Psychonauts: Brain Tumbler Experiment (3)
Obozowisko
Boathouse and Beach
To koniec przygód w umyśle Milli. Gdy będziesz gotowy, przejdź do laboratorium Sashy. Po drodze proponuję odwiedzić sklepik i kupić trochę Dream Fluffs, mogą się przydać.
Sasha's Underground Lab
Po prostu pogadaj z Sashą. Po raz kolejny uruchomiony zostanie Brain Tumbler.
Brain Tumbler Experiment
Znajdziesz się w pobliżu miejsca pokazanego na screenie (065). Uderz w coś podobnego do kamienia (podobne może i jest, ale to chyba jakiś organizm), by zaczął wydzielać się gaz. Teraz, gdy masz już umiejętność Lewitacji, możesz wznieść się do góry (PSI Float), do swego rodzaju wanny. Znajdziesz tam dwie fikcje oraz ostatnią pajęczynę. Idź do wieży. Spotkasz tam kolejne kamieniopodobne coś. Powtórz procedurę, z tą jedną różnicą, że masz wysiąść na półce prowadzącej do szczytu wieży (066). Wejdź do środka i obejrzyj krótki filmik.
![]() | ![]() |
W pomieszczeniu, w którym się znajdujesz, jest też właz. Otwórz go i wskocz do środka. Czeka Cię kolejny filmik, a następnie potyczka z...Myślącym czołgiem (067).
Ta bitwa dzieli się na dwie fazy. W pierwszej czołg jest w całości. Aby go zranić, musisz uważać na moment, w którym podniesie on swą przednią część nieco do góry. Wówczas użyj PSI Blastu. Czołg wywróci się i przez chwilę będzie bezbronny (068). Uderz go parę razy, a następnie powtórz procedurę. W tej fazie to jedyny sposób na zniszczenie czołgu.
Czołg atakuje na kilka sposobów. Jeżeli Cię nie widzi (przydaje się Niewidzialność), zastanawia się i rzuca granatami, które mogą Cię nieco zdezorientować. Jeżeli Cię zobaczy, zostaniesz automatycznie namierzony i jeżeli nie schowasz się w porę za jakimś filarem, oberwiesz. Należy również zaznaczyć, że filary nie dają całkowitego schronienia przed czołgiem; potrafi on w bardzo perfidny sposób przez nie przejechać akurat wtedy, gdy się za nimi chowasz.
![]() | ![]() |
Gdy pasek wytrzymałości czołgu spadnie do zera, pozostanie z niego jedynie główna konstrukcja, która będzie wysyłała wiązkę laserową przypominającą radar. Oczywiście musisz jej unikać (dopóki masz zamiar przeżyć). Konstrukcja nadal potrafi wyrzucać granaty, uważaj. Laser przenika również słupy. Jedynym sposobem na zniszczenie konstrukcji czołgu w drugiej fazie jest uniknięcie lasera (po prostu skacz), dojście do konstrukcji i zniszczenie jej w walce wręcz (069). Zniszcz pozostałości czołgu i zakończ bitwę raz na zawsze.

- Psychonauts - poradnik do gry
- Psychonauts: Poradnik do gry
- Psychonauts: Solucja
- Psychonauts: Uwagi wstępne
- Psychonauts: Obozowisko (1)
- Psychonauts: Coach Oleander's Basic Braining (1)
- Psychonauts: Coach Oleander's Basic Braining (2)
- Psychonauts: Coach Oleander's Basic Braining (3)
- Psychonauts: Obozowisko (2)
- Psychonauts: Brain Tumbler Experiment (1)
- Psychonauts: Sasha's Shooting Gallery
- Psychonauts: Brain Tumbler Experiment (2)
- Psychonauts: Milla's Dance Party (1)
- Psychonauts: Milla's Dance Party (2)
- Psychonauts: Brain Tumbler Experiment (3)
- Psychonauts: Lair of the Lungfish
- Psychonauts: Lungfishopolis
- Psychonauts: Thorney Towers
- Psychonauts: The Milkman Conspiracy (1)
- Psychonauts: The Milkman Conspiracy (2)
- Psychonauts: Thorney Towers - Grounds
- Psychonauts: Gloria's Theater (1)
- Psychonauts: Gloria's Theater (2)
- Psychonauts: Thorney Towers - Grounds, Lower Floors
- Psychonauts: Waterloo World
- Psychonauts: Black Velvetopia (1)
- Psychonauts: Black Velvetopia (2)
- Psychonauts: Black Velvetopia (3)
- Psychonauts: Thorney Towers (1)
- Psychonauts: Thorney Towers (2)
- Psychonauts: Meat Circus (1)
- Psychonauts: Meat Circus (2)
- Psychonauts: Solucja
- Psychonauts: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
dRaXer- wynika z tego, że muszę zaktualizować sterowniki do karty graficznej (mam właśnie tego problemowego ATI Radeon 9200 SE :| ). A jak się nic nie zmieni, to pozostało albo czekać na Patch 1.03, albo przejść ten pokój po omacku...
Polecam lekture tematu spod ponizszego linka.
Nie tylko Ty masz ten problem.
Nie wiem, ja tam problemu nie miale, na końcu tego holu jest przepychacz, który jest ci potrzebny do zejścia w kanały, może dotrzesz tam na omacku (przeskakuj pudla tam porozwalane, pomieszczenie jest proste, nie ma odnóg).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




