Total War Arena: Procarze

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Frakcje: Grecja

Procarze to silna jednostka dystansowa. Posiadają akceptowalny poziom pancerza i zdrowia oraz dość silne obrażenia (silniejsze niż łucznicy Greccy, lecz niższe niż Barbarzyńscy) ale są to obrażenia z pominięciem pancerza. Silnie opancerzonym jednostkom zadasz znikome obrażenia. Z tego powodu ich głównym celem są łucznicy / oszczepnicy, lekka kawaleria (z bezpiecznej pozycji), artyleria oraz jednostki wroga w odwrocie.

Procarze cieszą się przede wszystkim ogromnym zasięgiem i obrażeniami głównie przeciwko nieopancerzonym oddziałom - Procarze w Total War Arena - Total War Arena - poradnik do gry
Procarze cieszą się przede wszystkim ogromnym zasięgiem i obrażeniami głównie przeciwko nieopancerzonym oddziałom
  1. Kluczem do zwycięstwa jest walka w jak największym dystansie i popraw tego parametru w ulepszeniach jednostek i używanych przedmiotach.
  2. Zwróć uwagę, że pociski mają lot o niskim kącie zakrzywienia, podobnie jak oszczepnicy. Z tego powodu należy obierać odpowiednie pozycje do ostrzału: nie za plecami sojuszników oraz z pominięciem dużych wahań terenu - nie stój ani za wysoko ani za nisko.
  3. Często zmieniaj pozycję, a najlepiej walcz z zasadzki - w lasach i trawach.
  4. Dzięki licznym przedmiotom możesz nierzadko zaskoczyć przeciwników - używaj ich z rozwagą, a przeciwstawisz się nawet mocnym jednostkom.
  5. Skutecznie poprowadzisz ich do walki mieszając oddziały z włócznikami, pod wodzą Miltiadesa.

Podstawowe zdolności procarzy

  1. Skupiony ogień

Ten atak umożliwia ci wystrzelenie salwy w dokładne miejsce. Atak jest szybszy, silniejszy oraz celniejszy - pozwala na trafienie jednostek walczących w zwarciu minimalizując trafienie w sojuszników. Używaj często. Odnawianie: 25s.

  1. Wysiłek

Jeśli nie zamierzasz opuszczać pozycji, wykorzystuj często ten atak. Na 8 sekund zwiększa się zasięg, lecz kolejne 8 sekund będziesz spowolniony o połowę. Odnawianie: 35s.

Przedmioty procarzy

  1. Rada Archimedesa

Zwiększ swoją prędkość i dystans na stałe.

  1. Lekkie pociski

Zwiększ swój zasięg o ok. 30% prowadząc ostrzał o mniejszej sile.

  1. Średnie pociski

W zasadzie zasięg nie maleje, lecz zmniejszają się obrażenia zwykłe, a rosną przeciw jednostkom opancerzonym.

  1. Ciężkie pociski

Pociski bardzo bliskiego zasięgu (jak oszczepnicy), jednak o potężnej sile uderzenia.

  1. Rozgrzane pociski

Zwiększ zadawane obrażenia jednostkom nieopancerzonym, kosztem redukcji obrażeń wobec pancerza.

  1. Rada bohatera Aten (Poziom 8)

Zwiększ na stałe siłę pocisków.

Total War: Arena

22 lutego 2018

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2018-02-21
13:25

Hashtag Junior

Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji

-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.

-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.

Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"

Komentarz: Hashtag
2018-02-21
17:57

YxU Pretorianin

YxU

Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)

Komentarz: YxU

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl