Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

10 milionów graczy miesięcznie i bezkonkurencyjna baza danych. Darmowa platforma dla gier AI rośnie mimo krytyki

Astrocade pozwala łatwo tworzyć gry (i „playables”) i dzielić się nimi ze światem, przy okazji zasilając usługę danymi dla modeli AI.

10 milionów graczy miesięcznie i bezkonkurencyjna baza danych. Darmowa platforma dla gier AI rośnie mimo krytyki, źródło grafiki: Astrocade.
10 milionów graczy miesięcznie i bezkonkurencyjna baza danych. Darmowa platforma dla gier AI rośnie mimo krytyki Źródło: Astrocade.

Już 10 milionów graczy miesięcznie przyciąga darmowa platforma dla gier AI, mimo niezbyt oryginalnych tytułów w jej katalogu.

Dyskusje o wykorzystaniu sztucznej inteligencji przy produkcji gier to wciąż gorący temat. W teorii krytyka „twórczej” AI zdaje się przeważać nad entuzjazmem osób szczerze zainteresowanych tą technologią. W praktyce, jak to często bywa, najwyraźniej nie przekłada się to zbytnio na rosnącą popularność projektów opartych na generatywnej SI.

Miliony graczy i setki milionów sesji

Do takich inicjatyw zalicza się Astrocade, będące niejako wariacją na temat popularnych stron z czatbotami. Tyle że zamiast tworzenia postaci lub historii użytkownicy mogą „tworzyć” gry z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz dzielić się tymi „dziełami” ze społecznością skupioną wokół tej platformy, a Astrocade pozwala na zbadanie, czego dokładnie chcą gracze, „z dokładnością niedostępną dla żadnego obecnego medium”:

Astrocade to laboratorium zajmujące się sztuczną inteligencją dla konsumentów, które tworzy pierwszy na świecie model doświadczeń.

Każda sekunda interaktywnej rozgrywki stanowi sygnał. Analizując tysiące doświadczeń i tryliony zdarzeń, Astrocade rozpoznaje potrzeby użytkowników z dokładnością niedostępną dla żadnego obecnego medium, a następnie dostarcza, dostosowuje i udoskonala te doświadczenia.

Usługa rozpoczęła żywot w kwietniu 2025 roku, ale na poważnie zaczęła działać dopiero pod koniec lipca 2025 r., kiedy to zadebiutowała „wersja 2.0”. Jeśli wierzyć statystykom podanym na oficjalnej stronie platformy, Astrocade odnotowało ogromny wzrost aktywności w minionych 12 miesiącach. W wywiadzie dla serwisu Gamesbeat podano też, że usługa przyciąga obecnie 10 mln użytkowników miesięcznie, którzy w tym czasie rozgrywają 220 milionów sesji, z game jamami jako „sercem” Astrocade.

  1. Oficjalna strona usługi Astrocade

Gry i nie tylko gry

Amir Sadeghian, prezes Astrocade, dodał również, że obecnie platforma jest obecna w „99% krajów” (w tym w 191 ze 193 państw członkowskich ONZ), a to wszystko przed premierą na urządzeniach mobilnych z systemem iOS. Saddeghian wskazuje, że to narzędzia do tworzenia gier i przede wszystkim udoskonalanie modeli na podstawie ogromnej liczby danych z sesji użytkowników stanowią o sile tej usługi.

Naszym jedynym powodem istnienia jako platformy są narzędzia do tworzenia oparte na sztucznej inteligencji, które umożliwiają każdemu tworzenie treści. Uważam, że zaletą Astrocade jest to, że dysponujemy ogromną ilością danych, dzięki którym możemy szkolić i udoskonalać nasze modele. Zasadniczo pozwala nam to szkolić modele stworzone z myślą o generowaniu zabawnych treści dla odbiorców, ponieważ dysponujemy kompletnym sygnałem prowadzącym aż do samej zabawy. Mamy dystrybucję, mamy tworzenie treści, mamy rekomendacje i uważam, że to jest największa zaleta Astrocade.

Warto przy tym podkreślić, że Astrocade wyróżnia dwa rodzaje „doświadczenia”: pierwszym są gry, drugim tzw. „playables” („grywalki”?), pod którą to nazwą kryją się małoformatowe projekty, które można przewijać niczym „shorty” na YouTubie lub wpisy na TikToku.

Niemniej rzut oka na stronę usługi pokazuje, że spora część udostępnianych projektów jest – tak to nazwijmy – legalnie i artystycznie wątpliwa. Mniej lub bardziej jawnych „nawiązań” do znanych marek jest bez liku, podobnie jak produkcji absolutnie nie nawiązujących do popularnych gier. Tak, tu i ówdzie da się znaleźć oryginalne pomysły, ale już teraz pojawiają się głosy, czy faktycznie (względnie) kreatywne idee nie zatoną w morzu „viralowych” projektów kopiujących sprawdzone gry.

Nie wszyscy są też pewni co do faktycznych zasięgów Astrocade, które jak dotąd chyba nie zbliżyło się nawet do niszowych mediów, a co dopiero mainstreamu. Pojawiają się też pytania o to, co naprawdę oznacza (i co robi) te „10 milionów” użytkowników, oraz o faktyczną jakość tych (nie)gier, choćby tylko z technicznego punktu widzenia. Jednakże Sadeghian zdaje się nie mieć wątpliwości:

Technologia [AI – przyp. red.] stała się tak zaawansowana w zakresie tworzenia treści, że naprawdę trudno jest zauważyć, iż zostały one stworzone przy użyciu sztucznej inteligencji. AI potrafi obecnie pisać kod lepiej niż wielu inżynierów. Pod tym względem jest wręcz lepsza. Nawet niektóre z tych zasobów 3D osiągają poziom, na którym bardzo trudno je odróżnić.

Źródło: Astrocade.

Nawet jeśli zgodzić się z tym twierdzeniem (co wcale nie jest takie oczywiste), wątpliwe, by krytycy „GenAI” byli tym zachwyceni. Podobnie jak inicjatywą Google’a, który ruszył z de facto konkurencją dla Astrocade, oraz tajemniczym projektem Ubisoftu. A w kręgu tym są przecież również takie inicjatywy jak coraz liczniejsze dekompilacje i rekompilacje różnych gier, w tym wielu konsolowych exclusive’ów na PC.

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Honda chce zamienić autostrady w gigantyczne bezprzewodowe ładowarki. Elektryczne ciężarówki będą uzupełniać energię podczas jazdy

Następny
Honda chce zamienić autostrady w gigantyczne bezprzewodowe ładowarki. Elektryczne ciężarówki będą uzupełniać energię podczas jazdy

Blizzard postanowił pogorszyć jakość modeli w WoW Forever, a wszystko zgodnie z licznymi prośbami graczy

Poprzedni
Blizzard postanowił pogorszyć jakość modeli w WoW Forever, a wszystko zgodnie z licznymi prośbami graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl