Total War Arena: Złoto i konto Premium
Aktualizacja:
Konta Premium i złoto są przedmiotami dostępnymi do zakupu za prawdziwe pieniądze. Konto Premium oferuje graczowi 50% więcej nagród za ukończenie bitwy (wygrana/przegrana).
Złoto może posłużyć wielu celom - możesz je zamienić na punkty doświadczenia, tym samym dużo szybciej awansując jednostki i odblokowując Poziomy. Co można kupić za złoto:
- Konto Premium (250 złota za dzień, przy zakupie większej ilości dni cena maleje),

- Skórki dla oddziałów - po kliknięciu na oddział i przesuwając się na kolejne zakładki okienka po prawej stronie znajdziesz opcję zakupu specjalnego wyglądu dla twojego oddziału.
- Możesz zakupić srebro (mocno nie polecam);

- Konwersja PD - używając złota możesz zamienić PD oddziału, na Wolne PD. Zrobisz to klikając w ikonę Wolnego PD na górnym pasku po prawej stronie. Wybierz oddział, którego PD chcesz zamienić i przesuń wskaźnik do wybranej wartości. Koszt złota to 1szt za 5 zamienionego PD. Używaj tylko przy jednostkach, których nie chcesz już ulepszać.
- Złoto tak możesz pozyskać jak i wydać na niektóre wydarzenia w grze organizowane przez twórców.
- Unikalne jednostki - w każdej frakcji znajdziesz kilka unikalnych jednostek, które odblokujesz za złoto. Często nie posiadają oni unikalnych parametrów, ale nierzadko znajdziesz tam przynajmniej jeden oddział typu, który nie występuje w danej frakcji. Warto wiedzieć, że unikalne oddziały otrzymują +50% wynagrodzenia bitewnego (doświadczenia i łupów).
Komentarze czytelników
Hashtag Junior
Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji
-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.
-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.
Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"
YxU Pretorianin
Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
