Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
8
1

Agenci AI dekompilują gry szybciej niż ludzie. Efekt: lepsze mody i porty na PC

Sztuczna inteligencja pomaga odtwarzać kod gier wideo w czytelnej formie, ku entuzjazmowi i irytacji graczy.

Agenci AI dekompilują gry szybciej niż ludzie. Efekt: lepsze mody i porty na PC, źródło grafiki: Activision.
Agenci AI dekompilują gry szybciej niż ludzie. Efekt: lepsze mody i porty na PC Źródło: Activision.

AI znacznie ułatwiło życie osobom pragnącym odczytać kod gier wideo w celu ich „własnego” odtworzenia od podstaw.

Sztuczna inteligencja „tworząca” gry wideo (albo modyfikacje do nich) to jeden z bardziej kontrowersyjnych aspektów tej technologii. Zwłaszcza gdy już pojawiają się doniesienia o niezbyt szlachetnych przypadkach wykorzystania „agentów” SI, a wszystko wskazuje na to, że tacy „deweloperzy” czynią spore postępy.

Dekompilacja to „dobre” wykorzystanie AI

Jak zauważył internauta Pirate Nation, obecnie jest wiele projektów dekompilacji gier, czyli – w największym skrócie – mających na celu przełożenie nieczytelnego kodu gry na taki, który można odczytać i modyfikować. Nie jest on w tym sam, bo i inni internetowi twórcy zwrócili uwagę na wykorzystanie „rekompilacji” jako alternatywy dla emulatorów gier retro albo jako wsparcie dla emulacji gier z PS5.

Youtuber Modern Vintage Gamer zauważył przy tym, jak szybko postępuje rozwój tych projektów. Jeszcze w lipcu ten sam twórca publikował materiał, w którym mówił o imponującym osiągnięciu, jakim było samo uruchomienie komercyjnych produkcji AAA (tj. wejście na ich ekran główny) i przewidywał, że może za 3 lata faktycznie będzie można zagrać w takie emulowane tytuły. Tymczasem teraz, nawet nie kwartał później, są już doniesienia o faktycznym odpaleniu tytułu i rozpoczęciu zabawy, niekoniecznie płynnie.

W sieci da się też znaleźć doniesienia o konkretnych projektach, takich jak dekompilacja Call of Duty: Modern Warfare 2, który osiągnął już w pełni grywalny status. Potrzeba było do tego tylko 17 „agentów” AI pracujących równorzędnie „w niesamowitym tempie”. A sądząc po filmiku z wpisu Pirate Nation, takich inicjatyw bliskich ukończenia lub już finalizowanych, jest ogrom, wliczając w to Super Smash Bros. Melee, Silent Hill 2 oaz Halo 3.

Podobnie jak w przypadku poprzednich informacji o poczynaniach AI „twórców”, tak i tym razem nie brakuje zarówno komentarzy pełnych entuzjazmu, jak i osób pomstujących na kolejny przykład „kradzieży” dokonanej przez sztuczną inteligencję. Część graczy postrzega to jako jedno „dobre” wykorzystanie SI: jako sposobu na „wyrwanie” gier z rąk „korporacji” (a w każdym razie na to, by im dopiec). Inni internauci wskazują, iż to tylko kolejne ułatwienie dla twórców „slopów” kopiujących inne produkcje, wliczając w to właśnie „korporacje” goniące za trendami. Do tego pojawiają się uwagi, że takie projekty mijają się z celem, bo ich autorzy nie rozumieją sami, co dokładnie zrobiła AI.

Tak czy inaczej, wydawcy gier na pewno nie będą zachwyceni takimi inicjatywami.

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Inwestor z „Big Short” kibicuje krachowi AI, żeby nie dopuścić OpenAI i Anthropic na giełdę. „Dla dobra ludzkości”

Następny
Inwestor z „Big Short” kibicuje krachowi AI, żeby nie dopuścić OpenAI i Anthropic na giełdę. „Dla dobra ludzkości”

Autor klona zażądał 200 dolarów za niewydawanie podróbki na Steamie. AI miało posłużyć do skopiowania gry niezależnego twórcy

Poprzedni
Autor klona zażądał 200 dolarów za niewydawanie podróbki na Steamie. AI miało posłużyć do skopiowania gry niezależnego twórcy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl