Total War Arena: Włócznicy
Aktualizacja:
Frakcje: Grecja
Włócznicy to jedna z silniejszych grup jednostek, zarezerwowana dla Grecji. Ich najmocniejszą stroną jest obrona frontalna i wysoki poziom pancerza. Najlepiej radzą sobie z każdym rodzajem kawalerii; mocnym przeciwnikiem są oszczepnicy i łucznicy, którzy są znacznie szybsi. Jeśli chodzi o mieczowników - tu liczą się umiejętności. Dobrze zastosowana formacje falanga (od 3 poziomu) pozwoli ci pokonać nawet więcej niż jeden oddział mieczników, nie możesz jednak dać się obejść.

- Licznie używaj klawisza Alt, by zmieniać szerokość formacji: szeroka pozwala ochraniać większy obszar (np. przejścia, wejście do bazy) oraz lepiej chroni przed ostrzałem łuczników z dystansu. Zwarta formacja pozwala dłużej i skuteczniej bronić się przed atakiem z różnych stron.
- Włócznicy są dość powolni. Próba robienia zasadzek i wchodzenie do lasu jest dość nie wskazane - nawet miecznicy uciekną i mogą wezwać posiłki złożone z łuczników.
Falanga:
- Używanie falangi sprowadza się do wybrania ikony formacji i kolejno kliknięcia na wroga, którego chcesz zaatakować. Jednakże, możesz kazać jednostkom posuwać się do przodu, by przyspieszyć atak- rośnie wtedy jednak twoje zmęczenie, a wrogie jednostki mogą przeniknąć między twoimi na plecy. Co jakiś czas wycofuj się, by odpocząć.
- Korzystając z falangi bacznie obserwuj wroga. Jeśli zacznie podchodzić zbyt blisko próbując cię osaczyć, zmień układ formacji (przytrzymując PPM).
- Używając falangi zobaczysz ikonę zmęczenia nad jednostkami. Gdy przekracza ono 80%, twoje jednostki bronią się dużo słabiej. Każ wykonać im kilka kroków w tył - będąc chwilowo poza walką, pasek zacznie maleć.
- Falanga potrafi być zabójcza także dla sojuszników. Wyłączaj ją, gdy pomagają ci w walce. Dezaktywuj formacje także gdy jesteś otoczony.
- Nigdy nie ustawiaj się blisko ściany - z jednej strony masz chronione plecy, z drugiej jednak nie będziesz mógł się wycofać, by odpocząć.
- Do prowadzenia oddziałów włóczników warto wykorzystać Leonidasa, Miltiadesa, opcjonalnie Aleksandra Wielkiego.
Podstawowe zdolności włóczników
- Falanga hoplitów
Utwórz formację falangi - otrzymujesz zwiększoną odporność i siłę ataku, jednak tylko frontalnego. Posuwaj się w stronę oponenta, by zadawać mu wysokie obrażenia. Pilnuj swoich tyłów i boków, uważaj także na poziom zmęczenia - gdy znajdzie się na czerwonym polu, zrób kilka kroków w tył. Odnawianie: 10s.
- Przebijające ciosy (Poziom 6)
Gdy walczysz w zwarciu, po aktywacji zdolności przez 8 sekund zadajesz zwiększone obrażenia penetrujące pancerz, jednak przez kolejne 8 sekund twoja prędkość maleje o połowę. Odnowienie: 25s.
Przedmioty włóczników
- Rada Talesa
Na stałe zwiększa nieznacznie morale oraz poziom obrony w zwarciu.
- Podział wina
Przedmiot: użyj, by zwiększyć morale o 25, gdy zaczyna ich brakować (na 10s).
- Zmagania olimpijskie
Zwiększa siłę obrażeń oraz obrony w zwarciu.
- Podwójne racje
Na stałe zwiększa nieznacznie morale oraz poziom ataku w zwarciu.
- Podział racji
Przedmiot: po użyciu znacznie zwiększa obronę w zwarciu na 10s.
- Kamienie szlifierskie (Poziom 6)
Przedmiot: po użyciu znacznie zwiększa siłę ataku przebijającego pancerz podczas walki w zwarciu na 10s.
- Total War Arena - poradnik do gry
- Total War Arena: Poradnik do gry
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Jednostki i porady
- Total War Arena: Mieczownicy
- Total War Arena: Jazda z włóczniami i mieczami
- Total War Arena: Łucznicy
- Total War Arena: Włócznicy
- Total War Arena: Oszczepnicy
- Total War Arena: Procarze
- Total War Arena: Falangici
- Total War Arena: Sierpownicy
- Total War Arena: Ciężka artyleria
- Total War Arena: Lekka artyleria
- Total War Arena: Ogary wojenne
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hashtag Junior
Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji
-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.
-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.
Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"
YxU Pretorianin
Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
