Masz tutaj
tylko żeby nie było że nie ostrzegałem, tego nie da się od zobaczyć xD Komuś chyba kraje się poj*bały xD Po lewej jest ten z remake z 2021
"An action-adventure set in Kabukicho, the iconic nightlife district of Shinjuku, Tokyo.
Shin Ji-seong — portrayed by renowned Asian actor Ma Dong-seok — is a high-ranking member of a Korean crime syndicate based in Kabukicho. As he explores the streets of Shinjuku, Shin becomes entangled in underworld conflicts and forges intense, human connections that push him to confront his own sense of purpose.
Combat unfolds from a third-person perspective, centered on Shin’s overwhelming physical power. Engage enemies through brutal hand-to-hand strikes, precise blade attacks, gunplay, and high-impact vehicle action across the city.
Forge your own path through a story where violence and human bonds intertwine."
Przecież już teraz kupujesz tylko dostęp do gier i nie posiadasz gier jeśli mowa o cyfrze(No wyjątek to GOG na PC, gdzie możesz pobrać instalkę i trzymać na dysku zewnętrznym) i też mogą ci odebrać dostęp do gier - Albo będzie dzięki temu lepiej i zmieni się trochę prawo "posiadania" takich gier, albo przynajmniej będą musieli informować graczy gigantycznym znakiem że podnajmują gierki z gwarancją dostępu przez np. 2 lata, a dzięki temu może zyskają pudełkowe wydania gier na konsole które można jeszcze uruchamiać bez dostępu do neta - tutaj strona z takimi tytułami https://www.doesitplay.org/
Jak RDR1 im się udało na PS4, Switcha i PC przeportować to i z GTA IV nie będzie problemu, bo raczej nie było gigantycznej różnicy między tymi silnikami i obie gry nie działały najpłynniej na świecie
Aż ciekawe czy projekt Dana skończy lepiej niż projekt Leslie Benziesa gdzie okazało się że nie wystarczy jedna znana osoba z Rockstar Games by zrobić dobrą grę, choć on sam obwinia wszystkich, ale nie siebie - zresztą było głośno o tym że szuka osób które niby sabotowały Mindseye, gdzie właściwie to on sam ten projekt sabotował od początku, bo chciał zrobić Fortnite z Robloxem. a jak hajs zaczął się kończyć to ratowali się Mindseye i wyszło jak wszyscy widzieli, więc oby w przypadku Dana Housera było inaczej
Przy tym co tu pokazali to te definitive edition wygląda jak arcydzieło, mimo że jak wiemy przy premierze nie było najlepsze, a teraz jest okej
Ale przecież seria została wstrzymana już podczas gdy team Kaizen wydał ostatni update do Unbound, bo EA kazało całemu Criterion klepać BF'a, a po jego premierze mają wrócić do serii
Nie wiem czy akurat tak łatwo da się podrobić 300k głosów, bo gdzie by je upchali w tych mniejszych krajach, jak większe kraje w tym Polska wymagają potwierdzenia tożsamości - zresztą już mamy prawie 1,1mln a jeszcze 27-28 dni do końca
A co ma powiedzieć na spotkaniu dla INWESTORÓW? "Ej no chopaki nie ma pewności czy GTA 6 wyjdzie w maju, ale spokojnie kiedyś wyjdzie i zarobicie"? A obsuwy z konkretnymi datami już mieli kiedyś, ale co prawda nie były one duże, choć GTA na konsole w Czerwcu/Lipcu to by było trochę dziwne. A jeśli chodzi o czas tworzenia to widać że podobnie do RDR2, tylko dłużej klepią kod, bo RDR2 koncepty i inne już po RDR1 zaczęli, a pełną parą od 2013 do 2018
Spokojnie, fanboye ngreedi nawet jakby im ten chiński don wasyl na*rał do r*ja i tak kupią z pocałowaniem rączki i jeszcze ładnie podziękują
Bardziej bym nazwał to grą GTA-Podobną niż klonem, bo klon to jednak coś o jest prawie takie samo jak oryginał, były też jakiś czas temu gameplaye https://www.youtube.com/watch?v=vivct21DePc https://www.youtube.com/watch?v=bHLURX2E0WA i gra nie wyglądała tak okazale jak na renderach, więc jakby wyszła, to byłaby niezła drama z downgradem
A teraz dajmy przykład bo w końcu to ruskie tworzą ten słabo poskładany wynalazek - wrzucą tam rootkita do pliku exe i okradną kilka, albo kilkanaście osób prywatnych, jak myślisz do kogo rodzice czy d*bile będą mieli problem? Oczywiście że do Rockstara bo będą mieli w dupie że to stworzyli moderzy - podpisane jest to jako Grand Theft Auto(co jest znakiem towarowym, wiec nikt nie ma prawa tego używać żeby wydawać pod tym cokolwiek) a do tego jako Rockstar Games i Rockstar North
Głównie chodzi o BD-R a nie same tłoczenie płyt Blu-Ray, bo kto nagrywa coś na Blu-Ray? No mało kto(Zna ktoś w ogóle kogoś takiego?) większość albo przenosi na dysk zewnętrzny albo w chmurę, mało kto też dzisiaj ma napęd w PC nawet ten tańszy czyli DVD - Filmy czy gry tłoczone jeszcze nie znikają, a czy znikną z PS6 wątpię, raczej będzie podobnie jak dzisiaj czyli napęd jako opcjonalny, aktualnie przez PS5 Pro jest spore zapotrzebowanie na napędy do nich(jak na OLX można nawet znaleźć chamsko wykastrowane PS5 "Slim" bez bocznej obudowy bo ktoś kupił je dla napędu i teraz szuka łośka który to kupi bez niego i bez bocznej obudowy)
A i według VGChartz PS5 i XS jest około 99mln
Przecież oni zazwyczaj przesuwają gry parę miesięcy przed premierą gry(tak do pół roku od planowanej daty premiery) więc prawda jest taka że oni sami nie są pewni kiedy wydadzą GTA 6, a warto zauważyć że każda gra Rockstara od GTA IV była mniej lub bardziej opóźniona, nawet zwykły remaster GTA V na PS5/XS był lekko opóźniony
Kiedy wychodziły [poszczególne NFS-y – dop. red.], myśleliśmy, „O mój Boże, to nie było dobre, to tandeta, ludzie tego nie polubili”, a potem mijają lata i myślenie zmienia się na: „Och, to było takie dobre, miało te ciekawe elementy, to był najlepszy Need for Speed, dlaczego by nie zrobić jeszcze jednego podobnego?
Gry z serii Need for Speed zawsze za bardzo wyprzedzają swoje czasy [...]. Za każdym razem, gdy je wypuszczamy, to nie zachwycają, ale ludzie spoglądają na nie czule [przez sentyment – dop. red.].
Tiaaa, bo wcale to nie przez to że wydają potem jeszcze gorszą część niż ta poprzednia i dlatego ta starsza zyskuje trochę w oczach, bo jest zarazem o wiele tańsza i łatwiej przymknąć oko na pewnie niedogodności i przy nowszym tworze wydaje się ciekawszą opcją, ale spokojnie - Unbound nie zyska takiego statusu, bo jest wyjątkowo ch*jowy, a bardziej NFSa już się chyba zj*bać nie da, chociaż patrząc na sytuację w community NFSa to mocno hejtowany ProStreet na premierę jest aktualnie uznawany za jedną z lepszych części, więc jak wydadzą jeszcze parę gniotów to i również hejtowany Undercover zacznie wydawać się bardzo dobrą grą(choć mi osobiście i w PS i w UC grało się dobrze nawet na premierę i nie były aż takie złe, a przynajmniej nie tak złe jak Unbound i spora cześć tych nowych, więc można ująć że najgorszy NFS z ery Black Box według mnie jest lepszy niż te najlepsze z "nowej" ery NFSów, co nie znaczy że te nowsze były bardzo złe)
PS. VRAM oznacza Video RAM, a aktualne konsole używają zunifikowanej pamięci(Unified RAM - albo bardziej Unified Memory Access, prosto masz to wytłumaczone na obrazku na angielskiej wikipedii pod hasłem VRAM gdzie pokazuje różnice właśnie pomiędzy RAM+VRAM i Unified Memory) częściej GDDR(tak to Graphics Double Data Rate, tylko że może być wykorzystywane nie tylko do kart grafiki, a VRAM oznacza pamięć przydzieloną tylko i wyłącznie karcie graficznej gdzie zwykłe DDR mogą też nią być) bo jest szybsze od zwykłego DDR
Widzę że problem z czytaniem tutaj mają, oni nie pytają graczy a devsów i jednak ~30mln konsol to nadal trochę sprzedanych i jakaś potencjalna baza klientów, nawet jakby 10mln kupiło grę to jest to potencjalnie 700mln$ dolarów(liczę po 70 dolarów za grę) a nawet i jakby to zmniejszyć do 5mln to i tak 350mln$ piechotą nie chodzi, biorąc pod uwagę że dzisiejsze konsole to PCty, to portowanie pewnie zamknie się w 10mln$(na PC porty Sony kosztują coś około 6mln bodajże max, a tu mamy dwie specki zamiast setek tysięcy) i to góra, więc nie widzę czemu niby na Xboxa gry miałyby się nie pojawiać, chociaż jedyny problem to ziemniak i wymogi że ma być to prawie taka sama wersja jak na XSX
Jak przy wychodzeniu DLSSów, Frame Generatorów mówiłem że twórcy będą to wykorzystywać pod siebie i nie będzie to działać tak jak gracze sobie życzeniowo myślą, to mówili ze tak nie będzie, że to tylko pod granie w RT 4K144 i przeczyli że gracze sami na siebie kręcą bata, a tu popatrz, aż tak długo czekać nie trzeba było, następny bajer jaki tam NV sobie wymyśli przy DLSS 4, skończy dokładnie tak samo
Ale po co tam Zen 4? Przecież w PS5 Pro nadal jest Zen 2 i jak będzie to tylko podkręcona wersja procka z PS5 nadal będzie to wydajność Ryzena 5 3600(tak Ryzena 5, nie Ryzena 7 bo tak okrojony jest proc z PS5) - zmieńmy platformę na AM4 i wrzućmy tam 5600, wtedy i RX 7700 XT za 4k się tam zmieści i ostatecznie w grach procesorowych taki PC zje te PS5 Pro
Z Rockstarem jest taki problem że mimo że mogą celować w Jesień 2025 to i tak nadal może się to zmienić w Wiosnę 2026 a nawet i Jesień 2026, żadna ich gra od czasów GTA IV nie wyszła w zamierzonej dacie z trailera(a takiego z datą "okna" premiery nie było) więc i tu lepiej brać te ich daty z przymrużeniem oka(Pamiętajcie że RDR2 miało obsuwę rok czasu, nawet GTA V E&E na PS5/XS miało obsuwę)
Warto dodać że gość odszedł zaraz po premierze GTA IV, a względem GTA V na pewno będzie się różnić, bo GTA V było robione z myślą o Xboxie 360 i PS3, a nie PS4/X1, co innego jeśli chodzi o podobieństwo do RDR2 - tu pewnie nie będzie gigantycznego przeskoku, ale no na razie i tak można gdybać - dostaliśmy jeden trailer i przecieki z wczesnej alphy(a nawet może nie alphy) gdzie do premiery jest sporo czasu i jak w przypadku GTA V, część "placeholderów" z poprzedniej części zostanie zastąpiona nowymi więc nie ma co wyciągać z tego wniosków jak gra będzie wyglądać(ale na pewno nie będzie 60FPS na PS5 i XS), trochę też uspokaja że gość wspomniał że sporo pracowników którzy pracowali jeszcze za jego czasów, do dziś pracują w Rockstar North
Z "a i pamiętaj że gry na Xboxa też były kiedyś czasowymi exami, a teraz są wydawane w ten sam dzień na PC" chodziło mi o to że widać że Sony podąża z opóźnieniem za pomysłami MSu, pierw gry na PC, potem coś na wzór Game Passa, jeszcze wcześniej płatne online czy osiągniecia, więc to tylko kwestia czasu kiedy Sony będzie wydawać Day-One na PC, choć już z Helldivers 2 tak zrobili
Mogę być złodziej, bo właściwie emulowałem tylko Zelde na Switcha przez chwilę, bo ciekawy byłem czy ta gra jest naprawdę taka 10/10
Ulepszony Dual Analog to powinien być Dualshock na Europę i USA, bo jednak DS1-3 były za małe patrząc na ręce typowego Europejczyka czy Amerykanina - ja mam tak duże ręce że Xboxowy Duke mi siedział dobrze xD
Paradoksem jest że Dontnod nie potrafi powtórzyć sukcesu swojej najlepszej gry, Deck Nine jest w tym lepszy, nie powiedziałbym że ich gry są tak dobre jak pierwszy Life is Strange, ale jednak Before The Storm i True Colors wyszły lepiej niż chyba wszystkie gry które Dontnod wydało po LiS1(Lost Records nie liczę bo jeszcze nie wyszło), więc nie skreślałbym tego LiSa z góry
Jak się tak boją wycieków trailerów, to hmm może by tak wrzucali na własną stronę w godzinę premiery, a na YT dzień przed mały teaser odsyłający do strony, a sam trailer na YT wrzucać z godzinę przed publikacją?
Optymistycznie to pół roku(tak jak z GTA V licząc od premiery PS4/X1, bo wersja PC to jednak ta ulepszona wersja a nie okrojona jak te na PS3/X360 i właściwie wszystkich innych GTA) a w najgorszym scenariuszu to będzie w 2028 bo nowy Xbox wyjdzie np. w listopadzie 2026 i PS6 będzie musiał wyjść max po roku, ale realistycznie to obstawiam jednak wakacje/jesień 2026 czyli ten około rok
"W VC twórcy musieli wprowadzić ograniczenie do 8 modeli pojazdów, przez co zdarzało się, że ulice tytułowego miasta nagle wypełniało jedno i to samo auto." Akurat sam Vermeij napisał o GTA 3, VC i San Andreas(nie tylko VC) - https://x.com/ObbeVermeij/status/1790730197286752530 a nawet GTA IV używało podobnej techniki, ale z większym limitem pojazdów - https://x.com/AGuyWhoTweet5/status/1790749198448517126 - ogólnie to, to wszystko wyjaśnia skąd wziął się ten mem gdzie jak się znajdzie jedno auto w GTA to potem powtarza się co chwile
No jeśli te AI pozwoli im tworzyć GTA częściej niż raz na 12 lat, to jestem za
A to Neversoft nie został wchłonięty przez Infinity Ward? A następnego CoDa(nawet jak to będzie następny Black Ops) raczej Treyarch nie zrobi, bo nie dadzą rady zrobić dobrej gry rok po roku
Teraz Black Ops 6, to następny pewnie Modern Warfare 4(zapewne remake 1, 2 i 3 nie były na darmo)
To ta firma która przez 2K Games kroi ludzi na NBA i podobne gierki po 350 zł? Niech uzasadni tą "jakość" tych tytułów, bo ta "jakość" to chyba nie miał na myśli kopiuj-wklej starej części z aktualizacją składów, a po 2 latach wyłącza serwery i nie da się grać single-player, by "zachęcić" do kupna nowej części?
Jak trafią się dobrzy developerzy to nie będzie problemu - spójrz na takie The Finals które działa prawie że na ziemniaku, a odpowiedzialni za grę wcześniej pracowali w DICE
Przecież jak po tylu latach wydadzą GTA VI i nie będzie powodowało opadu szczęki, to fanbase ich zje po prostu
To te grafiki Intela takie wydajne w tej grze? Bo z tego co wiem to Arc A770 to wydajność +/- RX 6600 XT/RTX 2070 Super a nie RX 6800 XT czy RTX 3080, no i ten A580 w Medium to tez tak niezbyt bo to jednak nadal wydajność na poziomie RX 5700/RTX 2060, a 5700 XT/RTX 2070 są ~10% wydajniejsze, więc no albo te grafiki Intela tam niezbyt podołają, albo AMD/NV są podane z zapasem
DDU i robi się to w trybie awaryjnym jak ktoś ma problemy ze sterownikami, tak samo jak przy zmianie z AMD na NV lub na odwrót zawsze lepiej zrobić reinstall Windowsa, bo w innych wypadkach jest potem płacz na forach, subredditach i podobnych - no albo ostatecznie oddanie do serwisu i potem serwisant robi to o czym mówię i wszystko działa jak należy
Raczej nowe gry powinny wymagać zaktualizowania sterowników - no i zawsze jak się usuwa sterowniki to robić to DDU(Lub AMD Cleanup Utility) w trybie awaryjnym, bo jednak w innym wypadku mogą zostać różnorakie śmieci, ale jeśli chodzi o samą aktualizacje sterowników, to wystarczy je zazwyczaj nadpisać nowymi(czyli albo użyć updatera w sterownikach, albo pobrać ze strony producenta najnowsze i zainstalować)
Z tym padem w PS5 to bym się tak nie zapędzał, bo nadal ten od Xboxa wygodniejszy, ten z PS5 też jest jak z chińskiego plastiku(zresztą oba dosyć awaryjne, oczywiście DualSense bardziej ale powód jest oczywisty - większa ilość na rynku bo jednak więcej konsol sprzedali) a jeśli chodzi o haptyczne wibracje to polecam zapoznać się z HD Rumble od Nintendo, a i większość gier z PS5 masz na PC, a tych których nie ma zapewne wyjdą niedługo, więc nr 1 jest dobry PC na którym masz pełno promo(Np. stałe Winter/Summer Steam Sale), keyshopy i nawet rozdawane gry za darmo bez wymaganego abonamentu
Tylko Odyssey już nic nie miał wspólnego z Assassynami, a Origins pokazuje jak wyglądało założenie tych którzy byli przed Assassynami
Właściwie byłby to dobry pomysł bo jest to najlepszy AC z tych RPG pod względem fabularnym, tylko że tym razem lepiej bez tych elementów RPG, bo każdy z AC RPG zaczyna się nudzić po ~30 godzinach głównie przez ten grind by ukończyć fabułę
Na Logitechu G502 powstaje dwuklik po 2 latach a przynajmniej tak mówi koleżanka która jej używa. Dla mnie osobiście najwygodniejszy jest Deathadder(znany też jako Microsoft Habu) do modelu V2, choć poprzednie wersje nie był zbyt dobrze oceniane jeśli chodzi o trwałość, co mogę potwierdzić - choć V2 na ten moment jest okej, jedynie jaka mycha mi siedziała podobnie to "biurowy" MX Master od Logitecha, ogólnie ciężko znaleźć dobrą alternatywę dla kształtu Deathaddera, a próbowałem przed V2 sporo "podrób" tego kształtu, razem z modelami które nawiązują bardziej do MS IE 3.0(tak testowałem Pro Intellimouse od MSa i owszem był dosyć wygodny, ale ma tą samą przypadłość co Deathadder Essential czyli dwuklik po 3-4 miesiącach w moich rękach xD)
Raczej chcieli udostępnić własny sklep oficjalną drogą, a nie sideloadem, choć nie wiem czy na iOS już udostępnili tą opcje by instalować apki spoza sklepu - ogólnie Apple na wielki ból dupy o tę opcje i jedynie w Europie jest/będzie dostępna
To by była fajna opcja, tylko problemem może być to że będą je "ściągać" za prawa autorskie - ostatnio chciałem pobrać całego bodajże wszystkie PDFy z jednego profilu Archive.org i zajmowały by ponad 150GB(a to głównie Play i Komputer Świat, parę egzemplarzy Virusa), więc jakby tak naprawdę znaleźć wszystkie gazetki to pewnie 1TB lekko by był potrzebny
Następcą Undergrounda to miał być CarX Street, a ten tutaj to bardziej duchowy spadkobierca Tokyo Xtreme Racer
Widzę optymistę, z tego co gdzieś tam mówili to planują na Late 2025, więc znając Rockstara od czasów GTA IV to jak wyjdzie początkiem 2026 to będzie dobrze xD
O tutaj kolega ma rację - Popieram i nie ważne czy masz AMD, Intela czy NVIDIA, lepiej nie aktualizować do każdej nowszej wersji sterowników jak wszystko działa dobrze na aktualnych - Ludzie 20 lat temu nie aktualizowali zbyt często sterowników(baaaa znam takich co używali tylko tych co mieli na płytce dostarczonej z kartą graficzną) i w większości przypadków dawały radę - a i warto też zainteresować się wyłączeniem aktualizacji sterowników z Windows Update
Ale jak to tak? Przecież niby sterowniki NVIDII są idealne jak to nie raz już ktoś pisał i nie mają bugów xD
Na GOGu jak kupujesz gry to są twoje, bo możesz pobrać pliki do instalacji offline, ale no niestety mało tam dużych nowych tytułów
Ale to też nadal plotki tylko różnica jest taka że z niemieckiej strony z grami, to nie jest jeszcze oficjalnie info, do tego Bjorn(Który jest podejrzany że uciekł już) raczej by usunął miejsce pracy na wieśbuku i Linkedinie
Ciekawe jak się ostatecznie rozwiąże ta sytuacja, bo niektórzy zakładają zamknięcie studia, drudzy odejście Pankratza, a trzeci przez kiepską sprzedaż ELEXa zakładają inną grę, trzecia opcja by była według mnie najlepsza, bo jednak nie przepadam za ELExem, a z chęcią bym zobaczył nowego RPG osadzonego w średniowieczu od nich. A i idealna godzina wstawienia newsa xD
Akurat RedEngine nigdy nie był dobrym silnikiem pod względem optymalizacji, może Unreal Engine 5 to zmieni bo ten jest ogólnodostępny więc każdy może się go poduczyć w domu, choć jak będą zatrudniać ludzi po tutkach z YT to może nie wyjść najlepiej, ale Embark pokazał że da się stworzyć na UE5 grę z dobrą optymalizacją, jak i oprawą graficzną oraz fizyką zniszczeń, a najwcześniej gra(prawdopodobnie nowy Wiedźmin) od Redów na UE5 wyjdzie w 2026 więc i sprzęt do tej pory się zmieni że nawet średnio zoptymalizowane tytuły z UE5 będą działać dobrze
Pamiętaj że Activision jest własnością Xboxa, a wszystkie gry od MS pojawiają się już na PC i Xboxach w tym samym momencie
Ogólnie to dużo osób tam pisze o Spyro i Crashu, o Tony Hawkach mniej, ale z przejęciem całego Activision nabyli sporo IP które mogą kontynuować, jak i odkopać, bo fanów pewnie nadal stare IP mają sporo, fajnie by było zobaczyć nowego Project Gotham Racing albo reboot tej serii, True Crime też by było spoko, choć to jeszcze mniej prawdopodobne niż nowy PGR bo nie odnowili znaku towarowego xD A i był tam Alex z Prototype 1 więc możliwe że ten trailer pokazuje te IP które MS będzie chciał kontynuować
Widzę że ktoś nie wie co to grafiki koncepcyjne - to coś jak load screeny z GTA - czyli rysunki stworzone które mają dać zarys postaci, gry itd. a nie przedstawiać rzeczywistą grę
Jeśli wydadzą na PC z Denuvo to będzie problem dla piratów bo Empress coś zniknęła od 3 miechów, no i itak chodzi o wyciągnięcie ile się da że sprzedaży a że 44% graczy kupiło ponownie GTA V na inną platformę to jednak im się to opłaca, z PC tak jest od czasów GTA3 i tak będzie nawet jak GTA 10 wyjdzie kiedyś może
Zabawy w błocie to właściwie pewnie będzie parodia całego Redneck Mud Park
Ta otoczka "influencerstwa" to właściwie "sparodiowanie" dziwnych lub chorych akcji które wydarzyły się w realu na Florydzie
Na Florydzie 70% to Hiszpanie lub pochodne, więc no nie tacy czyści biali, czyści biali to okolice 11% i to samo z czarnymi
No i jak już chcemy się przypierdzielać to GTA SA też na premierę PC była w niezbyt dobrym stanie - gdzie ma framelimit domyślnie na 25FPS, a do 30FPS fizyka zachowuje się normalnie, bo powyżej 30 jest z nią problem i psuje się np. pływanie, GTA VC nie pamiętam czy był jakieś problemy, ale jak mnie pamięć nie myli to lubiło crashować na XPeku. GTA V, a raczej tryb Online dalej nie potrafi używać dobrze zasobów sprzętu, bo nie ważne jaki sprzęt kupisz to zawsze w Online grafika nie będzie żyłowana na 100% i dropy FPSów będą - więc generalnie GTA od zawsze na PC miało jakieś mniejsze lub większe problemy na PC które musiały fixować gracze - no niestety Online nie do końca naprawią(Chociaż naprawili kiedyś za długie wczytywanie), bo można wyłapać za to bana

Ah i jak już wspomniałeś o MX 200 i RTX 4060 bez Ti - procentowo z wypłaty to jest 44,74% bo cena MX 200 to była 250 zł przy netto 559(760 zł brutto), a aktualna cena RTX 4060 jak sam wspomniałeś to 1400 zł, więc to o prawie 200 zł za więcej, bo z wyliczeń wynika 1207,98 zł czyli 44,74% z 2700, więc które rozwiązanie lepsze?
A i żeby nie było że cennik sobie załatwiłem pod tezę to link tutaj https://wykop.pl/link/3391835/cennik-sprzetu-komputerowego-z-2001-roku
Ale tutaj nawet w artykule masz napisane że gra używa ich silnika Northlight(Quantum Break i Control też go używały), a nie UE5 - ale ogólnie patologia by w wymaganiach podawać DLSS i FSR jako wymagane przy "rekomendowanych" i wyżej
No to niezły masochista jesteś, bo mi jak gra niepodchodzi to albo robię refund albo mam ja w 4 literach i nie przechodzę, tak właśnie miałem z Odyssey, gdzie to koło prawdziwych Assassin's Creed nawet nie stało, a jest mega przeciągniętym pseudo RPG, wyglądało jakby po w miarę dobrym Origins(chociaż też dłużącym się) nie wiedzieli w którą stronę pójść. A i sporą część fanów AC akurat już męczą te puste, duże ale za to nudne światy(które były właściwie tylko w 3 częściach gry, a nie wiem czy wiesz, ale ta seria ma jednak 13 części, więc 9 z nich ma mniejsze ale bardziej wypełnione światy(może 10 jak Mirage też ma), a trzeba też pamiętać że miał być to spin-off Prince of Persia) i dlatego był hype na Mirage, chociaż wielu za dużo sobie dodało, jak mówili o rozgrywce jak w starych AC, jeszcze nie grałem, ale jak świat jest taki jak w Unity, to na pewno będę zadowolony
No z tą dopracowaną mapą w przypadku Gothic'ów to poleciałeś, do tego porównanie mikromapy, do o wiele większej mapy to trochę nie ten, zresztą Piranie do tej pory nie potrafią w mapy szczególnie jak mają być duże. No i czytając co piszesz to albo trollujesz, albo grałeś z zamkniętymi oczami xD
No cóż, jak z sensownych graczy mają tylko 2K Games i Rockstara to doją te firmy póki mogą xD

Ale ty wiesz że simrace'ing jest niszą? The Crew to Arcade, a Forza Horizon to coś jak simcade z większym naciskiem na arcade, niż na symlator, takie rzeczy o których wspominasz to prędzej w Gran Turismo albo Forza Motorsport, choć obie to simcade które bardziej kierują się w stronę symulacji, a takie w pełni symulatory to masz iRacing, Assetto Corsę, Automobilistę(i jeszcze parę innych) czy w przyszłości będzie GTR Revival
Ja właściwie za czasów Win 7 i 8(i wcześniejszych) nigdy nie instalowałem łatek, ani normalnych, ani krytycznych i nigdy nie miałem żadnego włamu(jedynie to bodajże Win 7 zaktualizowałem do SP1 bo bodajże Hitman Absolution wymagał go), ani nawet problemu z systemem, a wtedy sporo piraciłem, więc jak ktoś ogarnia i nie jest naiwny, to te łatki są zbędne(Wystarczy np. taki ESET) Na nowszych też bym ich nie instalował jakby nie to że nie da się tak do końca zablokować Windows Update bez tracenia usług Xboxa
Przecież Mint to Ubuntu(a Ubuntu to uproszczony Debian), tyle że z innym DE, problemem Linuxa jest nadal kompatybilność i często brak natywnych aplikacji(z launcherów do gier to jedynie Steam działa, a nie wszystkie gry są na Steamie i też nie każda działa jak powinna) więc nic dziwnego że MS robi jak robi, bo po prostu może - jest monopolistą jeśli chodzi o systemy operacyjne do gier, w przyszłości może się to zmieni, ale na ten moment nie bardzo, bo Linux musiałby się stać prosty jak Windows
A widzisz - to raczej loteria i fart, bo tak jak amfa24 - nie raz czy dwa się przejechałem na NVIDIA, a z AMD nigdy nie miałem problemów i jak zmieniałem na Intela i nvidie to z powodu że AMD wydało kiepskie FX'y i Radeony nie były dobrze obsługiwane przez programy graficzne(tak przed tym leciałem na duo Intel+Radeon). I darujcie sobie gadkę szmatkę o kiepski sterownikach AMD, bo NVIDIA też ma problemy z nimi i wydaje mi się że coraz bardziej leją na graczy
Jeśli ktoś nie ma skilla i ma refleks szachisty, to żadna technologia poza haxami mu nie pomoże :D
Przecież to było do przewidzenia, tym bardziej że Mirage to nie następca Valhalla, a raczej po prostu tak jakby spin-off - o taki Rogue, tyle że będziemy grać ukrytym zamiast templariuszem, więc Red jako właśnie ten następca Valhalli pojawi się za rok, bo pewnie jest robiony +/- od Odyssey
Jak Odin wspomniał - pewnie nie mieli pewności czy film sprzeda się na tyle dobrze, na ile oczekiwali i dlatego wybrali takie zakończenie - bo w razie czego mogą fanom powiedzieć że to już koniec, a jak hajs będzie się zgadzał(a się zgadza) to mają furtkę do nagrania 5 części
Wczoraj przeszedłem - dosyć ciekawe gierki, ale jak ktoś przechodzi tylko dla fabuły, bez zwiedzania i szukania znajdziek, to obie gry łącznie są na może 20 godzin - Szkoda że nie wydali od 1-3, chociaż słyszałem że akurat poprzednie części się różnią od 4 czy Lost Legacy
Antycheat na działający na poziomie kernela i nadal jak cheaty były, tak są i CoD to nie jedyna gra która z takiego antycheata korzysta i w której nadal są cheaty. Najprostsze rozwiązanie to serwery dedykowane jak za czasów starych BFów, a w przypadku serwerów jak teraz co są, to nie wiem czy jest łatwe rozwiązanie takiego problemu, może antycheat mógłby sprawdzać podczas matchmakingu czy nie ma nic wstrzykniętego i czy coś podejrzanego nie działa w tle
Na gry z DX9 można jeszcze używać DXVK(bo obsługuje od DirectX 9 do 11) w przypadku starszych używających DX8 i niżej to jednak dgVoodoo2(jak np. Splinter Cell Pandora Tomorrow)
Akurat do AC Unity i Origins polecam doinstalować DXVK, bo poprawia to stabilność FPS(Obojętnie czy NVIDIA, AMD czy Intel)
Tiaaaa, a na ten moment aktualna generacja nie ma za bardzo czym się pochwalić, bo większość to crossgeny, a nextgeny nie są jakoś imponujące na tyle by zachęcić do kupna nowych konsol(no nie takich już nowych)
Problemem jest że Ray Liotta nie żyje, no i Rockstar z tego co pamiętam nie wspomina z nim dobrze współpracy
AMD też wchodzi w skład PCI SIG, a jakoś ich grafiki używają nadal 2x8pin zamiast 16pin(RTX 4080 ma też niby ten sam problem) więc jeszcze to nie jest obowiązujący standard, powinni to bardziej dopracować i dopiero potem wypuścić na rynek, by właśnie nie było takich problemów jak w tym newsie
Bez 64GB Ramu minimum pewnie nawet nie podchodź, a zalecane będzie 128GB xD
Kiedyś Benzies(tak wiem że nie pracuje już tam) powiedział że mają pomysłów dotyczących GTA na 45 lat, zaczynam się nie dziwić, jak wydadzą może jedną grę na 10 lat, to za wiele ich nie trzeba xD
Bo wziął hajs z góry i jeszcze graczy nazwał tak w skrócie debilami - https://youtu.be/rfZkMYZXhLE?t=3988 a prawda jest niestety taka że jakby nie gry, to dalej Wiedźmin by marka niszową dla fanów fantastyki i nie wyszłaby poza nich i zapewne teraz tak mówi, a CDPR nie chce robić dymu bo dziad się oburzy i nie będą mogli wydać nowego Wiedźmina, zresztą w wywiadach nawet mówił że gry to gry, a książki to książki, więc można powiedzieć że podchodził do tego na wyj*bce
8800 GTX miał już 384bit, a 256bitów to miały już FX 5900 i Radeon 9500 obie z 2003 roku i 9600 GT miał też szynę 256bitową
No Unreal nie jest tak do końca darmowy, ale nie jest też jakiś drogi, choć obstawiam że nawet na UE by zj*bali xD
Jak już o mechach i podobnych mowa to ja z chęcią zagrałbym w remake Virtual On Cyber Troopers, oryginał który dorzucili do Yakuzy Kiwami 2 był fajnym zapychaczem czasu, a na PC jest jedynie wersja z 97 roku, w której ustawić sensowne sterowanie i wyższą rozdziałke graniczy z cudem, więc trzeba odpalać YK2 żeby w to zagrać
Dla tych którzy maja problem jak kolega wyżej - zalecam ustawienie sztywnych 60 klatek po przez RivaTuner i dropy znikają
Ale ten wyścig z radiowozem to właściwie samouczek który namawia do kupna DLC "Calling All Units", zaraz po tym możesz dowolnie jeździć po mapie, robić wyścigi i pchać fabułę
Tak, ich patriotyzm widać szczególnie jeśli chodzi o telefony, gdzie mają swojego Sharpa, Sony, Fujitsu i wiele innych, a nie zgadniesz jaką markę telefonów używa większość - iPhone
Moto G52 ma Snapa 680 czyli tak naprawdę podkręcony Snap 665(Właściwie 680 tak czyta CPU-Z)
Tylko niech znowu nie inspirują się odświeżaczem powietrza czy chińskim routerem xD
Twoje gadanie to po prostu pierdzielenie gościa bez skilla, a zapewne jarasz się budowaniem, bo jak większość tych fortniteowych kidów, masz do tego makro(w myszce lub stworzone w AHK) które stawia budowlę w parę sekund, wiec skończ pierdzielić że tryb bez budowania jest dla n00bów, bo sam właściwie takim jesteś - jak się nie umie grać bez budowania, to się nie gra lub idzie się skillować umiejętność używania broni, bo jak widać dla ciebie to problem i zrzucasz te braki na konsolowców i próbujesz obrażać ludzi którzy potrafią zdobywać fragi bez budowania
Ja używam 527.56 i je od siebie polecam, tam ktoś wyżej pisał o 528.24, pamiętaj o usunięciu aktualnych przez DDU
Właśnie w czasach kiedy Ty używałeś 8600GT to używałem Radeonów i ja właściwie problemów z nimi nigdy nie miałem, potem zachciało mi się GeForce do by mieć lepsze wsparcie w programach graficznych, no i szczerze mówiąc to patrząc na jakość tych sterowników, to żałuje kupna GTXa, dobrze że nie pchałem się w RTXy 20x0 bo te to mają jakieś problemy z pamięciami. No i wspominając tamte czasy, to jeśli dobrze pamiętam to NVIDIA lubiła wtedy psuć wydajność starych grafik w grach by kupować nowsze, teraz niby już problemu nie ma, ale patrząc na to jak wygląda sprawa z sterownikami, to NVIDIE to grafiki na 2 może 3 lata i nie chodzi mi o to że się wykrzaczą, a po prostu wsparcie sterowników jest robione na odwal, przez te ich faile od pandemii wątpię że następna grafika będzie od NVIDII, wolę słabsze wsparcie programów graficznych, niż co drugą czy trzecia wersję sterowników skopaną
A jakie są te lepsze opcje dla Shadowplaya? Bo używałem kiedyś NVCleanstall, ale że jednak czasem Shadowplay się przydaje do zrobienia screena czy nagrania jakiegoś cheatera z najmniejszą utratą wydajności i dodania filtrów graficznych do PUBGa, to niestety muszę instalować wersję pełną
Ale jak to? NVIDIA wydała wadliwe sterowniki? Przecież według niektórych to niby tylko AMD tak robi, a zapewne pominęli problemy ze sterami od czasów pandemii do właściwie teraz - owszem są wersje które działają dobrze, ale np. od 471.98/472.12 do 511.79 ciężko było o dobre sterowniki, potem dopiero 527.56 i na ten moment zostaje przy nich, bo jak widać NVIDIA nie jest wcale taka super ze sterownikami i lepiej używać przestarzałych sterów niż mieć wiecznie problemy
Fajnie jakby to był nowy Driver, ale pewnie będą to Herosy albo coś innego
Fanom Life is Strange podejdzie, może nie taka dobra jak jedynka, ale jak ktoś kupi na promo, lub na jakimś keyshopie, to jak najbardziej do ogarnia - Minusem jest to że nie ma napisów Polskich, owszem mi aż tak nie przeszkadza, ale chciałbym polecić koleżance tą grę, tyle że ona nie ogarnia angielskiego i nie gra na PC więc to minus jak w przypadku każdej części LiS
A taki Crash z PS1 to został stworzony przez Sony? Bo Naughty Dog dopiero wykupiony przez Sony został w 2001, a Crash powstał wcześniej, to samo z Tekkenem, Spyro czy Ridge Racer - Obie firmy robił i robią to samo i są siebie warte, ale Sony większy ch*j w d*pe za bycie hipokrytą(Bo jakby nie patrzeć to oni zaczęli tą swoją taktykę gnojenia innych firm i przez to taka SEGA po części przestała produkować konsole do gier, a takie Nintendo przestało konkurować z pozostałymi) A i mogę się założyć że jakby to Sony miało hajs na kupno Activision to nie byłoby żadnego zgrzytu, a niebiescy fanboye zafapali by się na śmierć
A co oni tak się boją o tego CoD'a? Przecież fanboye PSa tak się podniecają że mają zajebiste eksy i ogólnie ich konsola naj i wszystko, nawet szło się spotkać z tekstami że to te eksy napędzają sprzedaż PS, a tutaj o przeciętną strzelankę walczą jakby jednak tych gier im brakowało xD
Nie wiem za co dostajesz minusy, przecież prawdę napisałeś - typ mówi o niezależności, gdzie jego platforma ma większość rynku gier PC i bez niej(lub platformy konkurencji, ale to jego platforma to zaczęła), w większość nie pograsz bez używania Steama, gdzie jak potenszy gejben zdecyduje, to w żadna grę z biblioteki nie pograsz(to hiperbola - podpowiedź dla niekumatych) więc darowałby sobie jakiekolwiek gadanie o niezależności
PS2 to może przez rok była wydajniejsza od PC(chyba za bardzo uwierzyłeś w marketing prowadzony wtedy przez Sony), do premiery pierwszego Xboxa, bo np. taki Splinter Cell musiał dostać specjalnie okrojonego porta na PS2 i bodajże Gamecube, bo nie były tak wydajne jak PC czy Xbox w 2002-2003. W przypadku PS3 wydajne było(a raczej sam procesor bo RSX to był zmodyfikowany Geforce 7800 GTX, tak jak w przypadku pierwszego Xboxa był to Geforce 3 Ti 500 bodajże), ale mało kto potrafił dobrze pisać gry pod skomplikowaną architekturę Cell, no i Xbox 360 miał 512mb ramu współdzielone, nie jak PS3 dwa razy(chodzi o to że jak w PC, pamięć ram i vram) po 256mb. PS4 i Xbox One nie były na premierę nawet lekko mocniejsze niż PC z 2013 roku(to już czasy Intela Core iX Ivy Bridge) a grafika w PS4 była wydajności średniej półki PCtowej(moc mniej więcej HD 7850, gdzie Xbox One był słabszy i to wydajność była mniej więcej HD 7770 GHz Edition) o prockach szkoda wspominać, bo to była wydajność dwóch Athlonów 5150(jak wiemy Jaguary w PS4 i X1 to była konstrukcja dwumodułowa, więc takie 2 Athlony to mniej więcej ich wydajność) co przekładając na wydajność procesorów typowo używanych wtedy w PC wychodzi - i7 860/920, Phenoma X4 980 czy już nowszych to i5 2300 czy AMD FX 6100(Patrząc na strone cpubenchmark to właściwie bardziej FX 4170, bo i ta i5 i FX6100 jest wydajniejszy od tych procków z PS4/X1) więc już do rzeczy - konsole nigdy nie odstawały zbytnio od PCtów, chociaż nadal jest jedno ważne ale - w przypadku konsol masz 2-3 konfiguracje i pod nie optymalizujesz grę, wiec tak jest łatwiej niż zoptymalizować pod tysiące różnych konfiguracji. No i PS5 i XSX też czekają wersje Pro(czy jak tam je nazwą) bo ich podzespoły to Ryzen 7 3700X, 16GB Ramu(współdzielonego i w przypadku XSS to 10GB) no i grafika to RX 6600 XT w przypadku PS5 i w przypadku Xboxów - XSX to będzie zmodyfikowany i osłabiony RX 6700 XT, a ten co hamuje resztę czyli XSS to coś pomiędzy RX 6400 a RX 6500 XT zmodyfikowane, zresztą wiadomo że w każdej z konsol siedzi zmodyfikowane APU, ale no chciałem jakby trochę pokazać jaką mniej więcej wydajność prezentują aktualne konsole. Ale według mnie to dobrze że konsole nie odstają od PCtów, bo przynajmniej nie trzeba robić upgrade co roku
Soundtrack na poziomie tego z Heata, no może trochę lepiej, ale nadal jest kiepski, nie wie czy w Chicago nie mają lepszych raperów? Zresztą ASAP Rocky jest z NYC a nie z Chicago na którym ma być wzorowane miasto w grze. No i gdzie te "szybkie tempo i pełne energii brzmienie" bo ja tego nie słyszę, ogólnie osoba która stworzyła ten soundtrack powinna stracić robotę, bo niech będzie że rap pasuje do tej stylistyki(chociaż Most Wanted 2005 i ProStreet miało podobną i soundtrack trafiał w większości gust) ale te które zostały tutaj wybrane, no w większość brzmią kiepsko, największa beka będzie jak zrobią to samo co z Heat'em czyli soundtrack dzielony na 4 "pory"(dzień, noc, wyścigi dzień i wyścigi noc) ale no cóż, widzę że trzeba przywyknąć do czasów kiedy soundtrack trzeba sobie samemu składać(mogliby chociaż zaimplementować jakieś odtwarzanie w tle Spotify czy innej usługi streamingowej, bo muzyka puszczana osobno, głosy będzie zagłuszać)
To masz kiepskie umiejętności w grach wyścigowych, bo w NFSach właśnie od UG2(UG1 to inna liga z bodajże Hondami S2000 skręcającymi z pełną prędkością 90 stopni, Zresztą
Ja tam nie narzekam z wyłączonymi teledyskami, nie miałem jeszcze gorszej jakości niż na Spotpiaju, a że mam to w abonamencie, to nie mam po co płacić za spotipaja. No chyba że mowa o Hi-res
Ja używałem, ale właściwie jako apki do SMSów i o ile się nie mylę to posiadacze Nexusów też, bo o ile pamięć mnie nie myli, to to była domyślna aplikacja do pisania SMSów
No i warto dodać, że jakby nie gry, to książki by były niszowe, bo Wiedźmin dopiero zaistniał szerzej przy Wiedźmin 2 Zabójcy Królów, a i jeszcze potem wydębił parę melonów od CD Projekt RED(albo może teraz zamiast pieniędzy z góry wziął %)
Szkoda że nie da się ogarnąć Shadowplaya bez GeForce Experience, bo przydaje się do "replayów" szczególnie w grach online gdzie cheaterów nie brakuje, a że Shadowplay najmniej obciąża PCta, to niestety jako użytkownik nVidii jestem skazany na GeForce Experience i wszelaką telemetrię(OBS chyba nie działa tak jak Shadowplay)
Prebuild to to nie jest, prędzej jakaś późna wersja alphy(chociaż są takie które wyglądają na właśnie prebuild, ale ten w klubie albo gdzie jest dziewczyna w czarnej sukience, nie wygląda na prebuild), bo brakuje "wypalonego" cieniowania, a jak sam powiedziałeś - modele, tekstury, grafiki i wszystko z takich wizualnych rzeczy, robi się później, teraz to raczej mechanika, misje, teksty(jest sporo place holderów które potem będą zastąpione i właśnie też jednym plikiem językowym) a to że gra chodzi tragicznie? Optymalizacja jest ostatnią rzeczą jaką się robi z grą(z tego co pamiętam to na devlogu Watch Dogs 2 też chodził tragicznie, a ostatecznie optymalizacja nie była tak zj*bana)
A ja się zgodzę z
Wydaje mi się że teraz coraz więcej fanów AC docenia Unity bardziej niż Valhallę, zresztą zamiast wchodzić na metacritic, to wejdźcie na Reddita serii AC i tam często wspominają o Unity, a nawet o Syndicate i właśnie bugi i bardzo kiepska optymalizacja pogrążyła tą grę na premierę, ale jak ktoś lubi AC to polecam dać tej grze drugą szansę. Ah no i przypomnę
Co ten Rosenkranz pierdzieli? W Gothicu 3, czuć było klimat poprzednich części - szczególnie w soundtracku, jedyny problem G3 to że przez brak czasu nie skończyli jej do końca, co skutkuje brakiem szlifu, wszechobecnymi bugami i okropną optymalizacją(w późniejszych wersjach jeszcze wykroili używanie dwóch rdzeni, by zyskać na stabilności gry)
Czy mi się wydaje czy ustawienia najniższe nie przypominają nawet tych z podstawowego modelu PS4?
Przecież to SS z artykułu, opcji ultrawide i na wszystkich 3 wygląda podobnie, może to po prostu low detale, a może jakiś problem z draw distansem, bo wygląda to trochę jak LOD w AC Unity, czyli dosyć blisko podstawia tekstury niskiej rozdziałki razem z obiektami low poly
No tak średnio bym powiedział, bo przypisali zasługę flat designu iOS 7, gdzie przed nim było Zune, Windows Phone i Windows 8. No i jak ktoś zaraz wyskoczy z tekstem że to dzięki nim stał się popularny mimo lat - to przypomnę tylko że Android 5 wyszedł tylko rok później i Androida używa więcej ludzi na świecie(chociaż już w starszych Androidach były widoczne trochę spłaszczone elementy). Ciekawe kiedy przypiszą Apple nawigację gestami, gdzie jako pierwsza pojawiła się w MeeGo(Być może i wcześniej jakiś system to miał, ale ja widziałem to jako pierwsze w MeeGo), potem BlackBerry i dopiero parę lat później reszta.
Tryb fabularny trochę cringowy i denerwuje to że nawet jak się wygrywa, to i tak na cutscenach jest mówione że jest się tym gorszym kierowcą od tej drugiej osoby z teamu. Model jazdy jak podobny do wszystkich GRIDów, chociaż w porównaniu do GRID 2 mniej wchodzi się w zakręty driftem. Za cene premierową raczej bym nie kupił, ale że dostałem od Amazona to gierka nawet spoko, na promce lub jakimś keyshopie za parę złotych to też opcja dla ludzi którzy chcą pograć w coś innego niż Forzę
Jeśli masz Forze Horizon 4 to właściwie nie masz za bardzo co kupować Horizon 5, ograć w Game Pass można, ale kupić bym tej gierki nie kupił, bo to reskin Horizon 4, powiedziałbym że ta seria przypomina FIFA, tyle że rzadziej wydawaną, dostajesz prawie cały czas to samo za pełną kwotę, trochę ulepszą grafikę, zmienią mapę, odrobinkę zmienią mechanikę i jazda(Pomijając że ta seria to właściwie przerobiona Forza Motosport). Obstawiam że jedynie dlaczego jest uznawana za tak dobrą, to, to że nie ma za bardzo konkurencji, NFSy wychodzą kiesko-średnie, więc to powód dla którego ta gra odnosi sukces
Ale przecież on ma rację - jakby w przypadku tych dwóch grafik chodziło o np. 1080p60 Low, to spoko, ale to 30 FPSów, nie 60, wiele ładniejszych graficznie gier działa na tych grafikach w 60 fps, na ustawieniach średnich, a może i nawet wysokich. No i doczepić się można że wymagania pisane na kolanie - RX 480 jest wydajniejszy od GTX 970(chociaż w przypadku przestarzałego DX11 sprawują się podobnie), tak samo Ryzen 3 1200 jest sporo wydajniejszy od tej i3 3240. No chyba że jak w przypadku niektórych gier - wymagania podane to jedno, a w rzeczywistości gierka będzie działać lepiej, choć mi pójdzie bez problemu, ale i tak nie mam zamiaru jej kupować przez to co zrobili z tą serią(Brak starych postaci które właściwie zrobiły tą serię, to porażka)
A i w przypadku np. GTX 970 i tej i3, to ta i3 będzie bottleneckiem
Jak na moje to w przypadku 4 grupy nic się nie zmieni. Faceci którzy nie są zainteresowani piłką i tak tego nie kupią(Chociaż według mnie mogliby np. NHL wydać w końcu na PCta, bo nie ma dobrej gry o hokeju na PCty, ale przynajmniej Skate prawie że dobrze się zapowiada, oprócz tego F2P), a w przypadku kobiet raczej też nie wiele się zmieni, bo te które chciałby grać, to zapewne grają, a te które nie grają i tak tą gierkę znają właśnie przez grupę graczy nr. 2. Może jedynie starsze kobiety tej gry nie znają, ale one i tak tego by nie kupiły.
Tak jak myślałem - jest to CloudReady tylko "zChromeowany"(bo CloudReady jest na czystym Chromium, nie na Chrome) bo nawet na stronie neverware o tym wspominają, czyli zapewne ten system zastąpi w przyszłości CloudReady - jak dodadzą obsługę apek z Androida(A raczej Google Play Store) to może być to coś dobrego dla przeciętnego kowalskiego który konsumuje treści głównie w przeglądarce internetowej lub na telefonie
Nie zrobili nic jak przeportowali mapę do GTA V, wgrali moda na Ferrari i skina Tommy'ego, więc nie nazwałbym tego zrobionym GTA VC, bo to nadal GTA V tylko z inną mapą, zmienionym skinem i dogranym autem, a do całej gry jednak sporo brakuje np. samych misji, czy aktywności pobocznych. Taka postawa to nic więcej jak ignorancja, bo to nadal tak naprawdę GTA V pod maską. No i R* przy tym remasterze nie obiecywał zmiany mechanik, a nawet wspominał że będzie to połączenie nowego ze starym(nawet chyba coś wspominał że będą stare mechaniki z celowaniem z GTA V i z nową grafiką która będzie nawiązywać do oryginałów) jedynie do czego można się czepiać to, to że poszli na łatwiznę i upscalowali tekstury jakimś Topzem, czy innym podobnym programem i dodali z automatu więcej poligonów do starych modeli, no i ceny trochę przesadzonej, chociaż tak naprawdę to przypada po 20$ na grę, tyle że nie da się ich kupować osobno
Przecież nowa Forza Motorsport jest w produkcji, a Horizon 5 to następna Horizon 4?
Dla tych którzy chcą zainstalować spolszczenie, a mają problem z instalacją go to powinni utworzyć plik rejestru (.reg) z taką zawartością
InstallDir zastąpić tam gdzie wy macie zainstalowaną gierkę - może to być jak u mnie D:\Gry\Ubisoft Connect\games\Splinter Cell Chaos Theory a może to być gdzieś indziej i niżej też zastąpić tym samym tylko że prowadzące do splintercell3.exe(można po prosty zastąpić tylko początek do \System\ wtedy jeśli zrobiliście wszystko poprawnie to powinno puścić instalację
----- skopiujcie to niżej i zastąpcie lokalizację gry, możecie to zrobić w notatniku i zapisać potem jako np. splintelcell3.reg -----
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory]
"InstallDir"="D:\Gry\Ubisoft Connect\games\Splinter Cell Chaos Theory"
"Executable"="D:\Gry\Ubisoft Connect\games\Splinter Cell Chaos Theory\System\splintercell3.exe"
"Language"="englishemea"

Wrzucam obrazek dla potwierdzenia, bo z postem wrzucałem link, ale strona antyspam czy coś blokuje.
No nie, tak jest na oficjalnej stronie Rockstara i w sumie i7 2700K jest trochę wydajniejszy w multicore od i5 6600K, ogólnie to wymagania są jakby ktoś wybierał losowo z jakiejś tabelki, bo gdzie FX 6300 jest wydajności i5 6600 albo chociaż i7 2700? To samo z Ryzenem, jedynie co ma sens to grafiki w zalecanych, bo z tego co pamiętam to R9 280 jest wydajniejszy od GTX 760 nie dużo, ale jest. Więc jak już wspomniałem - jedynie grafiki rekomendowane trzymają mniej więcej swój poziom.
Wymagania systemowe to:
Minimum -
Intel Core i5-6600K / AMD FX-6300
Nvidia GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
8 GB RAM
45 GB Storage Space
Windows 10
Recommended -
Intel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
Nvidia GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon RX 570 4GB
16 GB RAM
45 GB Storage Space
Windows 10
A nie i5 2700K i i7 6700K - Tutaj oficjalna strona Rockstara [link]