu) [129]. Na ekranie ekranu powinien pojawić się migający punkt - to właśnie pociąg. Odczytaj jego pozycję - 80 x 20.
![]() | ![]() |
129 | 130 |
99. Wróć na miejsce katastrofy i wsiądź do kabiny samolotu. Na panelu z lewej [130] ustaw pozycję 80 20 i naciśnij okrągły przycisk poniżej. Kate wystrzeli w górę a następnie bezpiecznie wyląduje na spadochronie [131].
![]() |
131 |
- Syberia II - opis przejścia - poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry Syberia II - Romansburg (1)
- Syberia 2: Romansburg (2)
- Syberia 2: Romansburg (3)
- Syberia 2: Romansburg (4)
- Syberia 2: Klasztor (1)
- Syberia 2: Klasztor (2)
- Syberia 2: Klasztor (3)
- Syberia 2: Klasztor (4)
- Syberia 2: Romansburg (5)
- Syberia 2: Daleka Północ (1)
- Syberia 2: Daleka Północ (2)
- Syberia 2: Daleka Północ (3)
- Syberia 2: Daleka Północ (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (1)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (2)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (3)
- Syberia 2: Świat snów
- Syberia 2: Wioska Youkoli (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (5)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (1)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (2)
- Syberia 2: Syberia (1)
- Syberia 2: Syberia (2)
- Syberia 2: Syberia (3)
- Syberia 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam jak powtórnie przywołać sowę z kąt wziąć dzwonek?
Dlaczego nie ma mnicha na skałach!?!
z tą biblioteką to trzeba CHYBA I JESZCZE RAZ CHYBA najpierw włożzyć witraż mamuta do otworu a otem odchylć skrzydełka:dolne,lewe,górne,prawe a na przeciwstwnej ścianie pojawi się mamut a w jego oku schowany jest przełącznik do skrytki.Jeśli o to ci chodzi.
ty wolf 543 nie wiem o co ci chodzi ale ja nie leczyłem hansa tranem a już przesszlem gre
Tu masz jakk nastawić zegar w domu hansa w tym śnie(jeśli o ten zegar ci chodzi):
Porozmawiaj z ojcem Hansa.
Wróć do Anny zapytać, o której ojciec wychodzi do fabryki.
Wróć do domu, spójrz na tarczę zegara, spójrz na dolną część zegara.
Używając lewego przełącznika ustaw 2.45, naciśnij na lewego i prawego chłopka, naciśnij na wahadło, naciśnij na dzwonek.
Ustaw godzinę 7.15, pociągnij prawy łańcuszek, naciśnij na dzwonek - ojciec wyjdzie do fabryki.
Weź klucz z pokoju i otwórz nim strych.
wiem już wiem,żeby przegonić sowę trzeba znależć inne miejsce gdzie mozna ją przywołać dzwonkiem.takie miejsce jest obok miejsca gdzie znajduje się rzemień do procy tam w tej takiej zagrodzie jakby.tam jest taki karmnik z kłów mamuta i tam siadA SOWA JAK SIĘ JĄ PRZYWOŁA.
ja się chyba zabiję jestem u jukoli i zrobilem wszystko ta jak trzeba w norce myszy z owocami:zatkałem otwory,nalalem wode i wrzucilem rybe a nic sie nie stalo.ale chyba wiem czemy.zanim przywola sie sowe to trzeba chyba zatkac dolnyprawy otwor a ja najpierw przywolalem sowe a potem zatkalem a muj chomik zamiast wejsc do srodkowej dziurki to wszedl do dolnej prawej bo boi sie sowy.prosze baaaaaaaardzo o porade jak sie wygaraskac z tych klopotow np.jak przegonic tą sowe itp.bo mi sie niechce od nowa przechodzic gry przez glupiego szczura w lodowej norce jeszcze raz bardzo prosze o porade
Bardzo proszę o pomoc. kompletnie nie wiem jak nakręcić ten zegar. trzeci dzień już go nastawiam. POMOCY
POMOCYjestem w wiosce jukoli i robię wszystko jak jak w instrukcji i nic, zatkałam już otwór w lodzie, nalałam wodę i wrzuciłam szkielet i żadne owoce nie wyleciały. Co robię nie tak? Bardzo proszę o szybką odpowiedź
Witam, kto mi powie jak zaczepić tą butelkę na kościany hak? Jestem w wiosce jukoli
i znowu utknęłam. może mi ktoś powiedzieć jak w tym wraku samolotu ustawić te przełączniki? co to jest ten screem?
Rybne cukierki sa do dostania w automacie w sklepie.
pomocy, utknęłam, skąd mam wziąść te rybne cukierki dla juki.proszę o szybką pomoc
Jestem przy samolocie i nie wiem jak obudzic tego gościa na drzewie . Pomocy !!!
a ja mam takie coś że trzeba odchylić takie skrzydełka w bibliotece ale nie wiem jak to takie kołko na samej goże jest błagan szybko odpisać plis
yestri - konie mają sie podnosić od lewej do prawej na najwyższą wysokość.
http://pl.youtube.com/watch?v=4uHShWM-JQ8
Zacznij oglądać od 2:16, bo wcześniej jest pokazane jak tego dokonać.
Na czym polega uruchomienie 4 Koni w knajpie? ustawiłem rurki odpowiednio...konie po kolei się podnoszą i nic...jaki ma być efekt końcowy?? Cholera to co było domeną syberii to intuicyjne zagadki, zauważyłem że coraz częściej w 2ce pojawia się zadanie i najpierw trzeba pomyśleć "co autor zagadki miał na myśli" ://
Nie chce gotowej solucji, bo mam zamiar sam do tego dojść. Prosze tylko o podpowiedz jak te konie mają się zachowywać??
Podrzuć mu rybę, którą najbardziej lubi. A jaką? Przeczytasz o tym w książce, którą znajdziesz gdzieś w chatce. Rybę najpierw musisz złowić.
jak przejść tego brązowego niedźwiedzia
hej! kto pomoże?? mam problemik. Chciałam wyleczyć hansa i... Nie wiem gdzie znajdę ten tran czy tam tłuszcz z morsa. Kto pomoże to mogę się odwdzieńczyć pomocą w syberi I
pomóżcie prosze utknąłem w wiosce jukoli jestem już na końcu tej krainy. w poradniku pisze żeby uwolnić jukigo trzeba odwiązać linke ja próbuje i nic kursor się nnie zmienia i nie mogę jakby ktoś mógł to prześlijcie mi obrazek z miejscem gdzie odwiązuje się linke. mój e-mail to [email protected]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















