Były pracownik Valve nabija się z informacji dotyczącej rzekomego przenoszenia zespołu odpowiedzialnego za Half-Life 3 do innych projektów w związku z rychłą premierą produkcji owianej legendą.
Kilka dni temu temat premiery trzeciej części serii FPS-ów od Valve znów wrócił na usta osób, które nieustannie wierzą w szybkie wydanie produkcji. Fanów pobudziły nie tylko ciekawe dane wyciągnięte z kodu źródłowego silnika Source 2, ale również wieść o tym, że prace nad Half-Life 3 dobiegają końca.
Przypomnijmy, że takimi szczegółami podzielił się znany informator Gabe Follower. Jednakże jego stwierdzenie odnośnie do tego, że HLX dotarło do punktu, w którym nie wymaga zaangażowania całego zespołu, rozbawiło byłego pracownika Valve. Chet Faliszek, scenarzysta takich gier, jak Half-Life 2, Portal, Portal 2, czy Left 4 Dead, skomentował niedawne plotki dotyczące „trójki”.
Deweloper opublikował krótki filmik, w którym nabijał się z doniesień o rychłym zakończeniu prac nad projektem znanym obecnie jako HLX i związanymi z tym „przenosinami” pracowników do innych projektów. Mocno sarkastycznie stwierdził, że to musi być prawdą, bo przecież zawsze, kiedy prace nad grą dobiegają końca, deweloperzy najbardziej się relaksują.
Nie przypominam sobie, byśmy kończąc pracę nad jakimś projektem... po prostu się relaksowali [my, deweloperzy – dop. red.]. Spędzamy przecież czas nad jeziorem, wracamy wcześniej do domów, spędzamy czas z rodziną [...], ponieważ nigdy nie ma crunchu na koniec projektu. Nigdy nikt nas nie pospiesza, nie ma pośpiechu, żeby naprawić wszystkie błędy [przed premierą] – powiedział Chet Faliszek.
Słowa byłego pracownika Valve przypominają o tym, że zazwyczaj członkowie zespołów odpowiedzialnych za duże produkcje pracują w napiętej atmosferze, spowodowanej przymusowymi nadgodzinami tuż przed premierą danej gry. Jeśli potencjalny Half-Life 3 faktycznie jest bliski ukończenia, Valve rzeczywiście chciałoby go dopracować pod każdym możliwym względem, a nie „przenosić” deweloperów do innych projektów.
Chet Faliszek zwraca przy tym swoim sarkazmem uwagę na to, że mimo wszystko HLX otrzyma ostatnie szlify w pośpiechu. A przez to twórcy będą musieli wypuścić stosowne „łatki” na szybko.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Nvidia przejmuje od Apple tyle chipów, że być może będą musieli ponownie kupić od konkurenta

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).