Guild Wars: Borlis Pass (Mission) Northern Shiverpeaks
Aktualizacja:

Borlis Pass
Góry Shiverpeak wznoszą się na ponad 10 tysięcy stóp powyżej poziomu morza. W cieniu tych olbrzymich szczytów leża dwa królestwa: Kryta na zachodzie i Ascalon na wschodzie. Borlis Pass jest najbliższym podróżnym szlakiem prowadzącym przez góry do miasta Rin. Kolejna droga jest daleko na północy, na terenach opanowanych przez Charry.
Henchmen Level 8
Little Thom (Brawler Henchman), Claude (Cultist Henchman), Alesia (Healer Henchman), Orion (Mage Henchman), Stefan (Fighter Henchman), Reyna (Archer Henchman), Dunham (Enchanter Henchman).
Beccum Reedly
Hadya (Merchant)
Xunlai Agent (Storage)
Borlis Pass (Cooperative Mission)
Możesz wejść na tą mapę korzystając z opcji "Enter Mission" w lokacji Borlis Pass.
Mission: Negotiate passage to Grooble's Gulch and shelter for the Ascalon refugees. Ignite all the storm beacons to light the way through the storm. Find out what happened to Prince Rurik's negotiations with Dwarf king Jalis Ironhammer. ADDED: Break through the locked gate into Maladar's Fort. ADDED: Bring an end to the siege of Krok's Hollow. Destroy the ballistae and the forces outside the gates. ADDED: Light the magical signal beacons. (Poprowadź negocjacje w sprawie umożliwienia przejścia do Grooble's Gulch dla uchodźców z Ascalonu. Rozpal wszystkie ognie sztormowe aby oświetlić drogę w czasie zamieci. Sprawdź jakie są postępy w negocjacjach Prince Rurik z królem krasnoludów Jalis Ironhammer. DODATKOWO: Sforsuj zamkniętą bramę do Maladar's Fort. DODATKOWO: Zakończ działania oblężnicze Krok's Hollow. Zniszcz balisty i siły wroga na zewnątrz bramy. DODATKOWO: Rozpal ogień w magicznym sygnalizatorze). Nagroda: 1000 xp, 1 Skill Points.
*BONUS* Kill the ice drakes. (Zabij lodowego smoka). Nagroda: 1000 xp
Po zakończeniu tej Misji uzyskasz dostęp do lokacji The Frost Gate.
01 Start
Ascalon Guard Hayden (Da ci Torch, którą musisz rozpalić 6 Storm Beacons po drodze w dół).
02 Gate
Ascalon Guard Tolis (Otworzy bramę gdy zapłoną już wszystkie ognie sztormowe).
03 Maladar's Fort Gate
Bramę trzeba wysadzić używając Powder Keg z Dwarven Powder Keg Station (skład materiałów wybuchowych).
04 Maladar's Fort
2 Balisty (Zniszcz je).
05 Prison
Rornak Stonesledge Musisz użyć Powder Keg aby wysadzić bramę do więzienia).
*BONUS* Kill the ice drakes. (Zabij lodowego smoka).
TIP: Żeby wykonać bonus trzeba wysadzić w powietrze drewnianą palisadę powstrzymującą śnieg w celi krasnoluda. Beczkę prochu trzeba ustawić we właściwym miejscu, więc może to zająć kilka prób. Gry już się uda otworzyć przejście wejdź do jaskini i odszukaj Ice Drake.
06 Cave
Whiskar Featherstorm (Ice Drake do *BONUS*)
07 Gate
Użyj dźwigni by otworzyć drzwi.
08 Krok's Hollow Gate
Brama do Krok's Hollow zostanie otwarta gdy zniszczone zostaną wszystkie balisty i zabici oblegający je wrogowie.
2 Balisty (Zniszcz je)
09 Krok's Hollow
Prince Rurik
King Jalis Ironhammer (Da ci następną Torch tym razem do zapalenia magicznego ognia).
10 Storm Beacon
Użyj pochodni (Torch) do rozpalenia trzech palenisk sygnałowych.
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
- Guild Wars: Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Traveler's Vale, Yak's Bend Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Borlis Pass (Mission) Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Iron Horse Mine Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: The Frost Gate (Mission) Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Anvil Rock, Ice Tooth Cave Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Deldrimor Bowl, Beacon's Perch Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Griffon's Mouth Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Northern Shiverpeaks
- Guild Wars: Prophecies - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wygląda świetnie. Napewno autor włożył dużo wysiłku w poradnik.
Szkoda, że nie zaczynam grać w GW teraz, bo na pewno bym skorzystał.
Bardzo ładny poradnik. Autor widać bardzo się postarał. Chwała mu za ten poradnik
A propo opisu ostatniej misji; chyba dokonalem niemozliwego; przeszedlem sam z Henchami :D
QrKo ---> W każdej grze chodzi o to, żeby się dobrze bawić :-) Wcale nie jestem orędownikiem GW, muszę jednak przyznać, że gra potrafi zaspokoić sporą rzeszę graczy. Dla miłośnikow rpg celem będzie wykonanie wszystkich questów, zebranie jak najlepszego wyposażenia, zwiedzanie nowych krain itp. i to wszystko w towarzystwie żywych graczy. Z kolei wielbiciele pvp (czy tam gvg jak kto woli) będą walczyć o jak najwyższy ranking w tabelach. Tutaj wyposażenie też jest ważne, ale ci gracze nie robią questów - oni "farmują" kasę albo przedmioty :)
Dla mnie osobiście GW to już zamknięty rozdział, czas na nowe gry.
Stranger [Gry-OnLine], Cainoor, gris ---> Dziękuję Panowie. Ponad trzy miesiące gry każdego wieczoru w GW i jakoś się tego nazbierało ;)
gris ---> Masz zupełną rację. Każdy MMO dość szybko ewoluuje i nawet pomijając już dodatkowe regiony i mapy z nowymi questami, to zmianie mogą ulec nawet te stare - chociażby przy usuwaniu bugów w patchach. W DAoC wystąpił nawet taki efekt, że po wprowadzeniu dodatku New Frontiers częśc map zniknęła zastąpiona przez zupełnie nowe, a wszystkie questy związane z usuniętymi lokacjami usunięto lub znacznie zmieniono. W przypadku GW raczej nie sądzę, żeby doszło do takich zmian i ta podstawowa ścieżka fabularna, opisana w poradniku, raczej w grze pozostanie.
Cainoor --> Własnie miałem o tym napisać:) (Gamepressure). Jestem duzo bardziej zadowolony z poradnika na Gamepressure :) ze wzgledu własnie na akualność. Chociarz ostatnio troche sie denerwowałem bo poradnik nie był tam aktualizowany od pewnego czasu (zastój?). :)
Stranger --> Racja. Bardziej mi chodzi o aktualność poradnika. Wiem ze GW i np. WoW to podobne a zarazem rozne gry. Ale jak pisalem wyzej, do gry dodawane sa darmowe dodatki, patche i wtedy poradnik traci na aktualnosci - chyba ze by go ktos uaktualnial, ale nie spotkalem nie z takim czyms na GOLu.
Pod tym wzgledem, gdybym napisal np. poradnik do WoW'a wygladalo by tak samo. Czyt. Patche, nowe questy...
Pogmatwalem, mam nadzieje ze zrozumiale.
gris --> No ale generalnie GW ma zblizona budowe do klasycznych RPG-ow, czyli regularnie odblokowuje kilka lokacji, na ktorych cos trzeba zrobic zeby moc przejsc dalej. Nie ma jednego wielkiego swiata, ktory bylby od razu dostepny.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
