Demon's Souls: Journey to the Nexus - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Journey to the Nexus
Journey to the Nexus to krótkie wprowadzenie w podstawowe elementy gry. Przemierzając mroczne korytarze szukaj czerwonych napisów na ziemi - w nich zawarto wszystkie podpowiedzi.
![]() | ![]() |
Biegniemy przed siebie kanałem wodnym. Na końcu drogi zobaczymy przeciwnika - usuwamy go. [1] Teraz skręcamy w lewo do tunelu. [2]
![]() | ![]() |
Dotrzemy do odnogi w prawo - zabijamy wroga. [1] Dalej trafimy do pomieszczenia ze schodami i dwoma wrogami - pokonujemy ich. [2]
![]() | ![]() |
Biegnąc po schodach do góry wypatrujemy w ciemności przeciwnika - wyskoczy na nas znienacka. [1] Po drodze zbieramy Crescent Moon Grass ze zwłok. [2]
![]() | ![]() |
Wybiegamy na powietrze - na końcu muru po lewej leżą kolejne zioła. Bierzemy je i zeskakujemy na dół przez wyrwę. [1] Na dole zabijamy wrogów (powinno ich być 3-4) i aktywujemy artefakt na ołtarzu. [2]
![]() | ![]() |
Przeniesiemy się do nowego obszaru - tutaj podążamy przed siebie posadzką i później drewnianą platformą, trzymając się lewej ściany i wybijając wrogów. [1] W węższym korytarzu trafimy na Blue Eye Knighta , niebieskookiego rycerza z mieczem i tarczą. To trudniejszy wróg - musimy podchodzić do niego i odsuwać się, a uderzać kiedy on wyprowadzi niecelny cios. Możemy również przełączyć się na atak dwuręczny i postępować podobnie. Jeszcze innym sposobem jest przyjmowanie jego ciosów mieczem na tarczę - to powinno wytrącić go z równowagi. Żeby samemu nie stać się celem, unikamy za wszelką cenę ataku rycerza tarczą (wytrąca z równowagi). [2]
![]() | ![]() |
Kawałek dalej spotkamy następnego rycerza - tym razem skupiamy się na potężniejszych atakach (R2 ) dwuręcznych (TRÓJKĄT ) i wyprowadzaniu kombinacji (kilka razy R2 ). [1] Po ubiciu drugiego niebieskookiego wchodzimy po drewnianych schodkach - w następnym pomieszczeniu znajdziemy Half Moon Grass (za stertą rupieci). [2]
![]() | ![]() |
Wchodzimy jeszcze wyżej - zgodnie z sugestią możemy usunąć z łuku wroga na wprost. [1] Zbieramy dwa przedmioty znajdujące się w tym pomieszczeniu (Unknown Soldier's Soul ) i zioła, a potem kontynuujemy podróż drewnianym pomostem. [2]
![]() | ![]() |
W pomieszczeniu z kotłem wspinamy się po schodach - u góry jest łucznik i żołnierz. Zwabiamy piechura na dół i tu eliminujemy. [1] Teraz zajmujemy się wojownikiem z kuszą, który czeka na górze i przechodzimy przez mgłę. [2]
![]() | ![]() |
Za mgłą zabijamy wroga i skręcamy najpierw w prawo - na dole schodków znajdziemy zioła. [1] Teraz biegniemy w przeciwległą stronę. Dotrzemy do schodów w górę i kolejnej mgły - za nią czai się boss, który najprawdopodobniej nas zabije. [2] Spokojnie - tak ma być, bo to część wprowadzenia do gry. Mimo tego, istnieje szansa, że zabijemy przeciwnika - jest to jednak prawdziwy wyczyn dla doświadczonych graczy.
Jak zabić Vanguarda w tutorialu
Vanquard we wprowadzeniu jest znacznie potężniejszy od nas, więc zabicie go wymaga sporo zręczności. Poniżej prezentujemy sposób na dokonanie tego czynu w punktach.
- Vanguard zabije nas prawie zawsze jednym ciosem, więc korzystanie ze zbroi i tarczy nie ma sensu. Ściągamy więc opancerzenie i przełączamy na potężniejszy atak dwuręczny. W ten sposób będziemy zadawać więcej obrażeń, a robienie uników będzie błyskawiczne.
- Vanguard ma dwa ataki poziome (jeden podwójny), atak pionowy i obszarowy (gdy atakujemy go od tyłu). Przed większością z nich można uskoczyć, o ile wyczekamy odpowiedni moment.
- Kluczowe dla walki są dwa elementy: przetrwanie pierwszych 2 sekund i odpowiednie kontrolowanie umiejscowienia bossa.
- Po wbiegnięciu do komnaty biegniemy z przyspieszeniem w lewo, uskakując przed ciosem Vanguarda . Jeśli przeżyliśmy to namierzamy go i poruszamy się wzdłuż ściany, starając się odciągnąć go na środek pomieszczenia.
- Teraz przemieszczamy się w kółko uskakując przed atakami demona, który po nich na ułamek sekundy będzie odsłonięty - wtedy podbiegamy, zadajemy tyle ciosów ile się da, a potem wracamy do robienia kółek - cały czas uskakujemy przed uderzeniami.
- Chowanie się za kolumnami nie ma sensu - Vanguard rozwala je jednym ciosem. Zmienianie kierunku okrążania bossa nie jest najlepszym pomysłem - możemy nie zdążyć przed jego toporem.
- Demon's Souls - poradnik do gry
- Demon's Souls: Poradnik do gry
- Demon's Souls: Opis przejścia
- Demon's Souls: Questy, lokacje i bossowie - lista
- Demon's Souls: Journey to the Nexus - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Nexus - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace (3) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace (4) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace - Thief's Ring - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Phalanx - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Nexus 2 - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace - Phalanx Archstone (1) - solucja
- Demon's Souls: Boletarian Palace - Phalanx Archstone (2) - solucja
- Demon's Souls: Tower Knight - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Red Dragon - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Stonefang Tunnel (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Stonefang Tunnel (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Stonefang Tunnel (3) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Armor Spider - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Armor Spider Archstone - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Armor Spider Archstone - Lewy korytarz (1) - solucja
- Demon's Souls: Armor Spider Archstone - Lewy korytarz (2) - solucja
- Demon's Souls: Armor Spider Archstone - Prawy korytarz - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Flamelurker - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Flamelurker Archstone - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Tower of Latria (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Tower of Latria (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Tower of Latria (3) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Fool's Idol - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Fool's Idol Archstone (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Fool's Idol Archstone (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Maneater - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Old Monk - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Shrine of Storms (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Shrine of Storms (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Shrine of Storms (3) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Adjudicator - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Storm King - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Valley od Defilement - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Leechmonger - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Leechmonger Archstone (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Leechmonger Archstone (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Dirty Colossus - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Maiden Astraea - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Boletarian Palace - Old King Doran - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Tower Knight Archstone (1) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Tower Knight Archstone (2) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Penetrator - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Penetrator Archstone (+ Blue Dragon) (1) - solucja
- Demon's Souls: Penetrator Archstone (+ Blue Dragon) (2) - solucja
- Demon's Souls: False King - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Epilog (+ King Allant) - solucja, opis przejścia
- Demon's Souls: Opis przejścia
- Demon's Souls: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bo mam pewien problem. Yurt zabił mi i maga i kapłana. Czy jestem w stanie ich jakoś wskrzesić? Czy właśnie popsułem sobie trochę grę?
Adjudicator archstone? Czy mi się wydaje, czy nie ma tego fragmentu?
Poza tym polecam próbować przejść boss'ów bez poradnika. Dopiero w ostateczności sięgać po pomoc :P daje to o wiele więcej frajdy w moim przypadku
Masz opcje edycji posta to primo.
Secundo - wyplatynowalem gre i po 4 przejsciu najtrudniejszy wlasnie jest Maneater (jesli walczysz z nim fair a nie strzelasz przez mgle w pierwszego) oraz Flamelurker (ponownie - sprobuj powalczyc z nim bez blokowania go obok kosci... zreszta nawet jak blokujesz to potrafi on czasem tam wejsc).
Penetrator sure - potrafi przywalic za ponad polowe zycia ale co z tego skoro miedzy jego atakami jest kupa czasu na uleczenie sie. No i do tego koles ma tak malo zycia ze jak zasuwasz z morionem + rat ringiem to bierzesz go na 1 cios z dwuraka (od biedy 2)
Jesli zas chodzi o False Kinga - dla mnie byl trudny :) Nie umialem wyczuc/unikac jego "turbo" ataku (tego gdzie szybko sie zbliza) i dosyc czesto dostawalem. Koniec koncow wzialem morion + rat + dwurak i zaciukalem dziada. Drugie dobre combo do walki z nim to morion + rat + blueblood (wymaga sporego luck) + white weapon (? to najsilniejsze zaklecie dodajace damage do miecza). Tez kilka sekund.
A i jest jeszcze jedna postac na new game++++ ktora potrafi napsuc krwi. Black Phantom Satsuki. Jesli ktos chce robic Pure white/pure black tendency polecam robic to na pierwszym a najpozniej drugim przejsciu. BP Satsuki jest po prostu cholernie mocny i do tego sie leczy do pelna.
False King nie jest wcale trudny.
Powalczcie sobie z Flamelurkerem albo Meneaterem. To są dopiero trudne walki ;-)))
HED.NA FALSE KINGU JEST FILMIK DO PHALANAXA.
sorry- nie było moim celem deprecjonowanie autorów:)
zastanawia mnie wciąż jakiego nazewnictwa użyto w wersji EU - amerykańska i azjatycka miały pewne rozbieżności, w poradniku widać nazwy z obu wersji. zastanawia mnie też czy zmieniły się gdzieś zasady - jak chociażby wskazane przeze mnie wcześniej zmiany tendencji postaci po zabiciu chociażby Dorana
wiem że niełatwo grę ukończyć (chociaż udało mi się to dotąd trzykrotnie), a tym bardziej zweryfikować wszystko co w poradniku znaleźć się powinno - to wymaga zdaje się ukończenia gry 3 razy i przejścia jeszcze połowy by np zebrać wszystkie trofea...
xanthienne - zapewniam Cię, że każdą rzecz z poradnika tłumaczyła żywa osoba, a nie translator. Czasem jest czerstwo, bo materiału i wklepywania było sporo. Jeśli chodzi o nazewnictwo to starałem się podawać wszystkie nazwy jakie znalazłem lub widziałem - grałem w wersję amerykańską i europejską. Zresztą oficjalny strategy guide dołączany do specjalnej edycji powinien operować dokładnie takimi nazwami jakie widnieją w tym poradniku (w końcu przygotował go jeden ze współtwórców DS Wiki).
Asmodeusz - rzeczywiście coś z tą tabelką jest nie tak. Poprawię to w tygodniu. Jak znajdziesz więcej błędów to daj znać i dzięki za info.
https://www.gry-online.pl/poradniki/demons-souls/&PART=160
Nazwy dusz nie sa przypadkiem pomieszane? Z poradnika:
Old Soldier`s Soul Użycie daje 100 dusz
Traditional Soldier`s Soul Użycie daje 200 dusz
Unknown Soldier`s Soul Użycie daje 200 dusz
Z wiki:
Old Soldier's Soul Gives 100 souls
Unknown Solider's Soul Gives 200 souls
Unknown Hero's Soul Gives 400 souls
Traditional to inna nazwa na Storied soul (2000 i 4000 dusz).
Wyglada jakby cala tabelka byla przesunieta. Oczywiscie zakladam tez ze tlumaczenie w wersji EU moglo byc zmienione i schrzanione (gralem w US i bylo zgodnie z wiki).
EDIT:
niestety dalej juz nie sprawdze, nie mam abonamentu ;p
[3]xanthienne ---> poradnik wymagał napawdę dużo pracy, gdyż gra nie jest prosta, a grę mieliśmy po prostu wcześniej i był czas aby sporo w nią zagrać.
Jesli komus poradnik nie wystarczy albo potrzebuje wiecej detali:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9814154
Jest tam kilka linkow dotyczacych DSa (dokladne statystyki, w co pakowac punkty itp) no i dyskusja ktora tez moze pomoc.
Po przejrzeniu dostępnych stron zastanawia mnie, czy to wersja EU ma losowo pomiesznae nazewnictwo z werji azjatyckiej i amerykańskiej oraz zmiany zasad, czy też ktoś po prostu ten poradnik odwalił na szybko tłumacząc teksty z różnych źródeł.
"Oddaj kowalowi w 2-1 aby odblokować unikalne podwyższenia" - dla przykładu to wygląda na bezmyślne użycie translatora. Miranlda i Doran nie mieli wpływu na character tendency itd...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















