Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Skopiował grę wciąż sprzedawaną na Steamie i nazwał to „nową erą kreatywności”. Reakcja była natychmiastowa

Entuzjazm i oburzenie zderzyły się ze sobą w reakcji na radosny wpis na temat nowej ery gier „open source” od AI.

Skopiował grę wciąż sprzedawaną na Steamie i nazwał to „nową erą kreatywności”. Reakcja była natychmiastowa, źródło grafiki: Psyonix.
Skopiował grę wciąż sprzedawaną na Steamie i nazwał to „nową erą kreatywności”. Reakcja była natychmiastowa Źródło: Psyonix.

„Wszystkie gry to teraz open source!”. Taka deklaracja jednego z entuzjastów AI spotkała się z o wiele mniej radosną reakcją internautów na wysyp gier kopiujących popularne tytuły.

Czy ktokolwiek pamięta jeszcze czasy, gdy „kreatywna” sztuczna inteligencja była albo ciekawostką, albo intrygującą nowością? Raczej nie, bo już od jakiegoś czasu jakakolwiek wzmianka o „AI” wywołuje niemalże alergiczne reakcje graczy. Nawet jeżeli mówimy o „klasycznym” SI wrogów czy tłumów, które z generatywnym AI nie mają nic wspólnego.

Trudno się jednak dziwić temu stygmatowi, gdy miłośnicy tej technologii chwalą się swoimi osiągnięciami, które budzą, ekhm, lekki niepokój lub oburzenie nie tylko twórców. Na przykład Rhehan Sheikh, który w swoim nowym wpisie pokazał „swoją” wersję Terrarii: odtworzoną i zmodyfikowaną przez model Claude Opus 5.5 (generujący całe gry w jedną noc i zadziwiający, z różnym skutkiem, swoimi możliwościami), z dodatkiem m.in. pocisków samonaprowadzających i wielu mobów. Jak to ujął: „każda gra jest teraz oprogramowaniem typu open source”.

Sheikh znalazł uznanie wśród części użytkowników serwisu X, ale znacznie więcej osób ostro skrytykowało jego wpis. Głównie za słowa o „open source” i „nowej erze kreatywności”, bo ich zdaniem to po prostu kradzież własności intelektualnej, która nie ma nic wspólnego z „kreatywnością”. Co więcej, w kolejnym wpisie autor niejako wycofał się z poprzednich deklaracji i stwierdził, że to tylko „zdekompilowana wersja Terrarii” z jego „modem” (dodając, że nie zamierza tego monetyzować).

Wśród krytyków Sheikha znalazł się nawet specjalista do projektowania AI, który w swoim wpisie wskazał na nieco inny aspekt. „Twórca”, z oczywistych przyczyn nie mający nic przeciwko sztucznej inteligencji, uznał, że zrobienie tego z tytułem wciąż dostępnym w sprzedaży to po prostu „piractwo przez AI”:

Jako ogromny entuzjasta AI, wcale a wcale mi się to nie podoba, nawet trochę.

Nie chciałbym, żeby ktokolwiek brał moje rzeczy, niezależnie od tego, czy zrobiłem je z AI, czy bez.

To jedna rzecz, by przerabiać grę arcade sprzed 40-50 lat, która nie jest już dostępna na rynku, ale to jest gra, która AKTYWNIE sprzedaje się obecnie na Steamie za 9,99 USD.

To w zasadzie piractwo wspomagane przez AI.

Nie rób tego. Zrób coś lepszego.

To bynajmniej nie pierwszy taki przypadek, czy nawet jedyny nowy. Jest także inne „dzieło” Opus 5.5: klon Rocket League działający z poziomu przeglądarki, i to w 120 klatkach na sekundę. Tu jednak wygląda na to, że na razie „twórca” przyciągnął więcej entuzjastów… oraz osób obawiających się o przyszłość deweloperów gier. Tego samego nie można powiedzieć o podobnym projekcie „inspirowanym” grami FromSoftware.

Terraria

Terraria

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 16 maja 2011
Terraria - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.9

Gracze

9.7

Steam

7.9

OpenCritic

Oceń Grę
Rocket League

Rocket League

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 7 lipca 2015
Rocket League - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

6.9

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

6 lat po premierze z Crusader Kings 3 nagle usunięto buga, którego wszyscy uważali za celową mechanikę

Następny
6 lat po premierze z Crusader Kings 3 nagle usunięto buga, którego wszyscy uważali za celową mechanikę

Po 3 latach w końcu wyjaśnił się jeden z wielkich sekretów Diablo 4. Fani mogą zawalczyć z nowymi bossami

Poprzedni
Po 3 latach w końcu wyjaśnił się jeden z wielkich sekretów Diablo 4. Fani mogą zawalczyć z nowymi bossami

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl