Shadowrun Returns: The Morning After
Aktualizacja:
Mapa
Noc w schowku, nie należy do najprzyjemniejszych. Szczególnie, gdy dookoła lata banda strażników, którzy próbują dopaść się za wszelką cenę.

1. Szafka woźnego - Quest: The Morning After (Zadanie główne).
2. Winda - Quest: The Morning After.
3. Supervisor (NPC) - Quest: The Morning After.
4. Serwerownia - Quest: The Morning After.
5. Telestrian Tech Worker (NPC) - Quest: The Morning After.
6. Matrix Emergency Power Junction 1 - Quest: The Morning After.
7. Serwer - Quest: The Morning After.
8. Sala konferencyjna - Quest: The Morning After.
9. Telestrian Security Guard (NPC) - Quest: The Morning After.
10. Matrix Emergency Power Junction 2 - Quest: The Morning After.
11. Drzwi do pomieszczeń biurowych - Quest: The Morning After.
12. Telestrian Worker (NPC) - Quest: The Morning After.
13. Komputer pracownika - Quest: The Morning After.
14. Matrix Emergency Power Junction 3 - Quest: The Morning After.
15. Telestrian Guard (NPC) - Quest: The Morning After.
16. Główna winda - Quest: The Morning After.
Questy
The Morning After
Zadanie główne.

Cel: 1. Plant the Commlink Chips to Get to Eric Silverstar's Office. 2. Don't Blow Your Cover.
(Podłóż Commlink Chips, by dostać się do biura Erica Silverstar'a. 2. Nie daj się zdemaskować)
Po skończonym dialogu, podejdź do szafki [1] i otwórz ją. Drobne przyciemnienie i jesteś woźnym. A przynajmniej masz na sobie jego strój. Przejdź przez drzwi i skorzystaj z windy [2], by przenieść się do drugiej części lokacji.
Wysłuchaj rozmowy z Supervisor [3], a następnie wejdź do Sali konferencyjnej [8], umiejscowionej po lewej stronie. Porozmawiaj z Telestrian Security Guard [9]. Jeśli posiadasz Charisma 4 lub Charisma 2, możesz go od razu przekonać do opuszczenia pomieszczenia. W przeciwnym wypadku, musisz doprowadzić dialog do końca. Tak czy siak, strażnik po chwili wyjdzie, a Ty będziesz mógł się zająć instalacją czipu. Podejdź do panelu [10] znajdującego się na ścianie i kliknij na oznaczenie.
Kolejny panel bezpieczeństwa, znajdziesz w serwerowni [4]. Jednak musisz się najpierw pozbyć Telestrian Tech Worker'a [5]. Porozmawiaj z nim. Wykorzystaj atrybut Charisma lub skorzystaj ze zwykłych opcji dialogowych, by wygonić go na zewnątrz. Zainstaluj kolejny czip na panelu [6]. Przed wyjściem z pomieszczenia, podejdź do serwera [7] i wyjmij z niego Matrix LAN Parts.
Ostatni panel, znajdziesz w pomieszczeniu biurowym, znajdującym się na końcu korytarza [11]. Porozmawiaj z Telestrian Worker [12] i przekonaj go, że możesz mu pomóc. Następnie użyj Matrix LAN Parts na jego komputerze [13] i ponownie z nim porozmawiaj. Gdy opuści pomieszczenie, zainstaluj ostatni czip na panelu [14], po czym wróć się do głównej windy [16]. Porozmawiaj z Telestrian Guard [15] i pokaż mu części z panelów, by przejść na następny poziom.
Nagroda: 6 KP.
- Shadowrun Returns - poradnik do gry
- Shadowrun Returns: Poradnik do gry
- Shadowrun Returns: Opis przejścia
- Shadowrun Returns: Apartment
- Shadowrun Returns: Docks - 3 years ago
- Shadowrun Returns: Organ Grinders
- Shadowrun Returns: The Reddmond Barrens
- Shadowrun Returns: Seamstresses Union
- Shadowrun Returns: Seamstresses Union - Piętro
- Shadowrun Returns: Pike Place Market
- Shadowrun Returns: Royale Apartment
- Shadowrun Returns: The Penthouse Suite
- Shadowrun Returns: Back to the Union
- Shadowrun Returns: Back to the Union - Safehouse
- Shadowrun Returns: The South Seattle Docks
- Shadowrun Returns: The Warehouse
- Shadowrun Returns: Coyote's Crusade
- Shadowrun Returns: Looking for Trouble
- Shadowrun Returns: Return to the Docks
- Shadowrun Returns: Spirit Talk
- Shadowrun Returns: After Hours
- Shadowrun Returns: The Digital World
- Shadowrun Returns: The Digital World - Matrix (1)
- Shadowrun Returns: The Digital World - Matrix (2)
- Shadowrun Returns: The Digital World - Safehouse
- Shadowrun Returns: Mercy Mental Hospital
- Shadowrun Returns: Halls of Disrepair
- Shadowrun Returns: The Emerald City Ripper
- Shadowrun Returns: Loose Ends
- Shadowrun Returns: Loose Ends - Safehouse
- Shadowrun Returns: Family Debts
- Shadowrun Returns: Moving Parts
- Shadowrun Returns: Towards Brotherhood
- Shadowrun Returns: The Universal Brotherhood
- Shadowrun Returns: Beneath the Brotherhood
- Shadowrun Returns: The Union
- Shadowrun Returns: The Union - Safehouse
- Shadowrun Returns: Corporate Extraction
- Shadowrun Returns: Telestrian Industries
- Shadowrun Returns: Executive Actions
- Shadowrun Returns: Executive Actions - Matrix
- Shadowrun Returns: The Morning After
- Shadowrun Returns: Collecting the Sample
- Shadowrun Returns: The Estate
- Shadowrun Returns: The Hunt Begins
- Shadowrun Returns: Into the Depths
- Shadowrun Returns: The Bug Shaman
- Shadowrun Returns: Out of the Shadows
- Shadowrun Returns: Opis przejścia
- Shadowrun Returns: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany935141 Chorąży
dobra robota, mam małe pytanie - czy można klimać prawym przyciskiem myszki?? bo u mnie się nic nie dzieję jak klikam. dzieki za poradnik - mialem juz rezygnowac z gry, ale chyba dam rade - jestem na walce i jest ciezko, ale jakos mi to idzie.
zanonimizowany659076 Junior
Goladkin -> Prawego przycisku myszy, możesz użyć do przesuwania kamery w trybie wolnej kamery. Da się to zmienić w opcjach gry. Do niczego więcej się nie przydaje.
micin3 Generał
Usuneliście mój koment mówiący o błędzie w poradniku ("karz") a samego błędu już poprawić nie mogliście??
djmaciek Pretorianin
ja mam lepszy poradnik: bierzemy elfa, ładujemy 4-5 pkt karmy w body i reszte maxujemy rifle i dodge, przy 4 ap jestesmy nie do rozj. sprawdzone na najwyższym poziomie trudności.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
