Total War Arena: Jednostki i porady
Aktualizacja:
Porady do Total War Arena poświęcone jednostkom, zasadom ich działania oraz morale:
Porady ogólne operowania jednostkami
W grze występuje bardzo duża ilość jednostek. Należy pamiętać, że każda z nich ma swoje plusy i minusy, nie ma jednostek idealnych. Najważniejsze, to znać zależności pomiędzy nimi - wiedzieć kogo atakować, a przed kim się chronić. Każdy z graczy posiada na arenie 3 grupy jednostek. Nowe typy żołnierzy odblokujesz wraz z postępami w grze i zdobywanym doświadczeniem.

Każda z jednostek posiada dwie kluczowe cechy: zdrowie oraz morale.
- Zdrowie (czerwony pasek nad jednostką) tracisz wraz z otrzymywanymi obrażeniami, nie odnawia się. Gdy jednostki stracą zdrowie, zginą. Jeśli były to jednostki płatne (za Srebro), będziesz musiał je zakupić na nowo po skończonej walce (dzieje się to częściowo automatycznie, potrącając koszt jednostki z zarobionego Srebra na koniec rundy).
- Morale tracisz, gdy zostajesz oflankowany, podczas wrogiej szarży, gdy zginie dowódca w oddziale lub gdy przeciwnik użyje specjalnych umiejętności. Morale mogą odnawiać się poza walką, a także w jej trakcie gdy masz przewagę. Jeśli morale zostanie utracone, jednostki zaczną uciekać z pola walki. Jeżeli grupa liczy więcej niż 10 jednostek, gdy ucieknie w bezpieczne miejsce będzie mogła się przegrupować i odzyskasz nad nią kontrolę. W przeciwnym razie jednostki rozproszą się i zostaną uznane za zmarłe.

Dodatkowo każda jednostka posiada własne parametry: siłę ataku, pancerz, zdrowie, szybkość. W tym przypadku pancerz jest istotną wartością, szczególnie dla łuczników. Mogą oni bowiem wybrać strzały o zwiększonych obrażeniach, gdy jednostka jest słabo opancerzona, lub skupić się właśnie na tych o wysokim parametrze obronnym.
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Total War Arena - poradnik do gry
- Total War Arena: Poradnik do gry
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Jednostki i porady
- Total War Arena: Mieczownicy
- Total War Arena: Jazda z włóczniami i mieczami
- Total War Arena: Łucznicy
- Total War Arena: Włócznicy
- Total War Arena: Oszczepnicy
- Total War Arena: Procarze
- Total War Arena: Falangici
- Total War Arena: Sierpownicy
- Total War Arena: Ciężka artyleria
- Total War Arena: Lekka artyleria
- Total War Arena: Ogary wojenne
- Total War Arena: Jednostki, przedmioty i porady
- Total War Arena: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hashtag Junior
Jeżeli mogę coś zasugerować.
Brakuję oddzielnej sekcji na:
-Informacji o "buffach i debuffach" w lesie w zależności od frakcji
-O ogromnej sile umiejętności na piątym tierze ( Ultimate skill?) z którymi gracze pierwszy raz mogą się zmierzyć jak skończą walczyć z botami czyli na tierze IV.
-O zwiększeniu większej ilości do przyswojenia od poziom u5 czy 6 od którego ekwipunek nie jest kolejną rzeczą do odblokowania ale zwykle jedną z dwóch ewentualnych buildów które można dostosować do stylu gry
A od 7 jednostki otrzymują dodatkowe miejsca na sloty i zwykle po nowej umiejętności bazowej dla jednostek.
Czyli im dalej w las tym więcej drzew zgodnie z zasadą "easy to play hard to master"
YxU Pretorianin
Oczywiście, sugestię są całkiem w porządku. Mimo to, odpowiem jednak na "zarzuty" (które szanuję) :D
- Informacje o zależnościach terenu pojawiają się w poradniku wielokrotnie, w poradach ogólnych oraz przy jednostkach, dla których jest to szczególnie istotne;
- Umiejętności także 5 tieru (jeśli oboje mówimy o umiejętnościach dowódców) zostały opisane dla każdego z nich, przy czym zawarty został także komentarz uzupełniający dla tych bardziej złożonych.
- Na trzecie zdanie trudno mi odpowiedzieć, ponieważ nie całkiem je rozumiem :)
- Ale owszem, informacja o benefitach z 7 poziomu jest trafna. Jednak jeśli chodzi o umiejętności jednostek, potrafią się one od 5T zmieniać co poziom, dlatego przy opisie jednostek napisane zostało "Podstawowe zdolności". Poradnik ma przede wszystkim na celu wprowadzić w grę nowych graczy i przekazać im porady, dzięki którym nie zniechęcą się do gry. Każdy kto osiągnął poziom 5, moim zdaniem, będzie miał już podstawową wiedzę i sam będzie potrafił zadecydować o buildzie i obranej strategii :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
