True Crime 2: Lokale (1)
Aktualizacja:
Do lokalu, w którym doszło do zdarzenia możesz spokojnie dojechać taksówką.
W sytuacjach z zakładnikami przyda się polepszone wykrywanie "czułego" punktu u przestępcy (prec. aim assist). Odpowiednie wrażenie na przeciwnikach będziesz mógł też czasem zrobić wszelkimi sztukami walk.
W lokalach, jak to w pomieszczeniach, walka rozgrywa się z reguły na krótkim dystansie więc do rozwałki oponentów polecam strzelby śrutowe, peemy. Z broni nieśmiercionośnych paralizator to bardzo dobry wybór a strzelba obezwładniająca - trochę gorszy.
Gdy stanąłeś twarzą w twarz z kilkoma groźnymi zakapiorami a nie dysponujesz szybkostrzelną czy odpowiednio mocną bronią, ubijaj ich pojedynczo stojąc w otwartych drzwiach, przeładowuj "giwerę" wracając na korytarz i chowając się przed kulami bandytów z boku framugi, a potem wracaj do pomieszczenia. Pamiętaj jednak, że jeżeli chcesz potem ten pokój przeszukać, ostatniego oprycha powinieneś załatwić już w środku.
Stojąc naprzeciwko kilku "leszczy" (osobników kiepsko bądź w ogóle nieuzbrojonych) machaj odznaką, często jeden lub kilku podnosi łapy do góry i masz go/ich z głowy.
Staraj się nie dopuszczać by bandyci zwiali z lokalu na ulicę (stawaj w drzwiach blokując im przejście) bo zwykle - kiedy za nimi wybiegniesz - już ich tam nie ma.
Wymieniając obok obrazków dowody rzeczowe, które możesz znaleźć na miejscu przestępstw mam na myśli kontrabandę znajdującą się w lokalu, nie przy kryminalistach (ale Ci oczywiście też mogą mieć przy sobie trefny towar).
![]() | Abducted crime witness - uprowadzony świadek przestepstwa. Liczba przestępców/kluczowi: 10/nie. Uzbrojenie oprychów: broń palna w dużej ilości, sporo maszynowej czy strzelb. Stopień trudności: 5. Dowody na miejscu przestępstwa: nie. Przydatna broń: paralizator, strzelba obezwładniająca, tranquilizer, strzelba śrutowa, peem, karabinek szturmowy. |
Sposób rozwiązania: świadek ów (zwykle kobieta) przetrzymywany jest w jakimś obskurnym miejscu i pilnowany przez aż 10-u uzbrojonych po zęby mętów. Żaden z przestępców nie jest jednak kluczowym więc na dobrą sprawę możesz ich wszystkich rozwalić - masakry polecam dokonać "śrutówką" bądź karabinem. Jeśli jednak uparłeś się ich aresztować to polecam zdejmowanie ich z daleka tranquilizerem, z bliższej odległości - ze strzelby obezwładniającej, a już całkiem blisko - częstuj ich prądem. Kobietę-świadka powinieneś znaleźć w rogu hali, naprzeciwko wejścia. Po akcji wyprowadź ją z budynku (sama pójdzie za Tobą).
![]() | Assault on DJ for playing bad music - napaść na DJ'a za puszczanie złej muzyki. Liczba przestępców/kluczowi: 3/nie. Uzbrojenie oprychów: nie powinni mieć przy sobie żadnej broni, ewentualnie jakąś białą. Stopień trudności: 2. Dowody na miejscu przestępstwa: nie. Przydatna broń: pałka, paralizator. |
Sposób rozwiązania: pomachaj odznaką, pobij lub potraktuj prądem łobuzerię, która nie przestanie bić DJ'a. Ustawiaj się tak aby blokować "leszczom" dostęp do drzwi wyjściowych aby nie nawiali z lokalu. Możesz alternatywnie wykorzystać w walce jakieś sprzęty z lokalu (np. krzesła, stoliki) - połam je najpierw ciosami aby uzyskać sztachety przydatne w bójce.
![]() | Assault on financial consultatnt - napaść na konsultanta finansowego. Liczba przestępców/kluczowi: 2/nie. Uzbrojenie oprychów: nie powinni mieć broni. Stopień trudności: 1. Dowody na miejscu przestępstwa: nie. Przydatna broń: pałka, paralizator. |
Sposób rozwiązania: do zdarzenia dochodzi w banku - jakaś parka bije w nim (w rogu) biedną kobiecinę, konsultantkę. Grubi bankowi strażnicy najwyraźniej mają to gdzieś i musisz ich sam wyręczyć, najszybciej paralizatorem bądź pałką. Uważaj aby nie zranić pani konsultantki skulonej pomiędzy szalejącą parą.
![]() | Bank heist - napad na bank. Liczba przestępców/kluczowi: 3/tak - wszyscy. Uzbrojenie oprychów: broń palna, często długa. Stopień trudności: 3. Dowody na miejscu przestępstwa: nie. Przydatna broń: paralizator, strzelba obezwładniająca, śrutowa. |
Sposób rozwiązania: po wejściu do banku szybko zneutralizuj oprycha naprzeciwko, uważaj na rabusiów po bokach - powinieneś mieć po jednym z każdej strony. Ale pamiętaj, że rozkład pomieszczeń, a co za tym idzie usytuowanie napastników, może być inne (co bank ... to obyczaj).
![]() | Bar brawl - rozróba barowa. Liczba przestępców/kluczowi: 3/nie. Uzbrojenie oprychów: broń "biała" - łomy, kije bejzbolowe. Stopień trudności: 2. Dowody na miejscu przestępstwa: nie. Przydatna broń: pałka, paralizator, strzelba obezwładniająca. |
Sposób rozwiązania: pomachaj odznaką,pobij lub potraktuj prądem rozrabiającą łobuzerię. Ustawiaj się tak aby blokować "leszczom" dostęp do drzwi wyjściowych aby nie nawiali z lokalu. Możesz ewentualnie wykorzystać w walce jakieś sprzęty z lokalu (np. krzesła, stoliki) - połam je najpierw ciosami aby uzyskać sztachety przydatne w bójce.
- True Crime: New York City - poradnik do gry
- True Crime: New York City - poradnik do gry
- True Crime 2: Przestępstwa
- True Crime 2: Przestępstwa - ogólne porady
- True Crime 2: Ulica (1)
- True Crime 2: Ulica (2)
- True Crime 2: Ulica (3)
- True Crime 2: Ulica (4)
- True Crime 2: Ulica (5)
- True Crime 2: Lokale (1)
- True Crime 2: Lokale (2)
- True Crime 2: Lokale (3)
- True Crime 2: Lokale (4)
- True Crime 2: Lokale (5)
- True Crime 2: Lokale (6)
- True Crime 2: Samochody (1)
- True Crime 2: Samochody (2)
- True Crime 2: Samochody (3)
- True Crime 2: Przestępstwa
- True Crime: New York City - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Pomocy niewiem jak przejsc trzeci worek w tru crime new york city
Hej jak zrobić tą misję z prezydentem chyba Lincolnem. Co trzeba go rozbroić, a on ma działo obrotowe coś na po dobę CKM. Pomóżcie mi.Z góry dzięki.
Hej ludzie ustawiłem klawke jak kolega kazał ale nie moge wyjmowac innych broni niz moj sluzbowy pistolet. I probowalem juz wyjac z bagaznika. 0 efektu
Może i gra jest banala, ale kasę trzeba wyciągnąć, a zawsze znajdzie się ktoś, kto to ściągnie... Poza tym nikt nie zmusza Was do pobrania poradnika, więc po co narzekacie?
W poradniku spodobał mi się poniższy opis:
Drug-related car chase – pościg za dwoma samochodami, których pasażerowie powiązani są z biznesem narkotykowym.
Liczba przestępców/kluczowi: 4/nie.
Uzbrojenie oprychów: jest wysoce prawdopodobne, iż mogą być uzbrojeni w broń, w tym palną.
Stopień trudności: 5.
Przydatna broń: paralizator, pistolet, strzelba obezwładniająca.
Wózek dobry do pościgu: szybki, klasy Coupe.
Proponowany sposób rozwiązania: nie wiem czy to my ich ścigamy czy to oni ścigają się nawzajem. W każdym bądź razie nie ma pośród podejrzanych żadnego kluczowego więc możesz wszystkich zabić ;-D. Jeśli jednak koniecznie chcesz ich wszystkich wziąć żywcem (co może okazać się niełatwe), zmuś dwóch oprychów w pierwszym wozie do opuszczenia go (przestrzeliwując w nim opony bądź ostukując zderzakiem), a potem (nie zatrzymując się i nie wysiadając) dogoń drugi pojazd i postąp podobnie. Wtedy dopiero wysiądź i szybko (posiłkując się np. paralizatorem) aresztuj zbirów, którzy wyskoczyli na ulicę z tego wozu. Piorunem wróć do poprzedniego i ścigaj samochodem dwóch pierwszych mętów, licząc, że nie porwali z ulicy kolejnego samochodu lecz uciekają pieszo. Dlatego może Ci się przydać szybka furka – do przemieszczania się pomiędzy jednymi a drugimi bandziorami.
Zwłaszcza to:
Proponowany sposób rozwiązania: nie wiem czy to my ich ścigamy czy to oni ścigają się nawzajem.
Nie wiem jak z tej gry można było napisać poradnik :| Musi być straszne lanie wody, albo super przydatne porady w stylu "by strzelić naciśnij LPM ( opis skrótu LPM w rozdziale "przydatne skróty" )". Ta gra jest banalna!!!
Ech, następnym razem trzeba będzie opanować te skurcze palca trzymanego na klawiszu odpowiedzialnym za trzaskanie screenshotów :-/.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





