Total War Arena: Mieczownicy
Jednostki w Total War Arena i porady dotyczące miecznikom.
Aktualizacja:
Frakcje: Rzym, Barbarzyńcy
Podstawowa jednostka wyposażona w miecze, zarazem najłatwiejsza do sterowania (proste strategie, automatyczne przegrupowanie, niewiele umiejętności aktywnych). Skuteczna przeciwko niemal każdej grupie jednostek, dopóki nie pozwolą im uciec i skutecznie je oflankują. Ich największym wrogiem są wszelkie jednostki dystansowe (głównie włócznicy w początkowych fazach gry).

W walce z pikinierami należy koniecznie ich flankować - jednostki te będąc na tym samym poziomie posiadają lepszą obronę i wyższą żywotność, co prowadzi niemal do remisu przy wyższej sile ataku mieczowników; jednak pikinierzy mają wysoką odporność jedynie dopóki stoją na wprost przeciwnika. W późniejszej fazie gry pikinierzy uzyskują jednak przewagę nad mieczownikami (około poziomu 4-5).

- Mieczownicy to podstawowe jednostki do walki, dobrze zbalansowane,
- Koniecznie wykorzystuj teren (las, wysoka trawa) i elementy zaskoczenia,
- W późniejszych Poziomach odblokujesz formacje (umiejętności), które dodatkowo rozszerzą wielozadaniowość tej jednostki.
- Uważaj na włóczników - jeśli wpadniesz w ich Falangę, twój oddział z góry skazany jest na przegraną. Postaraj się wtedy przebić bokiem i otoczyć atakować włóczników z boku / z tyłu lub uciekaj.
Rzym
Rzymska piechota jest silniejsza niż Barbarzyńska. Są jednostkami najlepiej zbalansowanymi pośród innych. Gra się nimi łatwo. Praktycznie każdy generał poradzi sobie w utrzymaniu pod sobą mieczowników, lecz najlepiej sprawdzają się do tego Germanik (ofensywa) oraz Sulla (defensywa).
- Opancerzeni legioniści
Specjalną odmianą Rzymskich legionistów są Opancerzeni legioniści dostępni jako oddzielna sekcja na drzewku technologicznym. Cechują się nieco mniejszą siłą ataku, za to znacznie większą żywotnością i opancerzeniem; posiadają także inne umiejętności domyślne (i nie posiadają już broni miotanej). Jednakże, są straszliwie powolni. Świetnie nadają się jednak do odpierania zmasowanych ataków, walki w pierwszej linii oraz obrony przejść. Pamiętaj, że otrzymują bardzo negatywne modyfikatory otoczenia - unikaj lasów, wody, błota. Zaś z powodu tego, że są wolni, bardzo łatwo ich oflankować.
- Podstawowe zdolności
Lekkie Pila (Poziom 1)
Jest to prosty atak dystansowy (60m), który twoje jednostki mogą wykorzystać, dopóki nie walczą w zwarciu. Atak możesz wykonać dwa razy na rozgrywkę. Nie zadaje wielkich obrażeń, ale może pomóc w odwróceniu uwagi wroga lub zniechęcić go do ataku. Odnowienie: 30s.
Walka w formacji (Poziom 3)
Dzięki ułożeniu formacji (w trakcie walki lub przed) możesz zyskać znaczną przewagę. Jednostki poruszają się niemal o połowę wolniej, jednak zyskują bonus do odbijania wrogich ciosów w zwarciu oraz natarć (szarż). Bonus nie jest we wstępnej fazie bardzo wysoki, lecz przy wyrównanej walce zyskasz przewagę.
- Przedmioty
Barykady piechoty
Postaw mur, który nie pozwoli przedostać się wrogim jednostkom, dopóki go nie zniszczą. Posiada więcej trochę wytrzymałości niż Pale.
Pale piechoty
Zadają ogromne obrażenia tym, którzy w nie wejdą (także sojusznikom). Twój oddział posiada dwie sztuki do rozstawienia. Używaj do zabezpieczenia terenu, sojuszniczych jednostek dystansowych oraz tworzenia zasadzek. Świetnie ukrywają się w trawie, ale także w lesie. Jeśli przeciwnik bezmyślnie na ciebie szarżuje, także może wpaść na szybko rozstawione pale (czas rozstawienia: 8s). Ważne jest to, że nawet jedna jednostka w oddziale rozstawia pełny zestaw pali. Pale można zniszczyć mieczami. Przechodząc po nich od tyłu nie doznasz obrażeń.
Instruktor musztry
Poprawia pancerz oraz parametry walki w zwarciu.
Miecznik
Zwiększa siłę broni, poprawia parametry walki w zwarciu (w tym także nieco obronę).
Płatnerz
Poprawia parametry pancerza, w tym także obronę i odbijanie pocisków (na wyższych poziomach)
Kolczatki (Poziom 5)
Kolczatki rozrzucane są natychmiast w wybranym miejscu niedaleko oddziału. Pozwalają zatrzymać oponenta w miejscu. Możesz użyć ich do zatrzymania wrogiej szarży, spowolnienia wroga podczas ucieczki lub umożliwić sobie szybkie oflankowanie go.
Barbarzyńcy
Piechota Barbarzyńców jest słaba - przede wszystkim pancerz i żywotność - działa raczej na zasadzie zasadzek i pomysłowej gry: są dużo szybsi od piechoty Rzymskiej. Dobra strategia może pomóc obalić nawet potężnych przeciwników. Pamiętaj, że te jednostki otrzymują dodatnie modyfikatory od terenu - warto korzystać z zasadzek szczególnie w obszarze leśnym. Każdy dowódca jest w stanie efektywnie poprowadzić do boju mieczowników, lecz dedykowanym jest Wercyngetoriks.
- Podstawowe zdolności
Nękanie (Poziom 1)
Rodzaj bardzo prostej szarży, która trwa tylko 2s. Często możesz użyć jej podczas walki w zwarciu, by "wcisnąć" jednostki poza walką stojące za plecami, w środek bitwy. Odnowienie: 30s.
Rzut oszczepem (Poziom 4)
Rzut oszczepem, podobny jak rzut lekkimi pilami u Rzymian. Prosty atak dystansowy zadający nieduże obrażenia oponentom. Posiadasz 3 ładunki. Zdolność cechuje szybkie odnawianie: 15s.
- Przedmioty
Wymachuj głowami
Chwilowo pobliskie wrogie jednostki zadają mniej obrażeń (10 sekund). Przydatne, gdy korzystasz z kawalerii i zostaniesz osaczony.
Uczta
Mocno zwiększa zadawane obrażenia.
Palcaty
Zwiększa żywotność oraz nieznacznie podnosi obrażenia.
Złożenie przysięgi
Znacznie zwiększa siłę obrażeń od uderzenia - podczas taranowania końmi lub szarży. Na wyższych poziomach (3+) zwiększa także ogólną prędkość poruszania się.
Sakwy z piachem
Wrogie jednostki mają słabszy pancerz (10 sekund).
Odurzenie (Poziom 6)
Przez 10 sekund zadajesz ponad 2x silniejsze obrażenia w zwarciu, zmniejsza się jednak twoja obrona.
- Total War Arena - poradnik do gry
- Total War Arena: Poradnik do gry
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Jednostki i porady
- Total War Arena: Mieczownicy
- Total War Arena: Jazda z włóczniami i mieczami
- Total War Arena: Łucznicy
- Total War Arena: Włócznicy
- Total War Arena: Oszczepnicy
- Total War Arena: Procarze
- Total War Arena: Falangici
- Total War Arena: Sierpownicy
- Total War Arena: Ciężka artyleria
- Total War Arena: Lekka artyleria
- Total War Arena: Ogary wojenne
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hashtag Junior
Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji
-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.
-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.
Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"
YxU Pretorianin
Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
