„Produkcja Wiedźmina 4 idzie pełną parą”, a „fantastyczny odbiór” pomógł CD Projekt Red wspiąć się na wyżyny. Lepiej było tylko w roku premiery Cyberpunka 2077

Grupa CD Projekt Red opublikowała wyniki finansowe za 4. kwartał 2025 roku. Produkcja Wiedźmina 4 „idzie pełną parą”, a rozwój marki Hadar nabiera tempa.

Zuzanna Domeradzka

2
„Produkcja Wiedźmina 4 idzie pełną parą”, a „fantastyczny odbiór” pomógł CD Projekt Red wspiąć się na wyżyny. Lepiej było tylko w roku premiery Cyberpunka 2077, źródło grafiki: CD Projekt RED.
„Produkcja Wiedźmina 4 idzie pełną parą”, a „fantastyczny odbiór” pomógł CD Projekt Red wspiąć się na wyżyny. Lepiej było tylko w roku premiery Cyberpunka 2077 Źródło: CD Projekt RED.

Grupa CD Projekt udostępniła dziś wyniki finansowe za cały miniony rok. Chociaż od listopada sprzedaż gier z kluczowych marek „Redów” nie wzrosła znacznie, to całkowity zysk jest naprawdę przyzwoity i napędza rozwój nowych projektów polskiej firmy.

Świetne wyniki CD Projektu

To drugi najlepszy rok w historii CD Projektu – zaraz po roku premiery Cyberpunka 2077. Skonsolidowany zysk netto w 2025 r. wyniósł bowiem 595 mln złotych (więcej o 74 mln rok do roku).

Dyrektor finansowy Grupy CD Projekt, Piotr Nielubowicz, w swoim podsumowaniu odniósł się do kwestii Wiedźmina 4, zaznaczając, że odbiór pierwszych materiałów z produkcji, w tym dema technologicznego, „był fantastyczny”. Podkreślił też, iż prace nad „czwórką” idą teraz pełną parą.

  1. W 2025 r. przychody ze sprzedaży gier Grupy CD Projekt wyniosły 867 mln zł, co jest wynikiem wyższym o 9% względem roku poprzedniego.
  2. Liczebność zespołów odpowiedzialnych za rozwój przyszłych dzieł CD Projektu Red regularnie wzrasta. Obecnie nad Wiedźminem 4 pracuje 499 osób (w listopadzie 2025 r. było to 447 deweloperów), a nad drugim Cyberpunkiem 149 osób (wzrost o 14 twórców względem listopada).

cdprojekt.com

Inwestycje w nowe projekty

Ogólna sprzedaż największych gier autorstwa CD Projektu Red nie zmieniła się znacząco, ale dla podkreślenia osiągnięć Grupy przypomniano, że cała seria Wiedźmin sprzedała się do tej pory w nakładzie 85 mln kopii, przy czym sam Wiedźmin 3 w 60 mln. Cyberpunka 2077 nabyło w sumie 35 mln graczy, a rozszerzenie Phantom Liberty 10 mln osób.

Imponująca sprzedaż (która miała związek z premierą Cyberpunka 2077 na konsoli Nintendo Switch 2 oraz wydaniem edycji Ultimate na komputery z systemem Mac) przełożyła się na pokaźne inwestycje w nadchodzące produkcje. W 2025 roku przeznaczono na nie 513 mln zł, z czego największą część pochłonął rozwój Wiedźmina 4 oraz Cyberpunka 2. Drugi z tych tytułów nadal jest na etapie preprodukcji.

Ważny krok dla Projektu Hadar

Jednocześnie Piotr Nielubowicz podzielił się pierwszym od ponad roku konkretem na temat trzeciej marki CD Projektu Red, znanej jako Hadar (nazwa kodowa). Zdradzono, że prace koncepcyjne nad pierwszą grą z tajemniczej serii oficjalnie ruszyły. Niestety, poza nielicznymi wskazówkami nadal nie mamy żadnych konkretów odnośnie do tego, czym omawiana produkcja w ogóle będzie.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
The Witcher 4

Wiedźmin 4

The Witcher 4
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2027
The Witcher 4 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Kiedyś tworzyło kultowe gry, dziś trafia na margines. Ubisoft w zasadzie uśmiercił legendarne studio z 30-letnią historią, od ręki zwalniając ponad 100 osób

Następny
Kiedyś tworzyło kultowe gry, dziś trafia na margines. Ubisoft w zasadzie uśmiercił legendarne studio z 30-letnią historią, od ręki zwalniając ponad 100 osób

Jedna decyzja zmieni wszystko. Polski twórca niesamowitego survival horroru prezentuje nową grę, w której pod powierzchnią normalności czai się obłęd

Poprzedni
Jedna decyzja zmieni wszystko. Polski twórca niesamowitego survival horroru prezentuje nową grę, w której pod powierzchnią normalności czai się obłęd

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl