W plikach gier Valve znaleziono interesujące elementy, które sugerują, w jakim kierunku podąży Half-Life 3.
Ostatnio plotki dotyczące Half-Life 3 wydają się pojawiać częściej, rozbudzając nadzieje fanów. Najnowsze pochodzą od youtubera Tylera McVickera, specjalizującego się w wykopywaniu informacji o projektach Valve.
Grzebiąc w plikach aktualizacji do innych gier zespołu, w tym Deadlock oraz Counter-Strike 2, znalazł on kilka ciekawych informacji na temat trzeciej części cyklu, która wewnętrznie funkcjonuje pod nazwą HLX. Wynika z nich, że gra zaoferuje znacznie więcej swobody niż poprzednie odsłony cyklu i zaoferuje bardziej reaktywny świat.
To tylko kilka przykładów. Ogólnie to, do czego dokopano się w plikach pokazuje, że Valve stara się wynieść symulację wirtualnego świata na nowy poziom. Podobne ulepszenia mają zajść w zachowaniach postaci niezależnych, które mają dynamicznie reagować bazując na sytuacji, jak również być w stanie robić użytek z możliwość oferowanych przez „surface attributes”.
Na początku ubiegłej dekady Valve pracowało nad inną wersją Half-Life 3, która miała połączyć proceduralne elementy z ręcznie zaprojektowaną zawartością. Ostatecznie nic z tego nie wyszło, ale David Speyrer, który wtedy zajmował się tym projektem, obecnie pracuje nad HLX i wiele wskazuje na to, że część pomysłów z porzuconego HL3 zostanie teraz wskrzeszona. Przykładowo w plikach znaleziono system dynamicznie zmieniający zawartość skrzynek z amunicją w oparciu o takie elementy jak wykorzystywana przez gracz i wrogów broń czy zmiany, jakie zaszły w otoczeniu.
Valve wielokrotnie podejmowało próby opracowania nowej odsłony cyklu, ale spaliły one na panewce. Wszystko wskazuje jednak na to, że tym razem będzie inaczej. Projekt jest już bowiem na zbyt zaawansowanym etapie prac. W latach 2021-2023 studio przeprowadziło masową rekrutację nowych pracowników, zatrudniając masę weteranów branży. Do zespołu dołączyli ludzie z takich ekip, jak id Software, Machine Games, Sucker Punch, Insomniac Games, Naughty Dog czy Rockstar Games. Co ważne, większość z nich to artyści i projektanci poziomów, głównie z doświadczeniem przy pracach nad projektami singleplayer. Takich ludzi nie zatrudnia się, zwłaszcza w takiej skali, gdy gra jest jedynie luźną koncepcją.
Co więcej, do Valve powróciło ostatnio wielu byłych pracowników. Przykładowo Cayle George opuścił firmę w 2015 roku, bo nie miał okazji do eksperymentowania z nowymi mechanizmami. Potem opracował m.in. darmowego moda Half-Life: Caged, jak również był zatrudniony w Guerrilla Games oraz 343 Industries. Ten projektant rok temu wrócił do Valve.
Więcej informacji o HLX
Tyler McVicker to nie jedyna osoba grzebiąca w plikach w poszukiwaniu wskazówek odnośnie Half-Life 3. Niedawno pisaliśmy o tym, co w ten sposób odkrył Gabe Follower:
6

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.