Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Jesteśmy po prostu zmęczeni”. Po 10 latach wybitny survivalowy sandbox i fanowski projekt gigant mówią sobie „do widzenia”

Rozwój jednaj z największych modyfikacji do Terrarii został wstrzymany. Historia Calamity kończy się po kolejnej poważnej aferze.

„Jesteśmy po prostu zmęczeni”. Po 10 latach wybitny survivalowy sandbox i fanowski projekt gigant mówią sobie „do widzenia”, źródło grafiki: Calamity Mod / Re-Logic.
„Jesteśmy po prostu zmęczeni”. Po 10 latach wybitny survivalowy sandbox i fanowski projekt gigant mówią sobie „do widzenia” Źródło: Calamity Mod / Re-Logic.

Jeśli graliście w Terrarię, to najprawdopodobniej słyszeliście o modyfikacji Calamity. To jeden z największych fanowskich projektów, znacznie utrudniający rozgrywkę popularnego sandboxa, który wprowadza m.in. nowe, zabójcze wersje bossów, a także setki typów broni, kilka biomów i klasę łotrzyka. Pierwsza wersja ambitnego moda ukazała się w 2016 roku i przyciągnęła uwagę nie tylko tysięcy graczy, ale nawet samych deweloperów ze studia Re-Logic, którzy zaproponowali twórcom Calamity pracę w zespole. Jednak po 10-letniej, dla wielu graczy nostalgicznej przygodzie, historia tego behemota kończy się.

Popularny mod do Terrarii zabity przez „burzliwą przeszłość”

Twórcy Calamity poinformowali na serwerze projektu na Discordzie, że kończą z rozwojem moda. Nie zostanie on jednak całkowicie skasowany – nadal będzie go można pobrać z Warsztatu Steama.

Calamity nie straci też ani grama zawartości, chociaż wielu zewnętrznym twórcom (odpowiedzialnym za takie treści, jak utwory muzyczne czy konkretne grafiki) właśnie na tym zależało. W oświadczeniu zespół Calamity wprost przyznał, że zaprzestanie rozwoju jest najlepszym możliwym rozwiązaniem, bo brakuje im siły przerobowej potrzebnej do usunięcia każdej jednej rzeczy, a tym bardziej zastąpienie ich czymś nowym. Zamiast więc spełniać wszystkie prośby twórców treści, projekt po prostu zostanie zamrożony.

Dlaczego w ogóle tak wiele osób chce się nagle odciąć od modyfikacji? Calamity od dłuższego czasu mierzyło się z dużymi problemami wizerunkowymi – nawracająca afera dotycząca twórcy o pseudonimie Ozzatron okazała się gwoździem do trumny projektu i rozdarła społeczność. Cała sprawa jest dość skomplikowana, a dotyczy głównie zachowania autora ukrywającego znajomego, który został oskarżony o nieodpowiednie zachowania względem osób nieletnich (rzekome dowody zgromadziły osoby postronne).

Przez narastające afery reszta zespołu Calamity straciła pasję do modyfikacji i chęć pracowania nad nią. Twórcy ostatecznie poddali się ze względu na „nieodwracalnie zszarganą reputację”:

Jesteśmy pewni, że większość z Was zdaje sobie sprawę z burzliwej przeszłości rozwoju Calamity. [...] Jesteśmy po prostu zmęczeni, a niemal cała nasza pasja do moda zniknęła. To skłoniło wielu z nas do odejścia. Większość z nas chce po prostu iść dalej, bo byłaby o wiele szczęśliwsza, pracując nad własnymi projektami, które nie są i nie będą powiązane z czymś, co według nas ma nieodwracalnie zszarganą reputacją.

„Niedokończone marzenia” twórców Calamity

Do zamknięcia pewnych spraw (m.in. wypłat za treści) twórcy potrzebują Ozzatrona. Ten jednak póki co nie kontaktuje się z zespołem i „nie wiadomo, czy w ogóle się tym zajmie”.

Mimo gęstej atmosfery twórcy podziękowali wszystkim fanom za wieloletnią podróż i wsparcie. Rozwój Calamity podsumowano jako chaotyczny, ale też satysfakcjonujący:

Ta podróż była długa, wyboista, ciężka i chaotyczna… Ale mimo to nadal wspaniała. [...] Bez względu na to, jak bolesne jest nieukończenie naszych marzeń, [...] dostrzeżenie możliwości ich ziszczenia jest czymś, czego nie można nam odebrać.

Terraria

Terraria

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 16 maja 2011
Terraria - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.9

Gracze

9.7

Steam

7.9

OpenCritic

Oceń Grę

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

„Doskonały” finał kontynuacji jednego z najlepszych thrillerów na SkyShowtime już za nami. Wszystkie 10 odcinków wreszcie dostępne na maraton

Następny
„Doskonały” finał kontynuacji jednego z najlepszych thrillerów na SkyShowtime już za nami. Wszystkie 10 odcinków wreszcie dostępne na maraton

Nowa mroczna gra „ojca” Assassin’s Creed budzi duże obawy, a do premiery pozostało niespodziewanie mało czasu. 1666: Amsterdam zaskoczy jednym elementem

Poprzedni
Nowa mroczna gra „ojca” Assassin’s Creed budzi duże obawy, a do premiery pozostało niespodziewanie mało czasu. 1666: Amsterdam zaskoczy jednym elementem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl