Total War Arena: Procarze
Aktualizacja:
Frakcje: Grecja
Procarze to silna jednostka dystansowa. Posiadają akceptowalny poziom pancerza i zdrowia oraz dość silne obrażenia (silniejsze niż łucznicy Greccy, lecz niższe niż Barbarzyńscy) ale są to obrażenia z pominięciem pancerza. Silnie opancerzonym jednostkom zadasz znikome obrażenia. Z tego powodu ich głównym celem są łucznicy / oszczepnicy, lekka kawaleria (z bezpiecznej pozycji), artyleria oraz jednostki wroga w odwrocie.

- Kluczem do zwycięstwa jest walka w jak największym dystansie i popraw tego parametru w ulepszeniach jednostek i używanych przedmiotach.
- Zwróć uwagę, że pociski mają lot o niskim kącie zakrzywienia, podobnie jak oszczepnicy. Z tego powodu należy obierać odpowiednie pozycje do ostrzału: nie za plecami sojuszników oraz z pominięciem dużych wahań terenu - nie stój ani za wysoko ani za nisko.
- Często zmieniaj pozycję, a najlepiej walcz z zasadzki - w lasach i trawach.
- Dzięki licznym przedmiotom możesz nierzadko zaskoczyć przeciwników - używaj ich z rozwagą, a przeciwstawisz się nawet mocnym jednostkom.
- Skutecznie poprowadzisz ich do walki mieszając oddziały z włócznikami, pod wodzą Miltiadesa.
Podstawowe zdolności procarzy
- Skupiony ogień
Ten atak umożliwia ci wystrzelenie salwy w dokładne miejsce. Atak jest szybszy, silniejszy oraz celniejszy - pozwala na trafienie jednostek walczących w zwarciu minimalizując trafienie w sojuszników. Używaj często. Odnawianie: 25s.
- Wysiłek
Jeśli nie zamierzasz opuszczać pozycji, wykorzystuj często ten atak. Na 8 sekund zwiększa się zasięg, lecz kolejne 8 sekund będziesz spowolniony o połowę. Odnawianie: 35s.
Przedmioty procarzy
- Rada Archimedesa
Zwiększ swoją prędkość i dystans na stałe.
- Lekkie pociski
Zwiększ swój zasięg o ok. 30% prowadząc ostrzał o mniejszej sile.
- Średnie pociski
W zasadzie zasięg nie maleje, lecz zmniejszają się obrażenia zwykłe, a rosną przeciw jednostkom opancerzonym.
- Ciężkie pociski
Pociski bardzo bliskiego zasięgu (jak oszczepnicy), jednak o potężnej sile uderzenia.
- Rozgrzane pociski
Zwiększ zadawane obrażenia jednostkom nieopancerzonym, kosztem redukcji obrażeń wobec pancerza.
- Rada bohatera Aten (Poziom 8)
Zwiększ na stałe siłę pocisków.
- Total War Arena - poradnik do gry
- Total War Arena: Poradnik do gry
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Jednostki i porady
- Total War Arena: Mieczownicy
- Total War Arena: Jazda z włóczniami i mieczami
- Total War Arena: Łucznicy
- Total War Arena: Włócznicy
- Total War Arena: Oszczepnicy
- Total War Arena: Procarze
- Total War Arena: Falangici
- Total War Arena: Sierpownicy
- Total War Arena: Ciężka artyleria
- Total War Arena: Lekka artyleria
- Total War Arena: Ogary wojenne
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hashtag Junior
Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji
-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.
-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.
Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"
YxU Pretorianin
Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
