Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Zmienili Project Zomboid w STALKER-a i dokonali tego, czego nie potrafili twórcy. Project A-LIFE wynosi grę na nowy poziom

Project Zomboid od lat cierpi na brak NPC-ów. Część fanów postanowiła to zmienić i to w wielkim stylu.

cooldown.pl
Zmienili Project Zomboid w STALKER-a i dokonali tego, czego nie potrafili twórcy. Project A-LIFE wynosi grę na nowy poziom, źródło grafiki: The Indie Stone.
Zmienili Project Zomboid w STALKER-a i dokonali tego, czego nie potrafili twórcy. Project A-LIFE wynosi grę na nowy poziom Źródło: The Indie Stone.

Project Zomboid to gra fenomen, w której od lat brakuje jednak pewnego elementu – NPC-ów. Deweloperzy wprowadzili ich do wirtualnego świata post-apo na wczesnym etapie produkcji, lecz dość szybko wycofali się z tego pomysłu ze względu na liczne problemy. Od tamtego czasu ich ponowna implementacja wciąż majaczy na horyzoncie jako jeden z planów na przyszłość, lecz wielu graczy na zamierza czekać. Wolą wziąć sprawy we własne ręce.

Project Stalkeroid

Fanowskich projektów wprowadzających do Project Zomboid NPC-ów było już sporo. Chyba żaden nie dokonał tego jednak na skalę taką jak Project A-Life. Ta olbrzymia modyfikacja nie ogranicza się bowiem do wrzucenia do gry paru niezależnych postaci, lecz tworzy cały system i środowisko w grze biorąc za wzór system A-Life ze STALKER-a.

Mod dodaje więc do Zomboida aż 135 rozmaitych „frakcji”. Są to grupy takie jak rodziny, zbiegli więźniowie, traperzy, niedobitki wojska i wiele innych. Niektórzy NPC-e są przyjaźni i da się z nimi porozmawiać czy nawet otrzymać pomoc. Inni z kolei chętnie was napadną i okradną z dobytku – niektórzy na koniec wolą pozbyć się ofiar, a wielu zależy jedynie na materiałach. Dodatkowo NPC-e będą pamiętać o dotychczasowych interakcjach z graczem.

Rozmaite frakcje zachowują się w różny sposób zależny od ich charakteru. Ponadto stale działają w grupie i wchodzą w interakcje z innymi NPC-ami niezależnie od gracza. Przemierzają otwarty świat, realizują swoje cele i wpływają na środowisko gry nawet jeśli znajdują się daleko poza zasięgiem naszego wzroku. Eksplorując okolicę będziemy więc mogli natknąć się na ślady wcześniejszych starć między wrogimi sobie frakcjami.

Warto też zauważyć, że mod wprowadza do gry również same siedziby wspomnianych grup NPC-ów. Niektóre to zaledwie małe, zabarykadowane domy, a inne to pełnoprawne ufortyfikowane placówki. Ich zdobycie wymaga oczywiście olbrzymiego skilla i masy przygotowań. Ważne jest chociażby odcięcie dostępu do komunikatora w danej bazie, by wrogowie nie mogli wezwać posiłków.

Jeśli tak radykalna zmiana Project Zomboid jest dla was interesująca, to modyfikację możecie przetestować w każdej chwili. Jest ona już dostępna w Warsztacie Steam. Sądząc po jej ocenach, naprawdę warto.

Project Zomboid

Project Zomboid

PC
Data wydania: 8 listopada 2013 Wczesny dostęp
Project Zomboid - Encyklopedia Gier
7.7

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

Sony chce, żeby konsole same rozwiązywały swoje problemy. AI miałoby nawet tworzyć poprawki oprogramowania

Następny
Sony chce, żeby konsole same rozwiązywały swoje problemy. AI miałoby nawet tworzyć poprawki oprogramowania

Fan GTA w idealny sposób pokazał o ile większe od Los Santos będzie Vice City z „szóstki”. Różnica jest spora

Poprzedni
Fan GTA w idealny sposób pokazał o ile większe od Los Santos będzie Vice City z „szóstki”. Różnica jest spora

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl