Guild Wars: Maguuma Jungle Collectors i Materials
Aktualizacja:
Druid's Overlook (Town)
Mosreh the Exile (Collector)
5 Ebon Spider Legs: Gloves (Armor: 61).
Sage Lands
Elwynn Kirby (Collector)
5 Tangled Seeds: Archer's Mask (Armor: 61)
Aaron Fletcher (Collector)
5 Ancient Eyes: Tamer's Mask (Armor: 61)
Mamnoon Lagoon
Vargil the White (Collector)
5 Ancient Eyes: Cane (Chaos Dmg: 7-13, req. 8 Domination Magic), Grim Cesta (Energy +10, req. 8 Blood Magic), Storm Artifact (Energy +10, req. 8 Air Magic), Healing Ankh (Energy +10, req. 8 Healing Prayers), Crimson Carapace Shield (Armor: 12, req. 8 Tactics), Ascalon Bow (Piercing Dmg: 13-25, req. 8 Marksmanship, Two-handed).
Silverwood
Lady Engelram (Collector)
5 Maguuma Manes: Cane (Chaos Dmg: 7-13, req. 8 Illusion Magic), Grim Cesta (Energy +10, req 8 Death Magic), Flame Artifact (Energy +10, req. 8 Fire Magic), Holy Rod (Fire Dmg: 7-13, req. 8 Divine Favor), Long Sword (Slashing Dmg: 14-20, req. 8 Swordsmanship).
Farmer Conklin (Collector)
5 Mossy Mandibles: Jeweled Chakram (Energy +10, req. 8 Inspiration Magic), Idol (Energy +10, req. 8 Curses), Earth Wand (Earth Dmg: 7-13, req 8 Earth Magic), Smiting Staff (Energy +8, Light Dmg: 7-13, req. 8 Smiting Prayers, Two-handed), Ascalon Bow (Piercing Dmg: 13-25, req. 8 Marksmanship, Two-handed).
Crispin Bryllis (Collector)
5 Jungle Troll Tusks: Inscribed Chakram (Energy +10, req. 8 Domination Magic), Deadly Cesta (Dark Dmg: 7-13, req. 8 Blood Magic), Frost Artifact (Energy +10, req. 8 Water Magic), Protective Icon (Energy +10, req. 8 Protection Prayers), Battle Axe (Slashing Dmg: 6-21, req. 8 Axe Mastery).
Ventari's Refuge (Town)
Jaden Fletcher (Collector)
5 Ancient Eyes: Boots (Armor: 61).
Ettin's Back
Hember (Collector)
5 Thorny Carapaces: Vest (Armor: 61).
Lord Engelram (Collector)
5 Maguuma Manes: Boots (Armor: 61)
Horton Longsnout (Collector)
5 White Mantle Emblems: Vest (Armor: 61).
Reed Bog
Elene the Vigilant (Collector)
5 Ebon Spiders Legs: Gloves (Armor: 61).
The Falls
Slayton Redblade (Collector)
5 Tangled Seeds: Traveler's Mask (Armor 61)
Lloudes the Arcane (Collector)
5 Jungle Skale Fins: Leggings (Armor: 61)
Meghan the Bright (Collector)
5 Jungle Troll Tusks: Leggings (Armor: 61)
Agrippa Stonehands (Collector)
5 Behemoth Jaws: Hunter's Mask (Armor: 61)
Henge of Denravi (City)
Adam Solstrum (Collector)
5 White Mantle Emblems: Cane (Chaos Dmg: 7-13, req. 8 Illusion Magic), Grim Cesta (Energy +10, req. 8 Soul Reaping), Fire Staff (Energy +8, Fire Dmg: 7-13, req. 8 Fire Magic, Two-handed), Smiting Staff (Energy +8, Light Dmg: 7-13, req. 8 Smiting Prayers, Two-handed), Crimson Carapace Shield (Armor: 12).
Loreen Cranford (Collector)
5 Jungle Troll Tusks: Jeweled Chalice (Energy +10, req. 8 Illusion Magic), Bone Staff (Energy +8, Cold Dmg: 7-13, req. 8 Death Magic, Two-handed), Earth Staff (Energy +8, Earth Dmg: 7-13, req. 8 Earth Magic, Two-handed), Protective Icon (Energy +10, req. 8 Protection Prayers).
Thyfir Greenleaf (Collector)
5 White Mantle Emblems: Inscribed Chakram (Energy +10, req. 8 Domination Magic), Truncheon (Dark Dmg: 7-13, req. 8 Curses), Air Wand (Lightning Dmg: 7-13, req. 8 Air Magic), Holy Staff (Energy +8, Fire Dmg: 7-13, req. 8 Divine Favor, Two-handed), Ascalon Bow (Piercing Dmg: 13-25, req. 8 Marksmanship, Two-handed).
Tangle Root
Serah Shaes (Collector)
5 Jungle Skale Fins: Inscribed Chakram (Energy +10, req, 8 Fast Casting), Grim Cesta (Energy +10, req. 8 Blood Magic), Storm Artifact (Energy +10, req. 8 Air Magic), Divine Symbol (Energy +10, req. 8 Divine Favor), War Hammer (Blunt Dmg: 16-30, re1. 8 Hammer Mastery, Two-handed).
Tully Blackvine (Collector)
5 Tangled Seed: Jeweled Staff (Energy +8, Chaos Dmg: 7-13, req. 8 Illusion Magic, Two-handed), Cruel Staff (Energy +8 Dark Dmg: 7-13, req. 8 Blood Magic, Two-handed), Scroll (Energy +10, req. 8 Earth Magic), Divine Symbol (Energy +10, req. 8 Divine Favor), Ascalon Bow (Piercing Dmg: 13-25, req. 8 Marksmanship, Two-handed).
Orson Cooper (Collector)
5 Ancient Eyes: Jeweled Chakram (Energy +10, req. 8 Inspiration Magic), Idol (Energy +10, req. 8 Curses), Water Staff (Energy +8, Cold Dmg: 7-13, req. 8 Water Magic, Two-handed), Holy Rod (Fire Dmg: 7-13, req. 8 Divine Favor), War Hammer (Blunt Dmg: 16-30, req. 8 Hammer Mastery, Two-handed).
Maguuma Stade
Ingrid Larson (Collector)
5 Mossy Mandibles: Inscribed Staff (Energy +8, Chaos Dmg: 7-13, req. 8 Domination Magic, Two-handed), Grim Cesta (Energy +10, req. 8 Death Magic), Fire Wand (Fire Dmg: 7-13, req. 8 Fire Magic), Healing Ankh (Energy +10, req. 8 Healing Prayers), Long Sword (Slashing Dmg: 14-20, req. 8 Swordsmanship).
0
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
- Guild Wars: Collectors
- Guild Wars: Pre-Searning Ascalon Collectors i Materials
- Guild Wars: Ascalon Collectors i Materials
- Guild Wars: Northern Shiverpeaks Collectors i Materials
- Guild Wars: Kryta Collectors i Materials
- Guild Wars: Maguuma Jungle Collectors i Materials
- Guild Wars: Crystal Desert Collectors i Materials
- Guild Wars: Southern Shiverpeaks Collectors i Materials
- Guild Wars: Ring of Fire Islands Collectors i Materials
- Guild Wars: Materials - Wszystkie prowincje Collectors i Materials
- Guild Wars: Collectors
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Cainoor Legend
gris ---> Nie, ja się tylko zajmuje EQ2.
Może teraz będę także Vanguard lub D&D ;)
ps. " autor: Sznur "
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-29 22:19:11]
zanonimizowany48201 Chorąży
Stranger [Gry-OnLine], Cainoor, gris ---> Dziękuję Panowie. Ponad trzy miesiące gry każdego wieczoru w GW i jakoś się tego nazbierało ;)
gris ---> Masz zupełną rację. Każdy MMO dość szybko ewoluuje i nawet pomijając już dodatkowe regiony i mapy z nowymi questami, to zmianie mogą ulec nawet te stare - chociażby przy usuwaniu bugów w patchach. W DAoC wystąpił nawet taki efekt, że po wprowadzeniu dodatku New Frontiers częśc map zniknęła zastąpiona przez zupełnie nowe, a wszystkie questy związane z usuniętymi lokacjami usunięto lub znacznie zmieniono. W przypadku GW raczej nie sądzę, żeby doszło do takich zmian i ta podstawowa ścieżka fabularna, opisana w poradniku, raczej w grze pozostanie.
Cainoor Legend
nvm ;)
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-29 22:21:36]
QrKo Legend
To ja takiego małego offtopa strzele :)
Switcher -> co jest punktem rywalizacji w GW?? Bo słyszałem ze tam jest limir 20 leveli...
W watku oficjalnym moje pytania troche zadymy zrobily wole tam narazie nie pisac :P
zanonimizowany48201 Chorąży
QrKo ---> W każdej grze chodzi o to, żeby się dobrze bawić :-) Wcale nie jestem orędownikiem GW, muszę jednak przyznać, że gra potrafi zaspokoić sporą rzeszę graczy. Dla miłośnikow rpg celem będzie wykonanie wszystkich questów, zebranie jak najlepszego wyposażenia, zwiedzanie nowych krain itp. i to wszystko w towarzystwie żywych graczy. Z kolei wielbiciele pvp (czy tam gvg jak kto woli) będą walczyć o jak najwyższy ranking w tabelach. Tutaj wyposażenie też jest ważne, ale ci gracze nie robią questów - oni "farmują" kasę albo przedmioty :)
Dla mnie osobiście GW to już zamknięty rozdział, czas na nowe gry.
Elthan Centurion
Nono. niezły poradnik. Chociaż daleko mu wielkością do Morrowinda, który musiał być podzielony na 3 części żeby być opublikowanym :)
zanonimizowany77144 Legionista
A propo opisu ostatniej misji; chyba dokonalem niemozliwego; przeszedlem sam z Henchami :D
zanonimizowany280569 Legionista
Bardzo ładny poradnik. Autor widać bardzo się postarał. Chwała mu za ten poradnik
zanonimizowany6214 Konsul
Wygląda świetnie. Napewno autor włożył dużo wysiłku w poradnik.
Szkoda, że nie zaczynam grać w GW teraz, bo na pewno bym skorzystał.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
