Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twórca Wardogs wskazał, która drużyna wygrywa najczęściej. Niebiescy mają problem z balansem

Joe Brammer, czyli prezes studia odpowiedzialnego za Wardogs, jest świadom braku balansu w jego najnowszym hicie. Ostatnia wypowiedź twórcy rodzi nadzieję, że sezon 2. zażegna uciążliwe dysproporcje.

cooldown.pl
Twórca Wardogs wskazał, która drużyna wygrywa najczęściej. Niebiescy mają problem z balansem, źródło grafiki: Bulkhead Interactive.
Twórca Wardogs wskazał, która drużyna wygrywa najczęściej. Niebiescy mają problem z balansem Źródło: Bulkhead Interactive.

Dużo mówi się ostatnio u nas o Wardogs. Mam nadzieję, że nie dziwicie się temu zbytnio – tytuł stanowi niemały fenomen popularności wśród fanów taktycznych strzelanek co potwierdzają całkiem spore liczby sprzedanych kopii czy aktywnych użytkowników, a przecież wcale nie należy do najtańszych. Warto także wspomnieć o dotychczasowym marketingu twórców, który był… co najmniej specyficzny. Nie zmienia to jednak faktu, że start wczesnego dostępu przyciągnął przed komputery masę graczy, którzy z czasem dostrzegają pierwsze problemy i bolączki tej wersji gry.

Brak balansu w Wardogs nie jest nowym zjawiskiem

Świadczą o tym dyskusje na forach, a także liczne żarty z braku balansu między frakcjami. Część tego przedziwnego, samospełniającego się zjawiska omawiałem dla was na początku tego tygodnia, a dziś przychodzę niejako z kontynuacją tematu. Najwyraźniej jest on na tyle palący, że odniósł się do niego sam twórca i prezes studia odpowiedzialnego za Wardogs, czyli Joe Brammer.

Zauważył on bowiem, że tytuł rzeczywiście boryka się z brakami balansu, czego konsekwencją jest zaburzony współczynnik zwycięstw między drużynami, ze szczególnym uwzględnieniem niebieskich. Zieloni z kolei plasują się najwyżej pod względem liczby zwycięstw i jest to sytuacja niezmienna od czasów wczesnych playtestów Wardogs. Czerwoni natomiast znajdują się pośrodku całego zestawienia, starając się dorównać zielonym pod względem odsetka zwycięstw.

Wpis szefa studia Bulkhead Interactive od razu został podłapany przez redditową społeczność, a dyskusja przeniosła się z X’a właśnie tam. Autor wpisu – użytkownik Ok-Grand-498 – zwraca uwagę, że o sytuacji wszyscy wiedzieli jeszcze przed wpisem Brammera, jednakże docenia stanowisko dewelopera i ma nadzieję, że sezon 2. przyniesie na tyle istotne zmiany, żeby problem dysproporcji zwycięstw w jakiś sposób zrównoważyć.

Inni z kolei podają konkretne sposoby na rozwiązanie problemu, jak na przykład wprowadzenie losowości miejsca respawnu drużyn albo złagodzenie rzucających się w oczy niebieskich barw Lonestarów. Co jednak ciekawsze, część graczy podaje przykłady ciekawej zależności między reprezentowanymi barwami zespołu a współczynnikiem odnotowywanych zwycięstw, także w innych grach:

Podobnie miałem w PlanetSide, gdzie New Conglomerate uchodziło za frakcję „memową” czy wręcz kiepską (i – co zabawne – też używali niebieskiego koloru, heh). Gra nimi w roli słabszej strony dawała mnóstwo frajdy – zwłaszcza gdy udało się zebrać ekipę, która naprawdę się przyłożyła i grała na tyle ambitnie, by zniwelować braki reszty.

-Petorian343

Skoro więc prezes studia jest świadomy problemu występującego w Wardogs, to rzeczywiście możemy się spodziewać, że drugi sezon w jakiś sposób będzie się starał go zażegnać. Pozostaje jednak pytanie: w jaki dokładnie sposób i jak wysoko na liście priorytetów znajduje się kwestia balansu? Lista rzeczy do poprawy przed wydaniem wersji 1.0 wydaje się długa, a biorąc pod uwagę wcześniejsze wypowiedzi dewelopera, studio raczej będzie pracować swoim tempem, bez względu na odchodzących od tytułu graczy.

Wardogs

Wardogs

PC
Data wydania: 10 września 2026 Wczesny dostęp
Wardogs - Encyklopedia Gier
8.0

Steam

Oceń Grę

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Tak będzie wyglądało epickie fantasy Netflixa za 280 mln dolarów. Nowa Narnia będzie niczym „rockowa opera”

Następny
Tak będzie wyglądało epickie fantasy Netflixa za 280 mln dolarów. Nowa Narnia będzie niczym „rockowa opera”

„Z sezonu na sezon lepsze”. Polecana przez 100% krytyków 6-odcinkowa kontynuacja błyskotliwego thrillera szpiegowskiego serwuje akcję i napięcie

Poprzedni
„Z sezonu na sezon lepsze”. Polecana przez 100% krytyków 6-odcinkowa kontynuacja błyskotliwego thrillera szpiegowskiego serwuje akcję i napięcie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl