Syberia 2: Wioska Youkoli (5)
Aktualizacja:
Serce Oscara
152. Odszukaj pociąg [192], wejdź do kabin maszynisty i ponownie porozmawiaj z Oscarem o zadaniu z sercem, które zlecił ci Hans. Oscar pożegna się z tobą, opuści pociąg i skieruje swe kroki to chaty szamanki [193].
![]() | ![]() |
192 | 193 |
153. Udaj się za Oscarem (po drodze odbierzesz telefon od swojego szefa) do chaty szamanki.
154. Będąc w chacie szamanki przyglądnij się leżącemu Oscarowi [194]. Musisz otworzyć jego serce [195].
A. Potraktuj serce Oscara tak jakby było tarczą zegara i kliknij na przyciskach znajdujących się na miejscach godzin 3 i 7 (zakładając że godzina 12 jest na samej górze) (tak naprawdę kliknąłeś na godzinie 7:15). Powinna pojawić ci się rozeta [196].
![]() | ![]() |
194 | 195 |
B. kliknij na przyciskach znajdujących się na miejscach godzin 12, 3, 6, i 9. Pojawi się klucz [VORALBERG KEY] [197], gdy go zabierzesz Oscar przeistoczy się w swego rodzaju kombinezon a szamanka opuści do niego ciało Hansa.
![]() | ![]() |
196 | 197 |
155. Porozmawiaj z szamanką, ta poinformuje cię, iż musisz przygotować wszystko do dalszej podróży.
Przygotowania do dalszej podróży
156. Wyjdź z chaty szamanki, wróć do pociągu i wejdź do kabiny maszynisty.
157. Przyglądnij się panelowi kontrolnemu [198].
![]() |
198 |
A. Włóż klucz, który wyciągnąłeś z serca Oscara w otwór znajdujący się w środkowej, górnej części panelu (a).
B. Przełącz dźwignię w górnym, lewym rogu (b) (wąż wysunie się pod pociąg)
C. Przełącz lewy przełącznik (c) z dwóch przełączników znajdujących się na prawo od centralnego koła (pobrana zostanie woda)
D. Przełącz w górę dźwignię w prawym, górnym rogu (d).
E. Ponownie pociągnij za dźwignię w lewym górnym rogu (b) (wąż wysunie się nad pociągiem i sięgnie do węglarki).
F. Przełącz prawy przełącznik (e) z dwóch przełączników znajdujących się na prawo od centralnego koła (pobrany zostanie węgiel)
G. Przekręć duże koło w lewym dolnym rogu (f) (rozpalone zostanie palenisko)
H. Przekręć małe kółko znajdujące się na lewo od centralnego koła (g) (pojawi się para)
I. Przełącz przełącznik znajdujący się nieco poniżej i na lewo od małego kółka (h). Z przodu pociągu wysunie się dysza. Strumień pary uwolni z lodu cumującą nieopodal łódź.
158. Opuść pociąg i udaj się na łódź (zobaczysz Hansa wchodzącego na pokład [199]).
![]() | ![]() |
199 | 200 |
159. Porozmawiaj z Hansem [200], ten poinformuje cię, iż w dalsza podróż powinniście zabrać youki.
160. Przejdź do zagrody w której trzymane są youki i otwórz bramkę [201] odwiązując linę.
![]() | ![]() |
201 | 202 |
161. Wróć na łódź, youki już tam będzie. Gdy tylko wejdziesz na pokład to wyruszycie w dalszą podróż [202].
0
- Syberia II - opis przejścia - poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry Syberia II - Romansburg (1)
- Syberia 2: Romansburg (2)
- Syberia 2: Romansburg (3)
- Syberia 2: Romansburg (4)
- Syberia 2: Klasztor (1)
- Syberia 2: Klasztor (2)
- Syberia 2: Klasztor (3)
- Syberia 2: Klasztor (4)
- Syberia 2: Romansburg (5)
- Syberia 2: Daleka Północ (1)
- Syberia 2: Daleka Północ (2)
- Syberia 2: Daleka Północ (3)
- Syberia 2: Daleka Północ (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (1)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (2)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (3)
- Syberia 2: Świat snów
- Syberia 2: Wioska Youkoli (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (5)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (1)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (2)
- Syberia 2: Syberia (1)
- Syberia 2: Syberia (2)
- Syberia 2: Syberia (3)
- Syberia 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany766528 Junior
Bardzo proszę o pomoc. kompletnie nie wiem jak nakręcić ten zegar. trzeci dzień już go nastawiam. POMOCY
zanonimizowany806556 Junior
ja się chyba zabiję jestem u jukoli i zrobilem wszystko ta jak trzeba w norce myszy z owocami:zatkałem otwory,nalalem wode i wrzucilem rybe a nic sie nie stalo.ale chyba wiem czemy.zanim przywola sie sowe to trzeba chyba zatkac dolnyprawy otwor a ja najpierw przywolalem sowe a potem zatkalem a muj chomik zamiast wejsc do srodkowej dziurki to wszedl do dolnej prawej bo boi sie sowy.prosze baaaaaaaardzo o porade jak sie wygaraskac z tych klopotow np.jak przegonic tą sowe itp.bo mi sie niechce od nowa przechodzic gry przez glupiego szczura w lodowej norce jeszcze raz bardzo prosze o porade
zanonimizowany806556 Junior
wiem już wiem,żeby przegonić sowę trzeba znależć inne miejsce gdzie mozna ją przywołać dzwonkiem.takie miejsce jest obok miejsca gdzie znajduje się rzemień do procy tam w tej takiej zagrodzie jakby.tam jest taki karmnik z kłów mamuta i tam siadA SOWA JAK SIĘ JĄ PRZYWOŁA.
zanonimizowany806556 Junior
Tu masz jakk nastawić zegar w domu hansa w tym śnie(jeśli o ten zegar ci chodzi):
Porozmawiaj z ojcem Hansa.
Wróć do Anny zapytać, o której ojciec wychodzi do fabryki.
Wróć do domu, spójrz na tarczę zegara, spójrz na dolną część zegara.
Używając lewego przełącznika ustaw 2.45, naciśnij na lewego i prawego chłopka, naciśnij na wahadło, naciśnij na dzwonek.
Ustaw godzinę 7.15, pociągnij prawy łańcuszek, naciśnij na dzwonek - ojciec wyjdzie do fabryki.
Weź klucz z pokoju i otwórz nim strych.
zanonimizowany806556 Junior
ty wolf 543 nie wiem o co ci chodzi ale ja nie leczyłem hansa tranem a już przesszlem gre
zanonimizowany806556 Junior
z tą biblioteką to trzeba CHYBA I JESZCZE RAZ CHYBA najpierw włożzyć witraż mamuta do otworu a otem odchylć skrzydełka:dolne,lewe,górne,prawe a na przeciwstwnej ścianie pojawi się mamut a w jego oku schowany jest przełącznik do skrytki.Jeśli o to ci chodzi.
agnieszkac2 Junior
Witam jak powtórnie przywołać sowę z kąt wziąć dzwonek?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











