Czy Project Zomboid zostałby growym hitem, gdyby nie incydent z października 2011 roku? Internauci dzielą się spekulacjami na temat tytułu, który padł ofiarą kradzieży.
Tegoroczny gamescom zakończył się w niezbyt pozytywnym świetle. 30 sierpnia, czyli w ostatnim dniu trwania targów, internet obiegły wieści o fali kradzieży, na której ucierpiało kilku twórców (w tym między innymi działający niezależnie Ryan Laley). O całej sytuacji zrobiło się dość głośno i nie pomaga w tym reakcja organizatorów, którzy umywają ręce od odpowiedzialności za zaistniałe incydenty.
To wszystko przywołało graczom wspomnienia do podobnego wydarzenia sprzed kilkunastu lat. Śledzicie jeszcze Project Zomboid? Bo wiele osób wciąż i tak do tej pory zadaje sobie pytanie, co by było, gdyby.
Project Zomboid jest grą survivalową autorstwa The Indie Stone, osadzoną w czasach apokalipsy zombie, w której naszym celem jest, jak możecie się domyślać, przetrwanie. Choć tytuł ten zaczął powstawać już w 2011 roku, to od prawie trzynastu lat znajduje się on w stanie wczesnego dostępu. Być może jest to pokłosie kradzieży, którą gracze przytoczyli jakiś czas temu w wątku na Reddicie.
W październiku 2011 roku twórcy Project Zomboid, Chris Simpson i Andy Hodgett, poinformowali fanów o włamaniu do ich mieszkania. Złodzieje mieli wykraść między innymi dyski twarde zawierające najnowszą wersję gry. W efekcie produkcja projktu cofnęła się w produkcji o co najmniej kilka miesięcy.

Od tamtej pory minęła ponad dekada i choć survival radzi sobie całkiem nieźle, to gracze wciąż zastanawiają się, jak mogłaby wyglądać jego historia, gdyby nie niefortunne wydarzenia. Spora część komentarzy utrzymana jest w humorystycznym tonie – zdaniem fanów, Project Zomboid stracił co najwyżej aktualizację z drabinami, które do tej pory nie zawitały do gry.
Kilka miesięcy pracy w plecy, tak? Brzmi jak utrata aktualizacji z drabinami. Tak bardzo się zezłościli tamtego dnia, że już nigdy ich nie dodali.
Miesiące pracy a.k.a „papier toaletowy spawnuje się w toaletach” i „zombie mogą nosić zielone spodnie”.
Pewnie dostalibyśmy nieco bardziej dopracowany Build 42 i bylibyśmy kilka miesięcy bliżej do 43.
Z drugiej strony nie zabrakło internautów patrzących na twórców mniej przychylnym okiem. Jak już wspominaliśmy, Project Zomboid od 2013 roku znajduje się w fazie wczesnego dostępu. Studio z pewnością zdołało przez ten czas nadrobić straty, dlatego gracze zaznaczają, że winę najpewniej ponosi niszowość gatunku.
Tak czy inaczej, z tego wszystkiego możemy wynieść jedną lekcję. Jeżeli pracujecie nad własnym projektem (niekoniecznie związanym z grami), zawsze upewnijcie się, że zapisaliście jego kopię gdzieś w chmurze.
Gracze
Steam

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.