Shadowrun Returns: Royale Apartment
Aktualizacja:
Ekskluzywne apartamenty, oferujące najwyższej jakości udogodnienia i przepiękne widoki... Może kiedyś tak było. W tej chwili, to tylko zapadła dziura, będąca siedzibą handlarzy BTL (Better Than Life). Do czasu...
Mapa

1. Tweaker (NPC) - Oferuję odrobinę przygnębiającą rozmowę.
2. Sad Old Man (NPC) - Quest: The Royale Apartments (Zadanie główne).
3. Szafka - Quest: The Royale Apartments.
4. Drzwi prowadzące na tyły - Quest: The Royale Apartments.
5. Symp (NPC) - Quest: Symp's Son (Zadanie poboczne).
6. Przedmiot - Jazz.
7. Ryker (NPC) - Quest: The Royale Apartments/Symp's Son.
8. Komputer - Quest: The Royale Apartments/Symp's Son.
9. Recording Studio - The Royale Apartments/Symp's Son.
10. Zipper (NPC) - Quest: Symp's Son.
11. Winda - Quest: The Royale Apartments.
Czerwone kropki - Przeciwnicy.
Questy
The Royale Apartments
Zadanie główne.

Cel: 1. Find Coyote. 2. Keep Paco alive.
(1. Znajdź Coyote. 2. Utrzymaj Paco przy życiu)
Zaczniesz w głównym wejściu budynku. Twoim pierwszym zadaniem, jest zdobycie informacji o obecnej lokalizacji Coyote.
Zacznij od sympatycznej rozmowy ze Sad Old Man [2], znajdującym się po lewej. Wypytując go dowiesz się, że Coyote przetrzymywana jest na najwyższym piętrze budynku.
Nagroda: Brak

Cel: Get to the Top Floor.
(Dostań się na najwyższe piętro)
W tym momencie, masz dwie możliwe drogi: Główną, przez centralną windę i tylną, przez lokum Staruszka z którym rozmawiałeś. Oczywiście wybierając główne wejście, będziesz mógł się spodziewać szybszego kontaktu z przeciwnikami. W przypadku drugiego wejścia, będziesz mógł ich zajść do tyłu.
Jeśli wybierzesz główne wejście, oto możliwe metody:
1. Podejdź od razu do panelu windy, wybierz pierwszą opcję, a następnie sprowokuj faceta po drugiej stronie (You filthy dogs...). W ten sposób przejdziesz w tryb walki. Do pokonania masz dwóch przeciwników. Pierwszy z nich - Ryker, wyjdzie zza drzwi znajdujących się naprzeciw windy. Drugi - Tranq, zjedzie windą po drugiej turze. Gdy załatwisz już sprawę natrętnych strażników, podnieś Royale Elevator Pass Code, który wypadł z drugiego przeciwnika. Wprowadź znaleziony kod i wjedź na górę.
2. Kolejna metoda, jest odrobinę bardziej dyplomatyczna. Podejdź do Ryker'a [7] i wybierz drugą opcję dialogową. Jeśli posiadasz Etiquette: Street lub Intelligence 3, możesz go namówić, by przekazał Ci hasło do windy.
3. Jeśli nie posiadasz odpowiednich umiejętności, by go przekonać, możesz wybrać opcję pierwszą. Dzięki temu, będziesz mógł go zaatakować. Co prawda nie uzyskasz w ten sposób kodu do windy, ale będziesz w stanie skorzystać z komputera [8], znajdującego się za Tobą. Z umiejętnością Decking 3, możesz włamać się do systemu i zdobyć kod do windy. Możesz również wybrać drugą opcję (Recording Studio) i z umiejętnością Decking 2, ściągnąć dane z BTL. W ten sposób, uzyskasz nową opcję, gdy podejdziesz do panelu windy. Wybierz tę z interkomem, a następnie trzecią na dole z BTL.
4. Powiązana z zadaniem pobocznym Symp's Son. Musisz dostać się do Recording Studio [9]. Możesz tego dokonać, używając odpowiedniej opcji w komputerze (Recording Studio->Reboot studio software) lub podejmując się wspomnianego zadania i rozmawiając z Ryker'em (Patrz: Symp's Son). Gdy znajdziesz się w środku, kliknij na panel znajdujący się na ścianie i pobierz plik BTL. Dalej jest tak samo, jak w metodzie nr. 3.
Natomiast w przypadku tylnego wejścia:
1. Pod koniec rozmowy z Sad Old Man [2], możesz go przekonać, by otworzył drzwi prowadzące do drugiego wejścia, jeśli posiadasz Strength 4 lub Charisma 4.
2. Możesz również dokonać tego samego, jeśli odsuniesz szafkę [3], znajdującą się przy wspomnianych drzwiach. Pojawią się wtedy dwie kolejne możliwości. Jeśli masz umiejętność Drone Control i jakiegokolwiek drona, może wysłać go przez znajdującą się tu ścianę, by otworzył Ci drzwi. Drugą metodą, jest wezwanie Ducha (Oznaczenie czaski) jeśli masz umiejętność Spirit Summoning.
Nagroda: 3 KP
Symp's Son
Zadanie poboczne.

Cel: Save the Man's Son
(Uratuj syna mężczyzny)
By rozpocząć to zadanie, wejdź do długiego korytarza, znajdującego się naprzeciw wejścia. Będziesz tu światkiem drobnej sprzeczki. Idź w lewo, za facetem który oberwał. Nazywa się Symp [5]. Porozmawiaj z nim, a opowie Ci co przydarzyło się jemu i jego synowi.
Po zaakceptowaniu zadania, możesz jeszcze zabrać jedną małą rzecz z pomieszczenia obok. W rogu pokoju [6], znajdziesz Jazz. Podnieś go i opuść mieszkanie.
Syn Symp'a, znajduje się w Recording Studio [9]. Możesz dostać się do środka na dwa sposoby. W pierwszym wypadku, pogadaj z Ryker'em [7]. Najpierw wybierz trzecią opcję. Jeśli posiadasz Charisma 3, przekonaj go, by wpuścił Cię do środka. Następnie pozbądź się gangsterów. Drugi sposób, polega na uzyskaniu dostępu do komputera. Najpierw zabij lub przepędź Ryker'a (Patrz: The Royale Apartments), a następnie odpal komputer [8]. Wybierz opcję Recording Studio, a następnie Reboot studio software. Po chwili wyskoczy wściekły Tickler. Pozbądź się go lub pozwól mu uciec, po czym wejdź do środa. Spotkasz tu skatowanego Zipper'a [10], syna Symp'a. Pogadaj z nim, a następnie wróć do ojca.
Nagroda: 1 KP
- Shadowrun Returns - poradnik do gry
- Shadowrun Returns: Poradnik do gry
- Shadowrun Returns: Opis przejścia
- Shadowrun Returns: Apartment
- Shadowrun Returns: Docks - 3 years ago
- Shadowrun Returns: Organ Grinders
- Shadowrun Returns: The Reddmond Barrens
- Shadowrun Returns: Seamstresses Union
- Shadowrun Returns: Seamstresses Union - Piętro
- Shadowrun Returns: Pike Place Market
- Shadowrun Returns: Royale Apartment
- Shadowrun Returns: The Penthouse Suite
- Shadowrun Returns: Back to the Union
- Shadowrun Returns: Back to the Union - Safehouse
- Shadowrun Returns: The South Seattle Docks
- Shadowrun Returns: The Warehouse
- Shadowrun Returns: Coyote's Crusade
- Shadowrun Returns: Looking for Trouble
- Shadowrun Returns: Return to the Docks
- Shadowrun Returns: Spirit Talk
- Shadowrun Returns: After Hours
- Shadowrun Returns: The Digital World
- Shadowrun Returns: The Digital World - Matrix (1)
- Shadowrun Returns: The Digital World - Matrix (2)
- Shadowrun Returns: The Digital World - Safehouse
- Shadowrun Returns: Mercy Mental Hospital
- Shadowrun Returns: Halls of Disrepair
- Shadowrun Returns: The Emerald City Ripper
- Shadowrun Returns: Loose Ends
- Shadowrun Returns: Loose Ends - Safehouse
- Shadowrun Returns: Family Debts
- Shadowrun Returns: Moving Parts
- Shadowrun Returns: Towards Brotherhood
- Shadowrun Returns: The Universal Brotherhood
- Shadowrun Returns: Beneath the Brotherhood
- Shadowrun Returns: The Union
- Shadowrun Returns: The Union - Safehouse
- Shadowrun Returns: Corporate Extraction
- Shadowrun Returns: Telestrian Industries
- Shadowrun Returns: Executive Actions
- Shadowrun Returns: Executive Actions - Matrix
- Shadowrun Returns: The Morning After
- Shadowrun Returns: Collecting the Sample
- Shadowrun Returns: The Estate
- Shadowrun Returns: The Hunt Begins
- Shadowrun Returns: Into the Depths
- Shadowrun Returns: The Bug Shaman
- Shadowrun Returns: Out of the Shadows
- Shadowrun Returns: Opis przejścia
- Shadowrun Returns: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany935141 Chorąży
dobra robota, mam małe pytanie - czy można klimać prawym przyciskiem myszki?? bo u mnie się nic nie dzieję jak klikam. dzieki za poradnik - mialem juz rezygnowac z gry, ale chyba dam rade - jestem na walce i jest ciezko, ale jakos mi to idzie.
zanonimizowany659076 Junior
Goladkin -> Prawego przycisku myszy, możesz użyć do przesuwania kamery w trybie wolnej kamery. Da się to zmienić w opcjach gry. Do niczego więcej się nie przydaje.
micin3 Generał
Usuneliście mój koment mówiący o błędzie w poradniku ("karz") a samego błędu już poprawić nie mogliście??
djmaciek Pretorianin
ja mam lepszy poradnik: bierzemy elfa, ładujemy 4-5 pkt karmy w body i reszte maxujemy rifle i dodge, przy 4 ap jestesmy nie do rozj. sprawdzone na najwyższym poziomie trudności.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
