Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nowy model sztucznej inteligencji tworzy całe „gry” w ciągu jednej nocy. Od „Dark Souls” przez „Flight Simulator” aż po pełne symulacje miast

Internauci chwalą się grami wygenerowanymi przez model AI Claude Opus 5.5. Na nagraniach pokazano między innymi klony Dark Souls, Marvel’s Spider-Man oraz Super Mario Bros.

futurebeat.pl
Nowy model sztucznej inteligencji tworzy całe „gry” w ciągu jednej nocy. Od „Dark Souls” przez „Flight Simulator” aż po pełne symulacje miast, źródło grafiki: X: @The_Alex.
Nowy model sztucznej inteligencji tworzy całe „gry” w ciągu jednej nocy. Od „Dark Souls” przez „Flight Simulator” aż po pełne symulacje miast Źródło: X: @The_Alex.

Jeden z najnowszych modeli Claude’a pozwala pojedynczym internautom realizować marzenia o stworzeniu własnej gry. Przedsięwzięcie wciąż nie należy do najtańszych, ale pokazuje potencjał rozwijającego się narzędzia. Według doniesień wystarczyło napisanie jednego promptu, a agent AI zajął się resztą, co zajmowało nawet całą noc. W mediach społecznościowych pojawiły się nagrania prezentujące rozgrywkę z wygenerowanych gier.

Internauci generują gry przy pomocy Claude’a Opus 5.5

Niecały rok temu Elon Musk zapowiadał, że do końca 2026 roku wyda „świetną grę” w pełni wygenerowaną przez sztuczną inteligencję. Do realizacji tej zapowiedzi jeszcze sporo brakuje, ale gracze udowadniają, że możliwości AI są coraz większe. Dotyczy to głównie modelu Claude Opus 5.5, który jest aktualnie testowany przez internautów, a ci chwalą się swoimi wynikami w sieci.

Szczególnie aktywny jest użytkownik X Alex, który pokazał nagrania z klonów Dark Souls, Microsoft Flight Simulator i Super Mario Bros. Przekazał, że sztuczna inteligencja działała w oparciu o silnik graficzny Unreal Engine. Nie zdradził jednak, krótsze niż dwie minuty fragmenty to wszystko, co stworzył agent AI, czy tylko wycinek. Dodał, że napisał wyłącznie prompt, a następnie poszedł spać.

Nie jest jedynym, który bawił się nowym modelem AI. Klona Marvel's Spider-Man wygenerował Shikhar, ale zamiast silnika Unreal Engine wykorzystał bibliotekę JavaScript three.js oraz Blendera. W nagraniu pokazał poruszanie się po mieście, które jest zapełnione samochodami i pieszymi. Natomiast BubuAi przygotował wokselowego klona Dynasty Warriors. Dzięki niemu wiemy, jaki może być koszt takiego przedsięwzięcia: zdradził, że kosztowało go ono około 1 100 dolarów.

Internautom najbardziej imponuje postęp, jaki dokonał się w rozwoju modeli AI. Niektórzy snują teorie, że jesteśmy coraz bliżej generowania gier AAA. Trudno jednak jasno stwierdzić, czy faktycznie tak jest. Sztuczna inteligencja może służyć jako przydatne narzędzie dla deweloperów, ale jak widać na powyższych przykładach, nie wymyśla czegoś oryginalnego, a jedynie bezpośrednio klonuje wcześniej stworzone produkcje.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Natychmiastowy hit Prime Video. Numerem 1 został nowy film inspirowany Gwiezdnymi wojnami

Następny
Natychmiastowy hit Prime Video. Numerem 1 został nowy film inspirowany Gwiezdnymi wojnami

„Nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Tim Schafer o kryzysie branży w obliczu kontrowersji

Poprzedni
„Nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Tim Schafer o kryzysie branży w obliczu kontrowersji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl