Shadowrun Returns: Umiejętności
Umiejętności
Do każdego atrybutu, przypisane są odpowiednie umiejętności. Niektóre z nich zwiększają tylko statystki, a inne odblokowują specjalne techniki. Rozwija je się w ten sam sposób co atrybuty, chodź mają pewną zależność. Przykładowo, żeby rozwinąć Ranged Combat do poziomu 5, wymagany jest najpierw poziom 5 lub wyższy w atrybucie Quickness. Istnieją również umiejętności, wymagające odpowiedniego poziomu innej, głównej umiejętności. Wspomniany Ranged Combat, musi być na poziomie 6 lub wyższym, jeśli chcemy podnieś poziom umiejętności Pistol do 6.

Umiejętności zostały przypisane do odpowiednich atrybutów. Należy również pamiętać, że umiejętności nie posiadają oddzielnych ograniczeń związanych z rasami. Maksymalny poziom dla atrybutu, to również maksymalny poziom dla umiejętności.
Quickness - Umiejętności
Ranged Combat (umiejętność główna)
Opis: Odpowiada za szanse trafienia przeciwników z broni dystansowej. Odblokowuje dostęp do wszystkich broni palnych.
Specjalne zdolności: 3 - Dodatkowe miejsce na broń, 4 - Overwatch.
Pistol (umiejętność poboczna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z pistoletów i zwiększa obrażenia broni. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z tym rodzajem uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 1 - Aimed Shot, 2 - Pokazuje procentowe obrażenia krytyczne, 4 - Auto Reload, 5 - Dead-eye, 6 - Double-Tap, 7 - Chainshot, 9 - Disarm.
Smg (umiejętność poboczna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z Smg i zwiększa obrażenia. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z tym rodzajem uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 1 - Spray and Pray, 2 - Pokazuje procentowe obrażenia krytyczne, 3 - Aimed Shot.
Shotgun (umiejętność poboczna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania ze strzelb i zwiększa obrażenia broni. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z tym rodzajem uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 1 - Kneecap, 2 - Pokazuje procentowe obrażenia krytyczne, 3 - Aimed Shot, 5 - Wide Load.
Rifle (umiejętność poboczna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z karabinów i zwiększa obrażenia broni. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z tym rodzajem uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 1 - Aimed Shot, 2 - Burst Fire/Pokazuje procentowe obrażenia krytyczne, 3 - Full Auto, 5 - Dead-eye, 6 - Double-Tap, 7 - Headshot.
Dodge (umiejętność główna)
Opis: Zwiększa szanse na uniknięcie ataków fizycznych, czyli zadanych z broni białej, palnej lub granatów. Nie wpływa na ataki magiczne.
Specjalne zdolności: Brak.
Strength - Umiejętności
Close Combat (umiejętność główna)
Opis: Odpowiada za ataki z broni białej i pieści, zwiększając szanse na trafienie. Odblokowuje dostęp do broni białej i walki bez uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 3 - Dodatkowe miejsce na broń, 4 - Overwatch, 6 - Defense Bonus.
Melee Weapons (umiejętność poboczna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z broni białej i zwiększa obrażenia broni. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z tym rodzajem uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 1 - Thrust, 2 - Pokazuje procentowe obrażenia krytyczne, 3 - Pommel Strike, 5 - Cleave, 8 - Disarm.
Unarmed (umiejętność poboczna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z walki wręcz i zwiększa zadawane obrażenia. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z walką przy użyciu pieści.
Specjalne zdolności: 1 - Wound, 2 - Pokazuje procentowe obrażenia krytyczne, 4 - Roundhouse Kick, 8 - Disarm.
Throwing Weapons (umiejętność główna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z broni miotanych i zwiększa szansę na trafienie w odpowiedni obszar. Zawiera wszystkie umiejętności, powiązane z tym rodzajem uzbrojenia.
Specjalne zdolności: 5 - Zmniejsza koszt użycia granatów o 1 AP.
Intelligence - Umiejętności
Biotech (umiejętność główna)
Opis: Daje bonus do odzyskiwanych Hit Points, podczas używania MedKit.
Specjalne zdolności: Brak.
Decking (umiejętność główna)
Opis: Odblokowuje możliwość korzystania z umiejętności Decking. Zwiększa szanse na trafienie wrogich programów i przeciwników w Matrixie.
Specjalne zdolności: 1 - Możliwość korzystania z Sony CTY-360, 2 - Mark Target I, 3 - Możliwość korzystania z Renraku Kraftwork-1, 4 - Mark Target II, 5 - Możliwość korzystania z Fuchi VirtuaX, 6 - Mark Target III, 7 - Możliwość korzystania z Fairlight Excalibur.
ESP Control (umiejętność poboczna)
Opis: Zwiększa siłę eksperckich programów w Matrixie.
Specjalne zdolności: Brak.
Drone Control (umiejętność główna)
Opis: Daje dostęp do różnych klas dronów.
Specjalne zdolności: 1 - Możliwość korzystania z Class C Drones, 3 - Możliwość korzystania z Class B Drones, 4 - Możliwość korzystania z dwóch dronów jednocześnie, 5 - Możliwość korzystania z Class A Drones, 7 - Możliwość korzystania z Class S Drones.
Drone Combat (umiejętność poboczna)
Opis: Zwiększa osiągi dronów w trakcie walki.
Specjalne zdolności: 1 - Drone Armor I, 2 - Drone Accuracy I, 3 - Drone Dodge I, 4 - Drone Damage I, 5 - Drone Armor II, 6 - Drone AP I, 7 - Drone Accuracy II, 8 - Drone Dodge II, 9 - Drone AP II.
Willpower - Umiejętności
Spellcasting (umiejętność główna)
Opis: Zwiększa szanse na trafienie odpowiednimi zaklęciami.
Specjalne zdolności: 2 - Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 3 - Pokazuje Ley Lines w trakcie walki, 4 - Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 6 - Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 7 - Pokazuje Ley Lines przez FOW (Fog of War).
Chi Casting (umiejętność główna)
Opis: Zwiększa szanse na trafienie przeciwników mocami Adepta.
Specjalne zdolności: 1 - Killer Hands, 2 - Magic Resistance I, 3 - Mana Fist/Chi Focus, 4 - Stride/Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 5 - Counterstrike, 6 - Magic Resistance II/Chi Onslaught/Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 7 - Quick Strike, 8 - Mystic Armor, 9 - Pain Resistance, 10 - Magic Resistance III.
Charisma - Umiejętności
Spirit Summoning (umiejętność główna)
Opis: Odblokowuje zdolność przyzywania Duchów i zwiększa ich siłę. Daje również dostęp do nowych Totemów.
Specjalne zdolności: 1 - Pokazuje punkty przyzywania Duchów, 2 - Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 3 - Możliwość wyboru Totemu, 4 - Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 5 - Można przyzwać dwa Duchy z tego samego punktu, 6 - Dodatkowe miejsce na zaklęcie.
Spirit Control (umiejętność poboczna)
Opis: Zwiększa szanse utrzymania kontroli nad przyzwanymi Duchami.
Specjalne zdolności: Brak.
Conjuring (umiejętność główna)
Opis: Zwiększa szanse na trafienie zaklęciami Szamana - Conjuring.
Specjalne zdolności: 2 - Air Barrier/Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 4 - Lightning Barrier/Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 6 - Fire Barrier/Dodatkowe miejsce na zaklęcie, 8 - Hellstorm Barrier/Dodatkowe miejsce na zaklęcie.
- Shadowrun Returns - poradnik do gry
- Shadowrun Returns: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Goladkin -> Prawego przycisku myszy, możesz użyć do przesuwania kamery w trybie wolnej kamery. Da się to zmienić w opcjach gry. Do niczego więcej się nie przydaje.
dobra robota, mam małe pytanie - czy można klimać prawym przyciskiem myszki?? bo u mnie się nic nie dzieję jak klikam. dzieki za poradnik - mialem juz rezygnowac z gry, ale chyba dam rade - jestem na walce i jest ciezko, ale jakos mi to idzie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
