Guild Wars: Thirsty River (Mission) Crystal Desert
Aktualizacja:

Thirsty River
Jedno spojrzenie na ten suchy i zniszczony wąwóz ujawnia skąd wzięła się jego nazwa. Niegdyś płynęła tędy rwąca rzeka, przez stulecia żłobiąc jego ściany, teraz jedynie wiatr i piach przepycha się wzdłuż głębokich kanałów, będących mniej niż echem przeszłości.
Henchmen Level 17
Little Thom (Brawler Henchman), Claude (Cultist Henchman), Alesia (Healer Henchman), Orion (Mage Henchman), Stefan (Fighter Henchman), Reyna (Archer Henchman), Dunham (Enchanter Henchman), Lina (Protector Henchman).
Ghostly Hero
Kinsley (Merchant)
Xunlai Agent (Storage)
Thirsty River (Cooperative Misson)
Możesz wejść na tą mapę korzystając z opcji "Enter Mission" w lokacji Thirsty River.
Mission: Annihilate the opposing enemy teams. Defeat Goss Aleesh's Team. Defeat Issah Sshay's Team. Defeat Hessper Sasso's Team. Defeat Josso Essher's Team. Defeat Lyssha Suss's Team. Defeat Kesskah Shissh's Team. (Zlikwiduj wrogie drużyny. Pokonaj drużynę Aleesh. Pokonaj drużynę Issah Sshay. Pokonaj drużynę Hessper Sasso. Pokonaj drużynę Josso Essher. Pokonaj drużynę Lyssha Suss. Pokonaj drużynę Kesskah Shissh). Nagroda: 1000 xp, 1 Skill Point.
TIP: Podstawową zwycięstwa jest atakowanie wyłącznie jednej wrogiej drużyny na raz i zabicie wrogiego Monka przed upływem limitu 2 minut. Jest to o tyle istotne, że jeżeli wrogi Monk żyje to co dwie minuty wskrzesza wszystkich członków swojej drużyny. Z tego powodu zawsze zaczynaj atak na początku cyklu czasowego, będziesz miał wtedy maksymalną ilość czasu na zabicie Monka. Walka powinna wyglądać mniej więcej tak: najpierw atakujesz najsłabszych wrogów i walczysz z nimi przez ok. minutę lub trochę dłużej, gdy do końca limitu czasu zostaje ok. 40 sekund rzucasz wszystkie siły na Monka bez wzgledu na to czy uporałeś się z resztą bandy, dopiero na końcu zabijasz przywódcę (bossa).
*BONUS* Cleanse the area before King Khimaar's spirit is driven away. (Oczyść teren zanim duch King Khimaara ucieknie). Nagroda: 1000 xp.
Musisz ukończyć tą misję aby uzyskać dostęp do Ascension Mission.
01 Start
TIP: Zabijaj Sand Giants aby zwiększyć morale.
02 Wooden Gate
Ghostly Hero
*BONUS* Cleanse the area before King Khimaar's spirit is driven away. (Oczyść teren zanim duch King Khimaara ucieknie).
NOTE: King Khimaar jest na Arena 3. Trzeba być wystarczająco szybkim żeby tam dotrzeć zanim ucieknie.
03 Arena 1
NOTE: Tutaj trzeba zlikwidować tylko jedną drużynę wroga.
04 Arena 2
NOTE: Tutaj trzeba zlikwidować już dwie drużyny wroga.
05 Arena 3
NOTE: Tutaj trzeba zlikwidować aż trzy drużyny wroga. Zacznij od prawej strony (północ), następnie idź do południowo-zachodniej grupy, i zakończ na ostatniej drużynie południowo-wschodniej. Ta ostatnia grupa jest zdecydowanie najtrudniejsza ponieważ jej przywódca sam jest healerem i ulecza swoich żołnierzy.
King Khimaar's (Monster do *BONUS* Quest)
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
- Guild Wars: Crystal Desert
- Guild Wars: The Amnoon Oasis (Capital) Crystal Desert
- Guild Wars: Prophet's Path, Heroes' Audience Crystal Desert
- Guild Wars: Skyward Reach, Augury Rock Crystal Desert
- Guild Wars: The Arid Sea Crystal Desert
- Guild Wars: Vulture Drifts Crystal Desert
- Guild Wars: Dunes of Despair (Mission) Crystal Desert
- Guild Wars: The Scar, Destiny's Gorge Crystal Desert
- Guild Wars: Thirsty River (Mission) Crystal Desert
- Guild Wars: Salt Flats, Seeker's Passage Crystal Desert
- Guild Wars: Diviner's Ascent Crystal Desert
- Guild Wars: Elona Reach (Mission) Crystal Desert
- Guild Wars: Sacred Mesa (Ascension Mission) Crystal Desert
- Guild Wars: Dragon's Lair (Mission) Crystal Desert
- Guild Wars: Crystal Desert
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wygląda świetnie. Napewno autor włożył dużo wysiłku w poradnik.
Szkoda, że nie zaczynam grać w GW teraz, bo na pewno bym skorzystał.
Bardzo ładny poradnik. Autor widać bardzo się postarał. Chwała mu za ten poradnik
A propo opisu ostatniej misji; chyba dokonalem niemozliwego; przeszedlem sam z Henchami :D
QrKo ---> W każdej grze chodzi o to, żeby się dobrze bawić :-) Wcale nie jestem orędownikiem GW, muszę jednak przyznać, że gra potrafi zaspokoić sporą rzeszę graczy. Dla miłośnikow rpg celem będzie wykonanie wszystkich questów, zebranie jak najlepszego wyposażenia, zwiedzanie nowych krain itp. i to wszystko w towarzystwie żywych graczy. Z kolei wielbiciele pvp (czy tam gvg jak kto woli) będą walczyć o jak najwyższy ranking w tabelach. Tutaj wyposażenie też jest ważne, ale ci gracze nie robią questów - oni "farmują" kasę albo przedmioty :)
Dla mnie osobiście GW to już zamknięty rozdział, czas na nowe gry.
Stranger [Gry-OnLine], Cainoor, gris ---> Dziękuję Panowie. Ponad trzy miesiące gry każdego wieczoru w GW i jakoś się tego nazbierało ;)
gris ---> Masz zupełną rację. Każdy MMO dość szybko ewoluuje i nawet pomijając już dodatkowe regiony i mapy z nowymi questami, to zmianie mogą ulec nawet te stare - chociażby przy usuwaniu bugów w patchach. W DAoC wystąpił nawet taki efekt, że po wprowadzeniu dodatku New Frontiers częśc map zniknęła zastąpiona przez zupełnie nowe, a wszystkie questy związane z usuniętymi lokacjami usunięto lub znacznie zmieniono. W przypadku GW raczej nie sądzę, żeby doszło do takich zmian i ta podstawowa ścieżka fabularna, opisana w poradniku, raczej w grze pozostanie.
Cainoor --> Własnie miałem o tym napisać:) (Gamepressure). Jestem duzo bardziej zadowolony z poradnika na Gamepressure :) ze wzgledu własnie na akualność. Chociarz ostatnio troche sie denerwowałem bo poradnik nie był tam aktualizowany od pewnego czasu (zastój?). :)
Stranger --> Racja. Bardziej mi chodzi o aktualność poradnika. Wiem ze GW i np. WoW to podobne a zarazem rozne gry. Ale jak pisalem wyzej, do gry dodawane sa darmowe dodatki, patche i wtedy poradnik traci na aktualnosci - chyba ze by go ktos uaktualnial, ale nie spotkalem nie z takim czyms na GOLu.
Pod tym wzgledem, gdybym napisal np. poradnik do WoW'a wygladalo by tak samo. Czyt. Patche, nowe questy...
Pogmatwalem, mam nadzieje ze zrozumiale.
gris --> No ale generalnie GW ma zblizona budowe do klasycznych RPG-ow, czyli regularnie odblokowuje kilka lokacji, na ktorych cos trzeba zrobic zeby moc przejsc dalej. Nie ma jednego wielkiego swiata, ktory bylby od razu dostepny.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
