Syberia 2: Wyspa Pingwinów (1)
Aktualizacja:
Statek przybił do lodowej wyspy [203].
162. Zjedź na stały ląd [204] i odszukaj leżący na ziemi kieł narwala [NARWHAL TUSK] (w górę, w prawo, w górę) [205], [206].
![]() | ![]() |
203 | 204 |
163. Wróć na poprzedni ekran (w dół) a następnie przejdź w lewo aż odnajdziesz kotwicę statku [207].
![]() | ![]() |
205 | 206 |
164. Użyj kła narwala na kotwicy. Statek zostanie uwolniony.
![]() | ![]() |
207 | 208 |
165. Spróbuj wrócić na statek. Na pokładzie stoi Ivan [208], a winda wyjechała do góry i nie będziesz mógł z niej skorzystać. Musisz znaleźć inną drogę.
Powrót na statek
166. Przejdź dalej w lewo [209] a następnie w prawo. Znajdziesz się obok małego, lodowego cypelka z mnóstwem pingwinów [210].
![]() | ![]() |
209 | 210 |
167. Przyglądnij się kołyszącemu się na wodzie statkowi. Zwróć uwagę na drzwi w jednej z burt i prąd wody spychający w ich pobliże wszystko co pływa [211].
![]() | ![]() |
211 | 212 |
168. Odszukaj gniazdo z jajami pingwinów (w lewo, w lewo) [212].
169. Włóż do gniazda matrioszkę, którą znalazłeś nieco wcześniej w chacie rybaka [213]. Pingwiny opuszczą cypel i przejdą w pobliże gniazda [214].
![]() | ![]() |
213 | 214 |
170. Wróć na lodowy cypel. Gdy na niego wejdziesz, na lodzie za tobą pojawi się pęknięcie [215].
171. Użyj kła narwala na szczelinie. Prąd wody zniesie cię w okolice statku i będziesz mógł wejść pod pokład [216].
![]() | ![]() |
215 | 216 |
0
- Syberia II - opis przejścia - poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry Syberia II - Romansburg (1)
- Syberia 2: Romansburg (2)
- Syberia 2: Romansburg (3)
- Syberia 2: Romansburg (4)
- Syberia 2: Klasztor (1)
- Syberia 2: Klasztor (2)
- Syberia 2: Klasztor (3)
- Syberia 2: Klasztor (4)
- Syberia 2: Romansburg (5)
- Syberia 2: Daleka Północ (1)
- Syberia 2: Daleka Północ (2)
- Syberia 2: Daleka Północ (3)
- Syberia 2: Daleka Północ (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (1)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (2)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (3)
- Syberia 2: Świat snów
- Syberia 2: Wioska Youkoli (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (5)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (1)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (2)
- Syberia 2: Syberia (1)
- Syberia 2: Syberia (2)
- Syberia 2: Syberia (3)
- Syberia 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany766528 Junior
Bardzo proszę o pomoc. kompletnie nie wiem jak nakręcić ten zegar. trzeci dzień już go nastawiam. POMOCY
zanonimizowany806556 Junior
ja się chyba zabiję jestem u jukoli i zrobilem wszystko ta jak trzeba w norce myszy z owocami:zatkałem otwory,nalalem wode i wrzucilem rybe a nic sie nie stalo.ale chyba wiem czemy.zanim przywola sie sowe to trzeba chyba zatkac dolnyprawy otwor a ja najpierw przywolalem sowe a potem zatkalem a muj chomik zamiast wejsc do srodkowej dziurki to wszedl do dolnej prawej bo boi sie sowy.prosze baaaaaaaardzo o porade jak sie wygaraskac z tych klopotow np.jak przegonic tą sowe itp.bo mi sie niechce od nowa przechodzic gry przez glupiego szczura w lodowej norce jeszcze raz bardzo prosze o porade
zanonimizowany806556 Junior
wiem już wiem,żeby przegonić sowę trzeba znależć inne miejsce gdzie mozna ją przywołać dzwonkiem.takie miejsce jest obok miejsca gdzie znajduje się rzemień do procy tam w tej takiej zagrodzie jakby.tam jest taki karmnik z kłów mamuta i tam siadA SOWA JAK SIĘ JĄ PRZYWOŁA.
zanonimizowany806556 Junior
Tu masz jakk nastawić zegar w domu hansa w tym śnie(jeśli o ten zegar ci chodzi):
Porozmawiaj z ojcem Hansa.
Wróć do Anny zapytać, o której ojciec wychodzi do fabryki.
Wróć do domu, spójrz na tarczę zegara, spójrz na dolną część zegara.
Używając lewego przełącznika ustaw 2.45, naciśnij na lewego i prawego chłopka, naciśnij na wahadło, naciśnij na dzwonek.
Ustaw godzinę 7.15, pociągnij prawy łańcuszek, naciśnij na dzwonek - ojciec wyjdzie do fabryki.
Weź klucz z pokoju i otwórz nim strych.
zanonimizowany806556 Junior
ty wolf 543 nie wiem o co ci chodzi ale ja nie leczyłem hansa tranem a już przesszlem gre
zanonimizowany806556 Junior
z tą biblioteką to trzeba CHYBA I JESZCZE RAZ CHYBA najpierw włożzyć witraż mamuta do otworu a otem odchylć skrzydełka:dolne,lewe,górne,prawe a na przeciwstwnej ścianie pojawi się mamut a w jego oku schowany jest przełącznik do skrytki.Jeśli o to ci chodzi.
agnieszkac2 Junior
Witam jak powtórnie przywołać sowę z kąt wziąć dzwonek?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














