Syberia 2: Syberia (3)
Aktualizacja:
Jaka to melodia?
197. Podejdź do urządzenia wyglądającego jak czasza radaru [243] i spójrz na czarny panel kontrolny na lewo od korby [244].
![]() | ![]() |
242 | 243 |
198. Włóż kościany klucz do otworu na dole panelu. Panel otworzy się i twoim oczom ukarze się szereg otworów i czerwonych symboli przy nich.
![]() | ![]() |
244 | 245 |
199. Wyciągnij klucz z otworu na dole i włóż go do drugiego otworu z lewej w najniższym rzędzie. (To gdzie należy włożyć klucz sugerują znaki z medalionu [246], który znalazłeś przy strażniku. W poprzedniej łamigłówce (tej z piaskiem) zapadła się płytka ze znakiem w kształcie litery "Y". Na medalionie białemu znakowi "Y" odpowiada czerwony znak w kształcie "odwróconej 9 z kreską", czyli ten, który znajduje się przy otworze drugim z lewej w dolnym rzędzie).
![]() |
246 |
200. Przekręć korbę znajdującą się obok panelu. Czasza przestawiona zostanie zgodnie z twoimi ustawieniami.
201. Podejdź do drugiego panelu znajdującego się nieco z lewej strony [247].
![]() | ![]() |
247 | 248 |
202. Otwory powinny zostać przysłonięte zgodnie ze wskazówkami z malowidła które widziałeś na statku (tego z człowiekiem jadącym na mamucie) [248], czyli środkowy dolny otwór całkowicie zasłonięty, środkowy górny i lewy dolny zasunięte do połowy a reszta otwarta.
203. Przesuń poziomą dźwignię znajdującą się z prawej strony. Odegrana zostanie melodia przywołująca mamuty i dzięki temu będziesz mógł obejrzeć końcową animację. Gratulacje, właśnie ukończyłeś druga część Syberii [249].
![]() |
249 |
Koniec
0
- Syberia II - opis przejścia - poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry
- Syberia 2: Poradnik do gry Syberia II - Romansburg (1)
- Syberia 2: Romansburg (2)
- Syberia 2: Romansburg (3)
- Syberia 2: Romansburg (4)
- Syberia 2: Klasztor (1)
- Syberia 2: Klasztor (2)
- Syberia 2: Klasztor (3)
- Syberia 2: Klasztor (4)
- Syberia 2: Romansburg (5)
- Syberia 2: Daleka Północ (1)
- Syberia 2: Daleka Północ (2)
- Syberia 2: Daleka Północ (3)
- Syberia 2: Daleka Północ (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (1)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (2)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (3)
- Syberia 2: Świat snów
- Syberia 2: Wioska Youkoli (4)
- Syberia 2: Wioska Youkoli (5)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (1)
- Syberia 2: Wyspa Pingwinów (2)
- Syberia 2: Syberia (1)
- Syberia 2: Syberia (2)
- Syberia 2: Syberia (3)
- Syberia 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany766528 Junior
Bardzo proszę o pomoc. kompletnie nie wiem jak nakręcić ten zegar. trzeci dzień już go nastawiam. POMOCY
zanonimizowany806556 Junior
ja się chyba zabiję jestem u jukoli i zrobilem wszystko ta jak trzeba w norce myszy z owocami:zatkałem otwory,nalalem wode i wrzucilem rybe a nic sie nie stalo.ale chyba wiem czemy.zanim przywola sie sowe to trzeba chyba zatkac dolnyprawy otwor a ja najpierw przywolalem sowe a potem zatkalem a muj chomik zamiast wejsc do srodkowej dziurki to wszedl do dolnej prawej bo boi sie sowy.prosze baaaaaaaardzo o porade jak sie wygaraskac z tych klopotow np.jak przegonic tą sowe itp.bo mi sie niechce od nowa przechodzic gry przez glupiego szczura w lodowej norce jeszcze raz bardzo prosze o porade
zanonimizowany806556 Junior
wiem już wiem,żeby przegonić sowę trzeba znależć inne miejsce gdzie mozna ją przywołać dzwonkiem.takie miejsce jest obok miejsca gdzie znajduje się rzemień do procy tam w tej takiej zagrodzie jakby.tam jest taki karmnik z kłów mamuta i tam siadA SOWA JAK SIĘ JĄ PRZYWOŁA.
zanonimizowany806556 Junior
Tu masz jakk nastawić zegar w domu hansa w tym śnie(jeśli o ten zegar ci chodzi):
Porozmawiaj z ojcem Hansa.
Wróć do Anny zapytać, o której ojciec wychodzi do fabryki.
Wróć do domu, spójrz na tarczę zegara, spójrz na dolną część zegara.
Używając lewego przełącznika ustaw 2.45, naciśnij na lewego i prawego chłopka, naciśnij na wahadło, naciśnij na dzwonek.
Ustaw godzinę 7.15, pociągnij prawy łańcuszek, naciśnij na dzwonek - ojciec wyjdzie do fabryki.
Weź klucz z pokoju i otwórz nim strych.
zanonimizowany806556 Junior
ty wolf 543 nie wiem o co ci chodzi ale ja nie leczyłem hansa tranem a już przesszlem gre
zanonimizowany806556 Junior
z tą biblioteką to trzeba CHYBA I JESZCZE RAZ CHYBA najpierw włożzyć witraż mamuta do otworu a otem odchylć skrzydełka:dolne,lewe,górne,prawe a na przeciwstwnej ścianie pojawi się mamut a w jego oku schowany jest przełącznik do skrytki.Jeśli o to ci chodzi.
agnieszkac2 Junior
Witam jak powtórnie przywołać sowę z kąt wziąć dzwonek?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








