SpellForce The Order of Dawn: Wildland Pass cz.2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Kontynuuj rozbudowę wioski - 5.8 [ROZDZIAŁ 1] Wildland Pass cz.2 | SpellForce Zakon Świtu - SpellForce: Zakon Świtu - poradnik do gry

Kontynuuj rozbudowę wioski. Jeśli nie możesz pomieścić się przy monumencie możesz stawiać budynki na polance, na której znajdował się obóz bandytów. Koniecznie musisz postawić obiekty militarne, tak aby rozpocząć proces przyzywania elfich łuczniczek (nowe obiekty to strzelnica i Aliantery). Podsyłaj je do miejsca, w którym stoi główny bohater. Warto jest dokonać upgrade'u w strzelnicy, dzięki czemu łuczniczki będą dodatkowo zamrażały przeciwników. Zauważ, że na wzniesieniu na południe od monumentu znajduje się lenya. Poślij tam maksymalną ilość pięciu robotników. Postaw lenya gatherer, aby rozpocząć pozyskiwanie tego surowca. Gdy tylko będziesz mógł dołącz do armii co najmniej 2-3 Healerów (magów).

Twoja armia powinna się docelowo składać z 30 jednostek - 5.8 [ROZDZIAŁ 1] Wildland Pass cz.2 | SpellForce Zakon Świtu - SpellForce: Zakon Świtu - poradnik do gry

Twoja armia powinna się docelowo składać z 30 jednostek. Podstawowy problem to brak miejsc, w których można byłoby zdobywać pożywienie. Ludzie mają swoje sposoby (choćby Grain Farm), elfy są w znacznie gorszej sytuacji. Brak tu ryb, zwierząt, pozostają krzaki. Koniecznie postaw dwa Gatherer Huts. Zbierz armię w jednym miejscu, Healerów przesuń do tyłu. Koniecznie zapisz stan gry. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy zaatakuj wrogów pilnujących przełęczy. W pierwszej kolejności staraj się wyeliminować wrogich magów, jeśli grasz wojownikiem możesz skorzystać z umiejętności obniżającej skuteczność ich czarów.

Armię skieruj na płd-wsch, głównym bohaterem zbadaj natomiast okolicę - 5.8 [ROZDZIAŁ 1] Wildland Pass cz.2 | SpellForce Zakon Świtu - SpellForce: Zakon Świtu - poradnik do gry

Armię skieruj na płd-wsch, głównym bohaterem zbadaj natomiast okolicę. Znajdziesz tu aż dwa monumenty: ludzi i elfów. Nas interesuje oczywiście ten drugi przy czym aktywuj oba. Nie przyzywaj jeszcze żadnych jednostek. Połącz armie i ruszaj na południe, przy pierwszej możliwości skręć na płd-zach. Znajdziesz tu kolejny obóz, musisz go zniszczyć. Po skończonych walkach przesuń oddziały na wschód, tak aby mogły one powstrzymywać ataki nadchodzące z płd-wsch.

Ponownie zapisz stan gry - 5.8 [ROZDZIAŁ 1] Wildland Pass cz.2 | SpellForce Zakon Świtu - SpellForce: Zakon Świtu - poradnik do gry

Ponownie zapisz stan gry. Zauważ, że w miejscu, w którym stał wrogi obóz są kamienie i złoża rudy żelaza. Zacznij przyzywać w to miejsce chłopów. Gdy tylko będziesz mógł postaw kamieniołom oraz kopalnię. Absolutny priorytet to powiększenie limitu jednostek. Aby tego dokonać musisz postawić co najmniej dwa magazyny (Food Store), dwie chatki rybaków oraz jak najwięcej farm (Grain Farm). Konieczne będzie dostawienie małego i średniego centrum dowodzenia. Duże możesz sobie odpuścić. Postaraj się zwiększyć limit do co najmniej 50-60 jednostek.

W miejscu, w którym stacjonuje Twoja armia dobrze jest zacząć masowo stawiać wieżyczki strzelnicze (elfickie) - 5.8 [ROZDZIAŁ 1] Wildland Pass cz.2 | SpellForce Zakon Świtu - SpellForce: Zakon Świtu - poradnik do gry

W miejscu, w którym stacjonuje Twoja armia dobrze jest zacząć masowo stawiać wieżyczki strzelnicze (elfickie). Pamiętaj, że do ich skonstruowania potrzebujesz wyłącznie drewna, którego masz nieograniczoną ilość. Śmiało możesz więc postawić 15-25 wieżyczek. Aby przyśpieszyć ten proces przyślij w to miejsce sześciu robotników, których podziel na dwie grupy. Chłopom rozkaż natomiast postawić kuźnię i strzelnicę. Warto zastanowić się nad możliwością przyzwania Armsmanów, to świetne jednostki do walki wręcz. Do tego celu potrzebujesz dużego centrum dowodzenia, zbrojowni (Master Armory) oraz pokaźnych zapasów rudy żelaza. Nowe jednostki na bieżąco dołączaj do posiadanej już armii.

Zapisz stan gry - 5.8 [ROZDZIAŁ 1] Wildland Pass cz.2 | SpellForce Zakon Świtu - SpellForce: Zakon Świtu - poradnik do gry

Zapisz stan gry. Kiedy uznasz, że masz już wystarczająco silną armię wybierz głównego bohatera i skieruj go na południowy-wschód. Po chwili załączy się scenka, wysłuchaj co Brannigan ma do powiedzenia (a raczej wykrzyczenia :-)). Wyśle on swoje dwie najlepsze jednostki. Wycofaj bohatera aż do wieżyczek, przy ich pomocy pozbędziesz się bardzo silnych bestii (15 poziom doświadczenia) nie ponosząc przy tym żadnych strat. Koniecznie wylecz wszystkie zranione (w poprzednich bitwach) jednostki.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Junior 1
2017-10-09 12:22

Gdzie znajdę flinka MCwintera jeśli po przeszukaniu całej mapy go nie ma ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2016-01-07 13:50

witam mam problem za kazdym razem gdy zaczynam grac i przechodze 5 planszy,lecz gdy chce wrocic np do zakonu switu cale dialogi pokazuja mi sie od poczatku bez zadnego skutku i dostaje juz dawno zakonczone misje i nie moge ich wykonac dlaczego?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-05-25 12:11

pomuzcie banda stworuw chyba z 200 mnie napadlo jak ich zabic

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2016-01-25 16:52

Na jakiej jesteś mapce? Jeśli gonili cię i nie możesz im uciec to spróbuj wyjść na poprzednią mapkę poczekać ok. 5 min. i wejść znowu powinni się rozejść ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2013-02-27 15:37

Pomocy, gdzie znajduje sie portal do "kurhany skowytu"? Wybilam wszystkich ozywiencow, i teraz stoje w miejscu -.-

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2011-06-30 18:44

wie ktoś jak pokonać Shin Tar Guana (czy jakoś tak)?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yarocorpse
👎
Centurion 67
2010-11-14 15:56

HAHA!Bardzo śmieszne porady-"W Mulandirze trzeba stworzyć silną armię do pokonania Meduz".Ciekaw jestem k***a z czego?Z ch**a wytrzepać?Awatarem i szóstką bohaterów to sie można posrać a nie pograć.Wielkie dzięki za taki poziom trudności.A mówią że rozrywka to powinna być miła łatwa i przyjemna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2016-01-25 16:53

Zabiłem wszystkie meduzy tą małą "armią" wystarczy użyć dobrych czarów ;) Typu każdy kto ma włącza szał i walimy ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2010-06-02 20:15

hej wszystkim ;) mógłby ktoś powiedzieć jaka jest poprawna kolejność przy tym głazie w ostrej skale?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2010-02-13 11:15

elo jak stworzyc postac do zaimportowania i o co hodzi z levlami na tym forum jak wbic lvl na forum prosze o odpowiedz i z gory dziekuje hociarz jestem niski

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2009-12-21 19:56

Witam wszystkich. Mam mały problem z jedną misją. Tam gdzie trzeba zebrać te 4 szkła zimy,wiosny,lata i jesieni. Zebrałem wszystkie oprócz odłamka jesiennej światłości pisze, że on w jakimś wypalonym kręgu pod kamieniem jest. Ja przeszukałem całą mapkę i nie mogę znaleźć. Może mi ktoś podać dokładną lokalizację tego kawałka? Z góry dziękuję. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2016-01-25 16:54

W Falornowej Nadziei poszukaj jest kamień w kręgu i gdy go dotkniesz pojawia się lodowy przeciwnik z niego wypadnie odłamek :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-12-20 13:48

pomoze mi ktos ? prosze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-12-20 13:46

stranger jaki jest kod aktywujocy te ge bo zgubilem ksiozeczke z tym kodem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-03-30 10:47

Aro [Level : 21 ]

nie moge znalesc portalu do blotnej krainy czy cos takiego to jest po Bruzdzie po tych odlamkach
dla straznika

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-03-01 20:46

Witam. Jeśli ktoś mi może pomóc ze skrzynia z 3 pokretłami w Shiel? Jak tak to proszę pisać na gg 3009938. Z góry dzięki:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-02-28 14:05

BYŁ TAM SMOK ZABIŁEM I NIE MA ODŁAMKA

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2016-01-25 16:58

Smok z Falornowej Nadziei pod portalem jest droga (oprócz tej do obozów) chyba w lewo i tam jest smok Fyrmir gigantyczny na wysepce uwaga bo nawala ognistym deszczem polecam szamanów ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-02-21 09:17

NIE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Generał 100
2009-02-20 20:03

[275] - A nie jest on w Falorianowej Nadziei?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl