Twórca modyfikacji Fallout: London wymienił dwa największe problemy Creation Engine, którymi Bethesda powinna zająć się przed wypuszczeniem Fallouta 5.
Obecnie nie ma żadnego oficjalnego trailera gry Fallout 5, więc gracze mogą pozwolić sobie na swobodne rozmyślanie o potencjalnej fabule i bohaterach kolejnej odsłony postapokaliptycznej serii Bethesdy. Jednak poza domysłami związanymi z opowieścią, społeczność dzieli się też swoimi obawami odnośnie do nadchodzącej „piątką” – o niektórych z nich wypowiedział się niedawno Dean Carter, czyli szef Team Folon odpowiedzialnego za modyfikację Fallout: London do Fallouta 4.
Carter w wywiadzie dla serwisu Esports zwórcił uwagę na techniczną stronę kontynuacji Fallouta. Według niego jednym z podstawowych problemów Bethesdy jest Creation Engine. Choć twórca podkreślił, że nie jest to najgorszy silnik, widać już po nim upływ czasu.
Naprawdę martwię się, że będą dalej korzystać z Creation Engine. [...] to nie jest zły silnik, ale wydaje mi się, że zaczął zdradzać oznaki starzenia się. Trzeba go nieco przebudować – powiedział Dean Carter.
Lider moderów z Team Folon jako największe bolączki silnika wskazał ekrany ładowania oraz optymalizację – na drugi z tych elementów narzekali sami gracze, którzy bawili się w Fallout: London, o czym Carter wspomniał w trakcie rozmowy.
Jeśli będą musieli go ulepszyć [tj. Bethesda silnik Creation – dop. red.], właśnie to powinni rozwiązać: pozbyć się ekranów ładowania i umożliwić lepszą optymalizację.
Kontrowersyjne ekrany ładowania były także częścią Starfielda – czy też Skyrima, choć w 2011 roku aż tak nie irytowały – czyli produkcji Bethesdy z 2023 r. Podczas rozgrywki było ich tak dużo, że krytykowali je zarówno gracze, jak i deweloperzy – w tym m.in. były pracownik studia, Nate Purkeypile. Miejmy nadzieję, że firma rzeczywiście wyeliminuje te dwie uciążliwe dla fanów przeszkody, co pozwoliłoby w pełni cieszyć się następną częścią cyklu, lub po prostu postawi na inną technologię, tak jak prawdopodobnie zrobi Warhorse Studios.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.