Zacznie się za 3 tygodnie, gracze będą mieli tylko 5 dni. Na szczęście krytyka pomogła i druga wyprawa w ARC Raiders rozwiązuje największy problem pierwszej

Wygląda na to, że druga ekspedycja w ARC Raiders ma być wyraźnie bardziej przystępna niż pierwsza. Embark Studios zdecydowało się m.in. na obniżenie progu wejścia do maksymalnych nagród.

Kamil Kleszyk

Komentarze
Zacznie się za 3 tygodnie, gracze będą mieli tylko 5 dni. Na szczęście krytyka pomogła i druga wyprawa w ARC Raiders rozwiązuje największy problem pierwszej, źródło grafiki: Embark Studios.
Zacznie się za 3 tygodnie, gracze będą mieli tylko 5 dni. Na szczęście krytyka pomogła i druga wyprawa w ARC Raiders rozwiązuje największy problem pierwszej Źródło: Embark Studios.

Deweloperzy z Embark Studios opublikowali nowy komunikat skierowany do fanów ARC Raiders, w którym ujawnili szczegóły dotyczące drugiej wyprawy (Expedition). Ta wystartuje już 25 lutego i potrwa do 1 marca, a wraz z nią do gry trafi zestaw nowych nagród oraz istotne zmiany wynikające z opinii społeczności.

Druga wyprawa – tańszy próg wejścia i więcej punktów umiejętności

Najważniejsza nowość dotyczy progu wejścia do maksymalnych nagród – wymaganą wartość obniżono z 5 do 3 milionów monet. Jak podkreśla Embark Studios, decyzja jest bezpośrednią odpowiedzią na głosy społeczności, która uznała wcześniejsze wymagania za zbyt wygórowane. Za osiągnięcie nowego progu gracze nadal otrzymają 5 punktów umiejętności (600 tys. monet za punkt).

Twórcy przygotowali też mechanikę „nadrabiania zaległości”. Osoby, które nie zdobyły wszystkich punktów podczas pierwszej ekspedycji, będą mogły dokupić brakujące po 300 tys. monet za punkt. W praktyce oznacza to, że przy zgromadzeniu 4,5 mln monet da się zdobyć nawet 10 punktów umiejętności w ramach jednego wydarzenia.

Łącznie możliwe jest więc dojście do 85 punktów, choć – jak potwierdził menedżer społeczności na Discordzie – opcja ta dotyczy wyłącznie graczy, którzy wzięli udział w pierwszej wyprawie. Nowi uczestnicy muszą zadowolić się podstawowym pakietem.

Poza punktami umiejętności lista nagród nie uległa zmianie. Niezależnie od tego, czy jest to pierwsza, czy druga wyprawa, gracze otrzymają:

  1. 12 dodatkowych slotów w skrytce;
  2. 5-procentowy bonus do doświadczenia;
  3. Scrappy będzie gromadził o 6% więcej złomu;
  4. 10-procentowy wzrost wartości napraw (liczony w punktach procentowych i sumujący się z innymi bonusami).

Ekskluzywny strój wyprawy, Patchwork, również doczeka się zmian. Zamiast zupełnie nowego outfitu gracze otrzymają „ewoluującą” wersję z dodatkowymi opcjami personalizacji. Do tego dochodzą nowe elementy kosmetyczne dla Scrappy’ego oraz ulepszony Expedition Indicator, który ma wizualnie odzwierciedlać liczbę ukończonych wypraw.

Co, jeśli nie wyruszysz ponownie?

W komunikacie znalazła się też ważna informacja dla osób, które ukończyły pierwszą ekspedycję, ale nie planują drugiej. Stałe nagrody – takie jak dodatkowe sloty, punkty umiejętności i elementy kosmetyczne – pozostaną na koncie. Jednak czasowe bonusy do XP, Scrappy’ego i napraw zostaną zresetowane, jeśli gracz zdecyduje się nie brać udziału w kolejnym wydarzeniu.

Na koniec Embark Studios ostudziło oczekiwania: obecne zmiany nie są zapowiedzią stałych zasad. Wymagania i nagrody mogą ewoluować wraz z kolejnymi wyprawami, a punkty umiejętności nie będą dostępne bez końca dla graczy, którzy przestaną „wyruszać w drogę”.

ARC Raiders

ARC Raiders

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 października 2025
ARC Raiders - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.2

Gracze

8.7

Steam

8.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Nowe doniesienia o premierze Half-Life 3 ostro wyśmiane przez weterana Valve. „Nie przypomina sobie” ani jednej tak kuriozalnej sytuacji

Następny
Nowe doniesienia o premierze Half-Life 3 ostro wyśmiane przez weterana Valve. „Nie przypomina sobie” ani jednej tak kuriozalnej sytuacji

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów

Poprzedni
Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl