Total War Arena: Lekka artyleria
Aktualizacja:
Frakcje: Rzym

- Lekka artyleria znacznie różni się od ciężkiego odpowiednika. Są to małe urządzenia, rozkładane błyskawicznie, o wąskim paśmie ostrzału ale dużym zasięgu.
- Są bardzo mobilne, dlatego należy często zmieniać pozycję. Każdy trafiony strzał zabija przynajmniej jednego przeciwnika w oddziale.

- Warto wykorzystać jeden lub dwa oddziały lekkiej artylerii w zestawieniu (chyba, że grasz z kimś, kto będzie cię skutecznie osłaniał).
- Lekka artyleria nadaje się do eliminacji każdego rodzaju celów - możesz mieć jedynie problem z trafieniem w szybko poruszającą się kawalerię (która jest także i twoim największym zagrożeniem).
- Aby uniknąć wrogiej artylerii, najlepiej przesunąć się poza zakres jej ostrzału.
- Wodzem dedykowanym artylerii jest Juliusz Cezar. Bardzo dobrym wyborem jest także Sulla.
Podstawowe zdolności lekkiej artylerii
- Zamiast umiejętności specjalnych, artyleria posiada przyciski funkcyjne:
- Strzelanie bez rozkazu - włącz, aby machiny atakowały automatycznie każdego wroga w promieniu strzału. Wskazane jest używanie tej opcji, lecz kontroluj ostrzał przyjacielski - pociski lecą niemal w linii prostej, więc przesłaniający sojusznicy mogą być problematyczni.
- Złóż / rozłóż maszynę - czynność trwa ok. 2 sekundy.
- Naprawa - uszkodzoną machinę można naprawić, przywracając jej wytrzymałość.
- Porzuć sprzęt oblężniczy - ratuj się ucieczką pozostawiając machiny w tyle. Jeśli wróg zostanie odparty a machiny nie będą całkowicie zniszczone, możesz ponownie ich używać. W przeciwnym razie twoi ludzie jedynie zwiększają liczebność drużyny (możesz skierować ich wtedy np. do utrzymywania punktu obserwacyjnego, by przydać się drużynie).
Przedmioty lekkiej artylerii
- Barykady
Twórz barykady, by uniemożliwić przejście w obie strony.
- Drewniane pale
Takie same, jak pale piechoty - rozłóż, by zniechęcić przeciwnika do zbliżenia się w twoją stronę.
- Kolczatki
Rzuć je natychmiast pod nogi wroga, by zatrzymać go w miejscu i bezpiecznie się oddalić.
- Cieśle
Poprawia celowanie i zwiększa zasięg broni.
- Geodeci
Poprawia celowanie i szybkość rozkładania maszyn.
- Trójgraniaste strzały polowe
Użyj strzał o zwiększonym zasięgu, lecz zmniejszonych obrażeniach.
- Strzały polowe o szerokim grocie
Użyj strzał o zwiększonej sile obrażeń, ale zmniejszonym zasięgu.
- Total War Arena - poradnik do gry
- Total War Arena: Poradnik do gry
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Jednostki i porady
- Total War Arena: Mieczownicy
- Total War Arena: Jazda z włóczniami i mieczami
- Total War Arena: Łucznicy
- Total War Arena: Włócznicy
- Total War Arena: Oszczepnicy
- Total War Arena: Procarze
- Total War Arena: Falangici
- Total War Arena: Sierpownicy
- Total War Arena: Ciężka artyleria
- Total War Arena: Lekka artyleria
- Total War Arena: Ogary wojenne
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hashtag Junior
Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji
-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.
-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.
Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"
YxU Pretorianin
Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
