Czy gry tworzone przy wsparciu AI mają miejsce w społecznościach niezależnych deweloperów. Wydaje się, że twórcy i gracze są w tej kwestii bardzo podzieleni.
Fakt, że AI pokroju Chata GPT bądź Claude’a coraz lepiej radzi sobie z tworzeniem gier, sprawiło że w sieci zaczęło pojawiać się znacznie więcej amatorskich produkcji na wyższym poziomie. Możliwość zaprojektowania gry pisząc o niej na czacie otworzyła wielu osobom drogę do realizacji swoich pomysłów, czego nie byli w stanie zrobić ze względu na brak technicznych umiejętności. To jednak powoduje coraz częstsze spięcia w społeczności solowych deweloperów.
Spięcia te widać w wielu miejscach. Najczęściej chodzi jednak o internetowe fora pokroju Reddita, gdzie znaleźć można wiele społeczności skupionych na niezależnych produkcjach. Wśród nich znajdziemy chociażby subreddit r/SoloDevelopment, gdzie od lat swoimi dziełami chwalili się solowi twórcy. W ostatnim czasie w miejscu tym znacznie wzrosła jednak liczba publikowanych postów, ponieważ do gry weszli także twórcy korzystający z narzędzi AI.
Nie powinno więc dziwić, że w końcu doszło do dość gwałtownej dyskusji. W wątku dotyczącym całej sprawy wymieniono ponad 400 wiadomości, w których użytkownicy spierali się w podstawowej kwestii – czy posty dotyczące gier z użyciem AI powinny być tolerowane na subreddicie.
W dyskusji pojawiła się cała masa rozmaitych głosów. Część osób stawiało na kompletny zakaz postowania tego typu treści. Inni argumentowali, że tego rodzaju podejście nie ma sensu, bo większość twórców gier używa narzędzi AI podczas pracy. Jeszcze inni debatowali o różnicach w wykorzystaniu sztucznej inteligencji – czy można dopuścić kodowanie z taką pomocą, ale tworzenie assetów już nie?
Ostatecznie wszystko to doprowadziło do podziału na dwa obozy – ci, którym tworzenie gier przy wsparciu AI nie przeszkadza pozostali przy r/SoloDevelopment, zaś najbardziej zagorzali przeciwnicy przeszli na r/SoloDeveloperNoAI. To oczywiście dość specyficzny przykład, ale podobne podziały zachodzą również w masie innych społeczności.
Przykładowo, miejsce dla fanów gier wojennych, czyli r/computerwargames, zostało w ostatnim czasie wręcz zaspamowane licznymi amatorskimi projektami tworzonymi z użyciem AI. Problem okazał się na tyle frustrujący dla wielu użytkowników, że wprowadzono nową zasadę, zgodnie z którą autopromocja stała się dozwolona jedynie w obrębie specjalnego megawątku, co skutecznie obniżyło potencjalne zasięgi osób publikujących wcześniej w ramach indywidualnych postów.
Inne podejście widać zaś na przykład na r/tycoon, gdzie również pojawiło się wiele nowych gier tworzonych przy wsparciu AI. W tym przypadku wielu użytkowników subreddita broniło takiego podejścia i na ten moment nie widać tam żadnych inicjatyw blokowania postów z tytułami stworzonymi z użyciem sztucznej inteligencji.
To oczywiście tylko kilka głównych przykładów, ale podobne dyskusje i dylematy pojawiają się w wielu miejscach sieci. Gracze znaleźli się w specyficznym dla branży gier momencie, w którym ewentualne nowe podejście do tworzenia kolejnych tytułów dopiero się krystalizuje. Nic więc dziwnego, że cała sprawa budzi masę emocji, a tym samym dyskusji oraz kłótni. Jak to się wszystko skończy? O tym przekonamy się pewnie za jakiś czas.

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.