BattleTech. RPG, strategie i wyścigi, w które świetnie gra się z podcastem w tle
- Diablo 4 i Diablo 2 Resurrected
- League of Legends
- Doom Eternal
- NFS: Hot Pursuit
- Disciples 2 (Heroes 3 i inne tego typu turówki)
- Path of Exile 2
- Sid Meyer’s Civilization VI
- DiRT Rally
- Age of Empires 2: Definitive Edition
- BattleTech
BattleTech
- Gatunek: taktyczna strategia turowa
- Producent: Harebrained Schemes
- Rok wydania: 2018
A jednak gra wydawana przez Paradox tak jakby wylądowała z w tym zestawieniu. Żałuję, że mam tak mało czasu na tacticale pokroju Jagged Alliance, X-COM czy właśnie BattleTecha. To bardzo wdzięczne gry, zarówno jeśli chcemy się trochę zrelaksować (i mamy odpowiednio „taktyczne” nastawienie do zabawy), jak i gdy możemy dać się rozgrywce pochłonąć. BattleTech jest o tyle szczególnym przypadkiem, że da się tu zarówno wciągnąć w wielką kampanię fabularną, jak i w mniej „narracyjne” aktywności.
Same starcia, nawet podczas kampanii, chwilę trwają i zostawiają miejsce by, mimo komunikatów fabularnych, posłuchać czegoś jeszcze. Dla wielu daniem głównym jest tryb sandboxowy, w którym nie kierujemy się fabularnymi ramami, tylko własnym widzimisię i strategiczną koniecznością. Jasne, dalej musimy dbać o nasze mechy, ich pilotów i całe zaplecze ekonomiczne, a następnie podejmować odpowiednie decyzje podczas taktycznych bitew, ale podejrzewam, że któryś z operatorów mecha też słucha kolejnej soulsowej rozkminy VaatiVidyi, żeby lepiej celować. Albo objaśnień z przepastnego lore’u świata BattleTech.

