Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów

No Rest for the Wicked zrobi na przekór największym grom z gatunku RPG akcji za sprawą nowego systemu klas. Moon Studios inspiruje się rozwiązaniem, na które większość deweloperów nie zwróciła odpowiedniej uwagi.

Zuzanna Domeradzka

1
Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów, źródło grafiki: Moon Studios.
Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów Źródło: Moon Studios.

Thomas Mahler, reżyser No Rest for the Wicked, podzielił się kolejnymi ekscytującymi szczegółami odnośnie do przyszłości produkcji. Izometryczne RPG akcji, które dużą aktualizacją i promocją przyciągnęło ostatnio tysiące graczy (co przełożyło się na świetne wyniki sprzedażowe gry), otrzyma wkrótce system, który może zachwycić wiele osób, w tym fanów znanej serii gier jRPG.

Pracownicy Moon Studios otrzymali bowiem „zielone światło” na wprowadzenie drastycznej zmiany w sposobie funkcjonowania klas. Niedługo gracze No Rest for the Wicked będą rozwijali „profesje” postaci (ang. Jobs), które są inspirowane systemem progresji z Final Fantasy Tactics.

  1. Efekty nowej funkcji mają zależeć od naszego sposobu gry. Tak więc osoba często władająca mieczem będzie automatycznie rozwijała szermierkę, a gracz walczący za pomocą różdżki ulepszy aspekty maga.
  2. Każda z „klas” ma oferować dostęp do specjalnej broni, cech i run.
  3. Kiedy gracz w pełni opanuje wszystkie umiejętności danej profesji, będzie mógł ich używać również w ramach innych „klas”.

Reżyser No Rest for the Wicked zaznacza, że nie postrzega tego jako typowego systemu klas, który wybiera się w menu przed rozpoczęciem gry. Thomas Mahler wspomniał o tym, że większość gier RPG umożliwia właśnie stworzenie bohatera z konkretnymi umiejętnościami przed zabawą (np. seria Diablo) albo zapewnia dostęp do atrybutów, które definiują główną postać (jak np. cykl Fallout), zwykle rozwijanych w ciemno bądź intuicyjnie, by potem być zmuszonym resetować rozdane punkty i przyznawać je od nowa.

Żadne z tych podejść nie jest idealne, a NRftW będzie szło niestandardowymi śladami Final Fantasy Tactics. Dopasowujące się do gracza profesje mają „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji”. Wprowadzenie systemu, któremu większość deweloperów nie poświęciła wystarczającej uwagi, ma być „dużym krokiem dla gatunku” w ogóle.

Przypomnijmy, że twórcy No Rest for the Wicked pracują też nad innymi nowościami, w tym nad trybem pojedynku. Nie wiemy jednak, kiedy ukaże się następna duża aktualizacja.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 kwietnia 2024 Wczesny dostęp
No Rest for the Wicked - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.5

Gracze

7.9

Steam

7.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Zacznie się za 3 tygodnie, gracze będą mieli tylko 5 dni. Na szczęście krytyka pomogła i druga wyprawa w ARC Raiders rozwiązuje największy problem pierwszej

Następny
Zacznie się za 3 tygodnie, gracze będą mieli tylko 5 dni. Na szczęście krytyka pomogła i druga wyprawa w ARC Raiders rozwiązuje największy problem pierwszej

Po 4 latach polska postapokaliptyczna strategia o budowaniu miasta jest gotowa na ważny krok. 96% pozytywnych ocen na Steam potwierdza, że Timberbron zachwyciło graczy

Poprzedni
Po 4 latach polska postapokaliptyczna strategia o budowaniu miasta jest gotowa na ważny krok. 96% pozytywnych ocen na Steam potwierdza, że Timberbron zachwyciło graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl