„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios

Nowy wywiad z Warhorse Studios pokazuje, jak wiele przeszkód musiała pokonać seria Kingdom Come, by osiągnąć dzisiejszy sukces – i jak niewiele wiary w projekt mieli nawet twórcy silnika, na którym powstawała gra.

Kamil Kleszyk

3
„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios, źródło grafiki: Deep Silver / Crytek.
„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios Źródło: Deep Silver / Crytek.

Kilkanaście dni po tym, jak w sieci pojawiły się doniesienia o możliwym przejściu Warhorse Studios na Unreal Engine, do Internetu trafił nowy wywiad z deweloperami serii Kingdom Come. W rozmowie dla magazynu Edge twórcy opowiedzieli o trudnych początkach współpracy z firmą Crytek oraz o tym, jak bardzo musieli nagiąć granice silnika CryEngine, by zrealizować swoją ambitną wizję.

Dziś Kingdom Come: Deliverance to jedna z największych historii sukcesu ostatniej dekady, a druga część serii zebrała entuzjastyczne recenzje i sprzedała się w milionach egzemplarzy. Jednak w 2011 roku niewielu wierzyło, że projekt historycznego RPG z tak dużymi ambicjami ma w ogóle szansę powodzenia. Wątpliwości miała nawet firma Crytek, czyli twórca silnika, na którym powstawała gra.

[Przed stworzeniem Kingdom Come: Deliverance – przyp. red.] rozmawialiśmy z Crytekiem, który z dumą poinformował nas, że możemy mieć na ekranie sześć lub siedem w pełni animowanych postaci niezależnych opartych na sztucznej inteligencji. Odpowiedzieliśmy: „OK, chcemy 200, a może nawet 500”. Wtedy oni tylko się zaśmiali – opowiedział reżyser ds. projektowania Kingdom Come: Deliverance, Viktor Bocan.

Jak się później okazało, Warhorse Studios zdołało znacząco zmodyfikować CryEngine, dzięki czemu w pierwszej części gry możliwe były duże bitwy z udziałem dziesiątek postaci jednocześnie. Dopiero w przypadku Kingdom Come: Deliverance 2 deweloperzy wspięli się na wyżyny, serwując graczom niespotykany rozmach – w grze znalazło się około 3 tysięcy NPC-ów, z czego połowa w samej Kutnej Horze.

Warhorse Studios nie ukrywa jednak, że CryEngine nigdy nie był idealnym wyborem dla RPG-a tej skali. To właśnie dlatego studio zaczęło ostatnio poszukiwać pracowników mających doświadczenie z Unreal Engine, co rozbudziło spekulacje o możliwej zmianie technologii w przyszłości.

Martin Klima, producent wykonawczy Warhorse, podkreślił jednak, że w 2011 roku sytuacja wyglądała zupełnie inaczej:

W 2011 roku wybraliśmy CryEngine. […] Fortnite’a nie było nawet w planach [Epic Games] – [firma] nie odkryła jeszcze tej żyły złota [choć oczywiście Unreal Engine jest rozwijany od połowy lat 90.]. Tymczasem Crytek otwierał studia deweloperskie w różnych miejscach i, obiektywnie rzecz biorąc, CryEngine w 2011 roku był lepszy niż Unreal 3.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 4 lutego 2025
Kingdom Come: Deliverance 2 - Encyklopedia Gier
9.1

GRYOnline

8.3

Gracze

9.4

Steam

8.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

„Naprawdę nienawidzicie tego, z czego jesteście sławni”. Battlefield 6 znów zmienia się na gorsze, gracze nie kryją niezadowolenia jednym ruchem EA DICE

Następny
„Naprawdę nienawidzicie tego, z czego jesteście sławni”. Battlefield 6 znów zmienia się na gorsze, gracze nie kryją niezadowolenia jednym ruchem EA DICE

Jeden kraj bardzo chciał, żeby Lara Croft z Tomb Raider wyglądała zupełnie inaczej. Twórcy musieli walczyć o kultowy wygląd ikonicznej bohaterki

Poprzedni
Jeden kraj bardzo chciał, żeby Lara Croft z Tomb Raider wyglądała zupełnie inaczej. Twórcy musieli walczyć o kultowy wygląd ikonicznej bohaterki

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl