True Crime 2: Sztuki walk (1)
![]() | Brawling (pospolita bijatyka) szybkość: ---3 siła: -1 zasięg: --2 zwycięża: Tae Kwon Do i Wushu charakterystyka: Brawling to styl walki Reeda, który zna on od początku gry i nie może się go "pozbyć". To głównie proste i słabe uderzenia rękami, sporo ciosów sierpowych i podbródkowych, żadnych kopnięć. charakterystyczna akcja: radial attack (obszerny sierp) |
lpm = słaby lewy prosty
ppm = silny prawy sierp
2xlpm = mini-combo: cios prosty a potem podbródkowy drugą ręką
2xppm = mini-combo: sierp prawą, potem lewą
3xlpm = mini-combo: cios prosty lewą, potem podbródkowy prawą i kończący znowu podbródkowy lewą
3xppm = sierp prawą, sierp lewą i znowu prawą ale bardziej z dołu
Lewy Shift + ruch do przeciwnika + lpm lub ppm = wyskok z obrotem zakończony sierpem po przekątnej w dół
Lewy Shift + ruch w bok od oponenta + lpm lub ppm = sierpy
Lewy Shift + ruch od adwersarza + lpm lub ppm = piącha do tyłu
Radial attack (obszerny sierp) - dosyć wolny cios (przeciwnik łatwo może zrobić unik, ma na to czas) i niecelny. Ogólnie - do bani. Wykonuje się go wciskając jednocześnie lpm i ppm .
![]() | Karate (2 miejsce w kategorii "najlepsze") cena: 1.000 $ szybkość: --2 siła: ---3 zasięg: ---3 zwycięża: Brawling i Tae Kwon Do charakterystyka: nieskomplikowane ale dosyć silne, energiczne uderzenia rękami (jeden cios) i kopnięcia przednie i boczne po linii prostej, choć kopnięcia półksiężycowe również się zdarzają charakterystyczna akcja: catch weapons (chwytanie broni) w cenie: 250 $ |
lpm = słabe kopnięcie przednie lewą nogą na średniej wysokości
ppm = silny prawy prosty w przyklęku
2xlpm = mini-combo: średnie kopnięcie proste lewą nogą w przód, a potem wysokie boczne tą samą nogą
2xppm = mini-combo: prawy prosty w przyklęku i wysoki boczny kopniak lewą nogą chwilę potem
3xlpm = combo: średnie kopnięcie proste lewą nogą w przód, a potem wysokie boczne tą samą nogą i prawy prosty na koniec
3xppm = combo: prawy prosty w przyklęku, wysokie kopnięcie boczne lewą nogą i kopnięcie boczne prawą po obrocie w wyskoku (wysokie) na koniec
Lewy Shift + ruch do przeciwnika + lpm lub ppm = kopnięcie przednie lewą nogą (takie "nożyce") w wyskoku
Lewy Shift + ruch w bok od oponenta + lpm lub ppm = wysokie kopnięcia półksiężycowe wewnętrzne
Lewy Shift + ruch od adwersarza + lpm lub ppm = wysoki kopniak w tył
Catch weapons (chwytanie broni) - naciskając w odpowiednim momencie klawisz bloku (u mnie Spacja ) łapiesz w powietrzu ciśnięte w Twoim kierunku przedmioty co wymaga, rzecz jasna, wykazania się refleksem (Spację naciskasz gdy ów przedmiot już ma Cię uderzyć). Ja generalnie tej umiejętności nie wykorzystywałem - łatwiej jest zejść z linii rzutu a potem podnieść przedmiot, który upadł gdzieś za Tobą.
![]() | Tae Kwon Do (największy zasięg, generalnie najlepsze) cena: 1.000 $ szybkość: --2 siła: ---3 zasięg: ----4 zwycięża: Wushu i Thai Boxing charakterystyka: same kopniaki (żadnych ciosów rękami), a nawet krótkie ich serie, dużo kopnięć w wyskoku. High-kicki - kopniaki na dużej wysokości (w głowę). charakterystyczna akcja: getup attack (atak podczas wstawania z ziemi) w cenie: 500 $ |
lpm = słaby "dublet #1" - średnie boczne kopnięcie i zaraz wysokie boczne kopnięcie, obydwa lewą nogą
ppm = silny "dublet #2" - wysokie przednie kopnięcie zahaczające i zaraz wysokie wewnętrzne kopnięcie półksiężycowe, obydwa lewą nogą
2xlpm = mini-combo: powyższy "dublet #1" plus wysokie zewnętrzne kopnięcie półksiężycowe po obrocie prawą nogą na zakończenie
2xppm = mini-combo: powyższy "dublet #2" plus kopniak po wyskoku z obrotem w prawo
3xlpm = combo: "dublet #1" plus wysokie zewnętrzne kopnięcie półksiężycowe po obrocie prawą nogą i kopnięcie przednie w wyskoku na koniec
3xppm = combo: "dublet #2" plus kopniak po wyskoku z obrotem w prawo i kopniak po wyskoku z obrotem w lewo
Lewy Shift + ruch do przeciwnika + lpm lub ppm = obrotowe kopnięcie w bok w wyskoku
Lewy Shift + ruch w bok od oponenta + lpm lub ppm = wysokie kopnięcia półksiężycowe zewnętrzne
Lewy Shift + ruch od adwersarza + lpm lub ppm = dwa kopniaki w tył (medium kicki - na średniej wysokości)
Getup attack (atak podczas wstawania z ziemi) - bardzo przydatna akcja. Kiedy przeciwnik powali Cię swoim uderzeniem na ziemię, możesz szybko wstać z takiej leżącej pozycji, jednocześnie wykonując coś w rodzaju kopnięć obrotowych w opadzie (takie małe "tornado"). Naciśnij lpm lub ppm kiedy Twoja postać leży na ziemi aby wykonać tą akcję. Bijąc się z przeciwnikami, którzy posługują się Tae Kwon Do pamiętaj, iż oni również mogą wykonać ten typ ataku ! Kiedy więc kopiesz takiego delikwenta leżącego na ziemi, odskocz od niego po kilku sekundach, aby nie dostać w szczękę gdy będzie się zbierał z gleby.
![]() | Thai Boxing (najsilniejsze) cena: 1.000 $ szybkość: -1 siła: ----4 zasięg: -1 zwycięża: Karate i Brawling charakterystyka: sporo uderzeń kolanami i rękami (łokciami) - jak to w boksie tajskim. Low- i medium-kicki czyli kopniaki na małej i średniej wysokości. charakterystyczna akcja: combat reversal (dźwignie, łamania) w cenie: 750 $ |
lpm = słaby lewy "łokietek" w przód
ppm = podobnie jak wyżej ale silniej, obszerniej i wolniej, również lewą ręką - powiedzmy: obszerny lewy "łokietek"
2xlpm = mini-combo: lewy "łokietek" w przód i kilka "łokietków" z obrotami
2xppm = mini-combo: obszerny lewy "łokietek" i wewnętrzne średnie kopnięcie półksiężycowe z obrotem
3xlpm = combo: lewy "łokietek" w przód, kilka "łokietków" z obrotami i uderzenie prawym kolanem w przód na zakończenie
3xppm = combo: obszerny lewy "łokietek", wewnętrzne średnie kopnięcie półksiężycowe z obrotem i uderzenie prawym kolanem w wyskoku
Lewy Shift + ruch do przeciwnika + lpm lub ppm = uderzenie prawym kolanem w wyskoku
Lewy Shift + ruch w bok od oponenta + lpm lub ppm = kopnięcia półksiężycowe wewnętrzne (low-medium kicki - na małej-średniej wysokości)
Lewy Shift + ruch od adwersarza + lpm lub ppm = prawy "łokietek" w tył
Combat reversal (dźwignie, łamania) - wykonywanie ich wymaga pewnie jeszcze większego refleksu niż łapanie broni z Karate (bo ze względu na krótki dystans masz mniej czasu na reakcję), ale ja je wręcz uwielbiałem i uskuteczniałem przy - bez mała - każdej okazji. Bijąc się z przeciwnikiem w półdystansie przytrzymaj wciśnięty blok (u mnie Spacja ), a w chwili gdy oponent wyprowadza swój cios, naciśnij pochwycenie (Lewy Ctrl ) - reszta wykona się sama (. Działa głównie na proste uderzenia przeciwnika (w tym kopnięcia) - gdy przeciwnik próbuje jakichś dziwnych ciosów, Twoja tego typu akcja zwykle nie wychodzi. Najodpowiedniejszym momentem na wykonanie tego typu ataku jest chyba dłuższa chwila gdy zbierasz siły (bo zadałeś sporo ciosów i się trochę "wystrzelałeś") i chwilowo nie robisz nic innego poza blokowaniem uderzeń adwersarza.
![]() | Wushu (najszybsze) cena: 1.000 $ szybkość: ----4 siła: --2 zasięg: --2 zwycięża: Karate i Thai Boxing charakterystyka: mnóstwo szybkich ciosów głównie rękami ale słabiutkich, rzekłbym - "pajacowanie" ;-) charakterystyczna akcja: radial attack (kopnięcie w wyskoku z obrotem) w cenie: 1.000 $ |
lpm = słaby lewy prosty
ppm = silny lewy prosty po obrocie
2xlpm = mini-combo: lewy prosty i "wiatrak #1" obiema rękoma z obrotem
2xppm = mini-combo: lewy prosty po obrocie i "wiatrak #2" z obrotem
3xlpm = combo: lewy prosty, "wiatrak #1" obiema rękoma z obrotem i pchnięcie prawą dłonią
3xppm = combo: lewy prosty po obrocie, "wiatrak #2" z obrotem i kopnięcie wykonując "gwiazdę bez rąk"
Lewy Shift + ruch do przeciwnika + lpm lub ppm = coś a la "gwiazda" zakończona obszernym prawym sierpem
Lewy Shift + ruch w bok od oponenta + lpm lub ppm = zewnętrzne kopnięcia półksiężycowe po obrocie w wyskoku
Lewy Shift + ruch od adwersarza + lpm lub ppm = "pajacyk"/"wiatrak" (nie wiem jak to inaczej nazwać ;-) rękami w tył
Radial attack (kopnięcie w wyskoku z obrotem) - bezsprzecznie najlepsze uderzenie w grze, bardzo skuteczne ! Prawie zawsze powala przeciwnika na ziemię a potem można takiego klienta skopać. Zastępuje beznadziejny radial attack z Brawlingu więc postaraj się jak najszybciej go poznać ! Wykonuje się to kopnięcie naciskając jednocześnie lpm i ppm (a więc identycznie jak obszernego sierpa z Brawlingu). Przydatny w wielu sytuacjach, choćby: 1) kiedy walczysz z kilkoma oponentami jednocześnie i nie jesteś w stanie poradzić sobie od razu ze wszystkimi - powal tym kopniakiem jednego lub kilku z nich na chwilę na glebę i zajmij się resztą, 2) gdy chcesz się rozejrzeć za jakąś bronią a namolny kolo Ci przeszkadza - walnij go i poszukaj broni, 3) kiedy walczysz z nie byle jakim twardzielem skutecznie stawiającym opór - powal go tym ciosem, podbiegnij do leżącego i kop aż przejdzie mu ochota do dalszej walki.
- True Crime: New York City - poradnik do gry
- True Crime: New York City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hej jak zrobić tą misję z prezydentem chyba Lincolnem. Co trzeba go rozbroić, a on ma działo obrotowe coś na po dobę CKM. Pomóżcie mi.Z góry dzięki.
Nawet fajny poradnik ale gra faktycznie prosta.
Hej ludzie ustawiłem klawke jak kolega kazał ale nie moge wyjmowac innych broni niz moj sluzbowy pistolet. I probowalem juz wyjac z bagaznika. 0 efektu
Może i gra jest banala, ale kasę trzeba wyciągnąć, a zawsze znajdzie się ktoś, kto to ściągnie... Poza tym nikt nie zmusza Was do pobrania poradnika, więc po co narzekacie?
W poradniku spodobał mi się poniższy opis:
Drug-related car chase – pościg za dwoma samochodami, których pasażerowie powiązani są z biznesem narkotykowym.
Liczba przestępców/kluczowi: 4/nie.
Uzbrojenie oprychów: jest wysoce prawdopodobne, iż mogą być uzbrojeni w broń, w tym palną.
Stopień trudności: 5.
Przydatna broń: paralizator, pistolet, strzelba obezwładniająca.
Wózek dobry do pościgu: szybki, klasy Coupe.
Proponowany sposób rozwiązania: nie wiem czy to my ich ścigamy czy to oni ścigają się nawzajem. W każdym bądź razie nie ma pośród podejrzanych żadnego kluczowego więc możesz wszystkich zabić ;-D. Jeśli jednak koniecznie chcesz ich wszystkich wziąć żywcem (co może okazać się niełatwe), zmuś dwóch oprychów w pierwszym wozie do opuszczenia go (przestrzeliwując w nim opony bądź ostukując zderzakiem), a potem (nie zatrzymując się i nie wysiadając) dogoń drugi pojazd i postąp podobnie. Wtedy dopiero wysiądź i szybko (posiłkując się np. paralizatorem) aresztuj zbirów, którzy wyskoczyli na ulicę z tego wozu. Piorunem wróć do poprzedniego i ścigaj samochodem dwóch pierwszych mętów, licząc, że nie porwali z ulicy kolejnego samochodu lecz uciekają pieszo. Dlatego może Ci się przydać szybka furka – do przemieszczania się pomiędzy jednymi a drugimi bandziorami.
Zwłaszcza to:
Proponowany sposób rozwiązania: nie wiem czy to my ich ścigamy czy to oni ścigają się nawzajem.
Nie wiem jak z tej gry można było napisać poradnik :| Musi być straszne lanie wody, albo super przydatne porady w stylu "by strzelić naciśnij LPM ( opis skrótu LPM w rozdziale "przydatne skróty" )". Ta gra jest banalna!!!
zrób sobie przerwe i zjedz knopersa ;]
Ech, następnym razem trzeba będzie opanować te skurcze palca trzymanego na klawiszu odpowiedzialnym za trzaskanie screenshotów :-/.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





