Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

No Rest for the Wicked - Wiadomości

Wszystkie newsy o grze No Rest for the Wicked, od najnowszych.

„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe
14

gry

„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe

Twórcy No Rest for the Wicked ujawnili skalę zmian, jakie przyniesie aktualizacja 1.0. Gracze mogą szykować się na prawdziwą rewolucję, która obejmie nie tylko rozwój postaci, ale również wiele innych elementów rozgrywki.

Kamil Kleszyk

Kamil Kleszyk

16 października 2026 19:19

„Wielką nadzieję RPG” czeka rewolucja w systemie walki i rozwoju postaci. No Rest for the Wicked stanie się dwa razy większe
Thomas Mahler recenzuje recenzentów na własnej stronie z jednym założeniem: najpierw gracze
10

gry

Thomas Mahler recenzuje recenzentów na własnej stronie z jednym założeniem: najpierw gracze

Thomas Mahler stworzył alternatywę dla serwisów pokroju Metacritic. Video Games Critic ma stawiać w większym stopniu na opinie graczy i uwzględniać aktualizacje gier.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

3 września 2026 12:24

Thomas Mahler recenzuje recenzentów na własnej stronie z jednym założeniem: najpierw gracze
„Wielka nadzieja RPG” zalicza duże opóźnienie. Szczere do bólu wyznanie twórców No Rest for the Wicked
20

gry

„Wielka nadzieja RPG” zalicza duże opóźnienie. Szczere do bólu wyznanie twórców No Rest for the Wicked

Spodziewaliśmy się daty premiery, a tu proszę – opóźnienie. RPG No Rest for the Wicked zalicza sporą obsuwę na ostatniej prostej, ale z trzech powodów nie jest to zła informacja dla graczy.

Hubert Śledziewski

Hubert Śledziewski

1 września 2026 18:44

„Wielka nadzieja RPG” zalicza duże opóźnienie. Szczere do bólu wyznanie twórców No Rest for the Wicked
Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy
27

gry

Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy

Szef Moon Studios naprawdę „uwielbia” argument dotyczący wydajności słabszego Xboxa oraz GTA 6 i czasem żałuje, jak słabo gracze orientują się w tych sprawach.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

18 sierpnia 2026 11:15

Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy
3 miesiące do premiery wersji 1.0, a tu takie wieści od twórców „wielkiej nadziei RPG”. No Rest for the Wicked przekracza ważny kamień milowy
9

gry

3 miesiące do premiery wersji 1.0, a tu takie wieści od twórców „wielkiej nadziei RPG”. No Rest for the Wicked przekracza ważny kamień milowy

Na ostatniej prostej do premiery No Rest for the Wicked, Moon Studios osiągnęło istotny kamień milowy. Deweloper zapewnia, że „to, co najlepsze, dopiero przed nami”.

Hubert Śledziewski

Hubert Śledziewski

7 lipca 2026 19:28

3 miesiące do premiery wersji 1.0, a tu takie wieści od twórców „wielkiej nadziei RPG”. No Rest for the Wicked przekracza ważny kamień milowy
„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier
8

gry

„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier

Twórca No Rest for the Wicked sądzi, że wie, co jest największym problemem współczesnej branży gier na Zachodzie.

Adrian Werner

Adrian Werner

29 czerwca 2026 14:30

„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier
„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa
8

gry

„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa

Twórca No Rest for the Wicked jest zdania, że Game Pass nie spełnił pokładanych w tej usłudze nadziei, bo Microsoft nie był w stanie regularnie wzbogacać go o wybitne gry.

Adrian Werner

Adrian Werner

22 czerwca 2026 13:25

„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa
Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację
7

gry

Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację

Twórca No Rest for the Wicked i serii Ori skrytykował obsesyjne koncentrowanie się przez Microsoft na największych markach.

Adrian Werner

Adrian Werner

16 czerwca 2026 14:52

Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację
„Wielka nadzieja RPG” dostała okno premiery na konsolach. No Rest for the Wicked jest już bliskie wyjścia z wczesnego dostępu
9

gry

„Wielka nadzieja RPG” dostała okno premiery na konsolach. No Rest for the Wicked jest już bliskie wyjścia z wczesnego dostępu

No Rest for the Wicked zmierza na konsole. Znamy okno premiery RPG Moon Studios w wersji 1.0.

Hubert Śledziewski

Hubert Śledziewski

2 czerwca 2026 23:36

„Wielka nadzieja RPG” dostała okno premiery na konsolach. No Rest for the Wicked jest już bliskie wyjścia z wczesnego dostępu
„Tworzymy coś wyjątkowego i nie zwalniamy tempa”. Autorzy „wielkiej nadziei RPG” przekazali ważną wiadomość z okazji 2. rocznicy wczesnego dostępu
7

gry

„Tworzymy coś wyjątkowego i nie zwalniamy tempa”. Autorzy „wielkiej nadziei RPG” przekazali ważną wiadomość z okazji 2. rocznicy wczesnego dostępu

Moon Studios podziękowało graczom za dwa lata spędzone z wczesnym dostępem No Rest for the Wicked. Przy okazji zapewniono, że wersja konsolowa wciąż jest w planach.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

19 kwietnia 2026 08:41

„Tworzymy coś wyjątkowego i nie zwalniamy tempa”. Autorzy „wielkiej nadziei RPG” przekazali ważną wiadomość z okazji 2. rocznicy wczesnego dostępu
Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite
1

gry

Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite

Twórca No Rest for the Wicked przerobił pierwszego Quake’a na roguelite’a. Projekt stanowi dowód na to, jak nieco inne spojrzenie na tę samą grę dodaje jej świeżości.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

25 marca 2026 13:00

Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite
„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy
16

gry

„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy

Thomas Mahler omówił plany rozwoju No Rest for the Wicked, zapowiadając stworzenie modułowej „gry na zawsze”. Według niego to pomysł tak ryzykowny, że najwięksi wydawcy po prostu wyrzuciliby go za drzwi.

Piotr Doroń

Piotr Doroń

2 marca 2026 11:15

„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy
Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
2

gry

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów

No Rest for the Wicked zrobi na przekór największym grom z gatunku RPG akcji za sprawą nowego systemu klas. Moon Studios inspiruje się rozwiązaniem, na które większość deweloperów nie zwróciła odpowiedniej uwagi.

Zuzanna Domeradzka

Zuzanna Domeradzka

5 lutego 2026 19:10

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam
21

gry

Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam

Thomas Mahler podziękował graczom za odbiór No Rest for the Wicked. Przyznał, że obecnie gra zarabia dziennie więcej, niż potrzeba na miesięczne utrzymanie studia.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

4 lutego 2026 23:20

Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam
„Mówię to teraz, żeby nikt nie był zaskoczony”. Twórca No Rest for the Wicked ostrzega przed nagłym skokiem ceny
12

gry

„Mówię to teraz, żeby nikt nie był zaskoczony”. Twórca No Rest for the Wicked ostrzega przed nagłym skokiem ceny

No Rest for the Wicked nie podąża śladem Baldur's Gate 3. Twórcy przypominają, że po wyjściu ze Steam Early Acess nowe RPG znacznie podrożeje.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

30 stycznia 2026 09:08

„Mówię to teraz, żeby nikt nie był zaskoczony”. Twórca No Rest for the Wicked ostrzega przed nagłym skokiem ceny
Twórca „wielkiej nadziei RPG” stawia sprawę jasno: „Chcemy uczynić z No Rest for the Wicked gamingowego Władcę Pierścieni lub Grę o tron”
3

gry

Twórca „wielkiej nadziei RPG” stawia sprawę jasno: „Chcemy uczynić z No Rest for the Wicked gamingowego Władcę Pierścieni lub Grę o tron”

Reżyser kreatywny No Rest for the Wicked marzy o ekranizacji gry znajdującej się aktualnie we wczesnym dostępie. Zachęca on nawet fanów do wstępnego typowania potencjalnych aktorów, którzy wcieliliby się w postacie z produkcji.

Maciej Gaffke

Maciej Gaffke

28 stycznia 2026 17:04

Twórca „wielkiej nadziei RPG” stawia sprawę jasno: „Chcemy uczynić z No Rest for the Wicked gamingowego Władcę Pierścieni lub Grę o tron”
„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu
4

gry

„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu

Early Access ma swoje problemy, ale cenią go twórcy Baldur' Gate 3 i No Rest for the Wicked, bo bez EA te gry by zwyczajnie nie powstały.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

28 stycznia 2026 14:37

„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu
„Wielka nadzieja RPG” nagle wystrzeliła na Steam. Twórca No Rest for the Wicked składa odważną deklarację
9

gry

„Wielka nadzieja RPG” nagle wystrzeliła na Steam. Twórca No Rest for the Wicked składa odważną deklarację

Gracze tłumnie rzucili się, aby sprawdzić nową aktualizację w No Rest for the Wicked. Tymczasem twórca gry złożył odważną deklarację, twierdząc, że chce stworzyć coś więcej niż arcydzieło.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

26 stycznia 2026 09:35

„Wielka nadzieja RPG” nagle wystrzeliła na Steam. Twórca No Rest for the Wicked składa odważną deklarację
Tysiące graczy nagle wróciło do nowoczesnego RPG. To efekt ogromnej aktualizacji No Rest for the Wicked Together, która zmienia prawie wszystko
6

gry

Tysiące graczy nagle wróciło do nowoczesnego RPG. To efekt ogromnej aktualizacji No Rest for the Wicked Together, która zmienia prawie wszystko

Pół tysiąca zmian i nowości oraz tryb kooperacji. Oto aktualizacja No Rest for the Wicked Together, która ponownie rozbudziła zainteresowanie wielką nadzieją gier RPG.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

23 stycznia 2026 14:20

Tysiące graczy nagle wróciło do nowoczesnego RPG. To efekt ogromnej aktualizacji No Rest for the Wicked Together, która zmienia prawie wszystko
Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”
34

gry

Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”

Thomas Mahler nie ma nic przeciwko klasycznym RPG akcji, ale uważa, że gatunek powinien ewoluować, a nie tylko rozrastać się na boki.

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

19 stycznia 2026 11:45

Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”
No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

PC PlayStation Xbox
Data wydania: marzec 2027
No Rest for the Wicked - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl