The Walking Dead: It's Just One Bullet - W aptece
Rozdział 5 - It's Just One Bullet - W aptece

Kiedy animacja się zakończy i będziesz mógł wziąć udział w rozmowie, nie ma znaczenia, jakiej odpowiedzi udzielisz w dwóch pierwszych przypadkach (całej grupie, a potem Clementine na jej problem).
Jednak później musisz zdecydować się i najlepiej pozostać konsekwentnym, a wyjścia są dwa - albo będziesz lojalny wobec Kenny'ego i jego rodziny, albo wobec Lilly i jej ojca. Spójrz do poniższych tabel po szczegóły (są tu tylko te rozmowy, w których twoja odpowiedź ma znaczenie, w pozostałych możesz wybrać cokolwiek).
[TRUDNY WYBÓR #3]
- Stań po stronie Kenny'ego.
- Stań po stronie Lilly.
1. "Maybe you should go join them, then - you have something in common."
(1): She's an asshole. | Lilly zapamięta tę obrazę. |
(2): She's the leader. | Lilly zwróci uwagę na to, co powiedziałeś. |
(3): She's not wrong. | Lilly zwróci uwagę na to, co powiedziałeś. |
(4): ... | - |
2. "Lee, what do we do about this guy?"
(1): Reason with him. | Kenny zapamięta, że nie stanąłeś po jego stronie. |
(2): It's him or Duck. | Kenny zapamięta, że stanąłeś po jego stronie. |
(3): Kick his ass. | Kenny zapamięta, że stanąłeś po jego stronie. |
(4): ... | - |
3. "The first thing he'll do is sink his teeth into his mom's face."
(1): Deal with it. | Kenny zapamięta, że stanąłeś po jego stronie. |
(2): He's just a boy. | - |
(3): We do what you say. | Nie stanąłeś po stronie Kenny'ego. |
(4): ... | - |
4. "But we can't wait. We're tossin' him out NOW."
(1): Hit him, Kenny. [Stop him] | Kenny zapamięta, że stanąłeś po jego stronie. |
(2): NO! [Stop him]. | Kenny zapamięta, że stanąłeś po jego stronie. |
(3): You're right. [Let him] | Nie stanąłeś po stronie Kenny'ego. |
(4): I'm sorry, Kenny. [Let him] | Nie stanąłeś po stronie Kenny'ego. |
![[POCZĄTEK AKCJI] - 5 - Its Just One Bullet - W aptece | Epizod I - A New Day | The Walking Dead - The Walking Dead - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1283/688487515.jpg)
[POCZĄTEK AKCJI]
(1) Niezależnie od twojej ostatniej decyzji Clementine zostanie zaatakowana przez zombie! Kiedy Lee się wywróci, musisz odnaleźć Clementine i wcelować, a następnie wcisnąć przycisk. Dzięki temu zombie przestanie interesować się twoją podopieczną.
(2) Wciskaj wskazany przycisk, aż Carley zastrzeli zombie. Clementine zapamięta, że ją uratowałeś.
Jeśli nie zrobiłeś nic, aby uratować Clementine, Carley i tak zastrzeli zombie. Lecz Clementine zapamięta to, że jej nie uratowałeś. Wytknie ci potem także Lilly.
[KONIEC AKCJI]

Tak czy inaczej będziesz mógł teraz osobiście rozejrzeć się po aptece. Możesz spojrzeć na puste pudło z jedzeniem (Examine: Food Box) leżące na blacie, a także na gazetę obok (Examine: Newspaper). Naprzeciwko, na półce, tuż pod napisem "Stationery", leży batonik - weź go (Take: Energy Bar). Zwróć uwagę na radio, które Carley próbuje włączyć (Examine: Radio). Wywiąże się z tego krótka rozmowa.

Wskaż którąś z rąk Lee, aby spojrzeć na tył urządzenia (Flip the Radio Over), a potem zdejmij klapkę, pod którą powinny być baterie (Battery door). Jak się okaże, nie ma ich i w tym tkwi problem. Po odłożeniu radia możesz spojrzeć na tablicę obok Douga (Examine: Cork Board), ale nie rozmawiaj z nim na razie. Idź w prawo, aż dojdziesz do Clementine.

Następnie spójrz w głąb ekranu, na drzwi. Jest tam automat, na który możesz spojrzeć (Examine: ATM Machine), zaś pod półką na prawo od niego leży drugi batonik, który weź (Take: Energy Bar).

Wróć do Clementine. Pod półką na prawo od niej leży pierwsza bateria, którą podnieś (Take: Battery). Następnie porozmawiaj z Clementine, wypytaj ją o wszystko, a po zakończeniu rozmowy daj jej batonik. Twoja opieka zostanie zapamiętana ("You took care of Clementine").

Idź w prawo. Po drodze możesz spojrzeć na kratę (Look At: Gate), która uniemożliwia dostanie się do pigułek dla Larry'ego, przy którym siedzi Lilly. Na lewo od nich, na półce, znajdziesz trzeci batonik, który oczywiście zabierz (Take: Energy Bar).
Porozmawiaj z Lilly (jej nastawienie będzie zależne od tego, jakie uwagi poczyniłeś na początku tego rozdziału). Możesz ją wypytać o wszystko, a jeśli wybierzesz opcję "He's got a temper.", dostaniesz kolejny zestaw dwóch odpowiedzi do wyboru. Po zakończeniu rozmowy (jeśli wcześniej nie uratowałeś Clementine, Lilly to skomentuje) możesz dać batonik Lilly - doceni twoją troskę. Na razie zignoruj drzwi na prawo od córki i ojca.

Idź w prawo, po drodze zabierz z półki czwarty i ostatni batonik (Take: Energy Bar). Po prawej siedzą Kenny, Katjaa i Duck. Możesz obejrzeć menu z lodami na lewo od nich (Examine: Ice Cream Menus), a także wiszące na ścianie po prawej fotografie (Examine: Photographs) i wycinki z gazet (Examine: Newspaper Clippings). Przede wszystkim jednak pomów z rodziną.
Jeśli wcześniej nie stanąłeś po stronie Kenny'ego, będziesz musiał odpowiedzieć na dodatkowe pytanie wstępne (ale odpowiedź i tak nie ma znaczenia). W dalszej rozmowie otrzymasz zestaw pytań, z których każde prowadzi do osobnego wątku z kolejnymi zestawami odpowiedzi do wyboru.
Kiedy będziesz chciał zakończyć rozmowę (opcja "Exit" lub wyczerpanie tematów), Kenny poprosi cię na chwilę na stronę.
5. "I panicked, you know. I'm not proud of it."
(1a): It happened pretty fast. | Opcja pokaże się, jeśli ratowałeś Ducka. |
(1b): It happens. | Opcja pokaże się, jeśli ratowałeś Shawna. |
(2a): We let that kid die. | Opcja pokaże się, jeśli ratowałeś Ducka. |
(2b): You let that kid die. | Opcja pokaże się, jeśli ratowałeś Shawna. |
(3): ... | Nie stanąłeś po stronie Kenny'ego. |
6. "We could've save him together."
(1a): Console? | Opcja pokaże się, jeśli poprzednio wybrałeś (1a) lub (1b). Kenny zapamięta twoją lojalność. |
(1b): Ignore? | Opcja pokaże się, jeśli poprzednio wybrałeś (2a). Poradzisz Kenny'emu zignorować wyrzuty sumienia. |
(1c): Berate? | Opcja pokaże się, jeśli poprzednio wybrałeś (2b). Poradzisz Kenny'emu mieć wyrzuty sumienia. |
(3): ... | Kenny zwróci uwagę na twoje milczenie. |
Po zakończeniu rozmowy możesz dać Duckowi batonik. Kenny doceni twoją troskę o jego syna ("Kenny appreciates your concern for Duck").

Podążaj dalej w prawo. Na półce leży druga bateria, którą weź (Take: Battery). Po prawej możesz spojrzeć na kartki pocztowe (Examine: Greeting Cards) i fotografie na ścianie przy drewnianych drzwiach wyjściowych (Examine: Photographs). Na razie nie ma o czym rozmawiać z Dougiem, a ponieważ masz już obie baterie, idź do Carley. Daj jej batonik (jeśli wcześniej nie dałeś go Clementine, Carley odmówi, warto też dodać, że nie możesz dać batonika Kenny'emu, Katjii, Dougowi lub Larry'emu), a potem baterie.

Carley nadal nie będzie mogła poradzić sobie z radiem, dlatego zerknij na nie (Examine: Radio), przekręć na drugą stronę (Flip the Radio Over), otwórz klapkę (Battery Door), zamień miejscami baterie (Batteries), zamknij klapkę (Battery Door), postaw antenę (Antenna), ponownie przekręć radio (Flip the Radio Over), zwiększ głośność (Volume) i włącz radio (On/Off). Wysłuchasz ostatniej audycji i wykonasz coś w rodzaju zadania pobocznego.

Potem porozmawiaj z Carley. Wypytaj ją o wszystko. Opcja "Are you okay?" prowadzi do kolejnej części rozmowy, a pojawi się jedynie wtedy, jeśli naprawiłeś radio. Twoje odpowiedzi wplyną na to, co Carley potem będzie mówić.
7. "I'm fine."
(1): Really? Everyone's dead! | Carley zapamięta, co powiedziałeś. |
(2): You don't have to be... | Carley zapamięta twoją troskę. |
(3): Alright then. | Carley zapamięta twoją troskę. |
(4): ... | Carley zapamięta twoją troskę. |
W tym pomieszczeniu zrobiłeś wszystko, co było do zrobienia. Udaj się do Lilly i Larry'ego, a potem otwórz drzwi na prawo od nich (Open: Office), aby wejść do biura razem z Clementine. Tu dowiesz się trochę o rodzinie i przeszłości głównego bohatera.
The Walking Dead: A Telltale Games Series - Season One
24 kwietnia 2012
- The Walking Dead - poradnik do gry
- The Walking Dead: The Walking Dead - poradnik do gry
- The Walking Dead: Epizod i - A New Day
- The Walking Dead: Out of the Frying Pan
- The Walking Dead: Adventures in Babysitting
- The Walking Dead: In Your Charge
- The Walking Dead: Rock and a Hard Place - Przybycie
- The Walking Dead: Rock and a Hard Place - Poranek na farmie
- The Walking Dead: It's Just One Bullet - W aptece
- The Walking Dead: It's Just One Bullet - Biuro
- The Walking Dead: It's Just One Bullet - Motel
- The Walking Dead: Hey, Bud
- The Walking Dead: Two Enter, One Leaves
- The Walking Dead: Epizod i - A New Day
- The Walking Dead: The Walking Dead - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Epizod 1 rozdział 3
"Po chwili będziesz musiał powiedzieć, kim właściwie jesteś dla Clementine. Jeśli będziesz milczał, Shawn uzna cię po prostu za dobrą osobę. Jeśli skłamiesz, ojciec Shawna - Hershel Greene - wytknie ci to w następnym rozdziale."
Jesteśmy some random guy i to jest fakt. Alternatywa to powiedzieć, że jesteśmy opiekunką co jest kłamstwem. Tymczasem jak odpowiemy some random guy to potem jesteśmy brani za kłamcę. Nielogiczna ta gra. Nie bardzo wiem jak podejrzane milczenie ma być uczciwe...
Przepraszam za opóźnienie w publikacji ostatniego epizodu, celujemy w końcówkę przyszłego tygodnia z zamknięciem tematu.
Witam co sie dzieje ze nie da sie ukonczyc tego poradnika??Droga redakcjo jesli ktos nie potrafi tego dokonczyc to niech dokonczy kto inny..
Widzę, że ekipa w GOL ma ręce pełne roboty. Bo Piąty Epizod The Walking Dead to taka długa gra. . . Na tyle, by ją przechodzić i opisywać 2 miesiące
Do póki jest nieskończony to nie ma takiej możliwości. Można go przeglądać na stronach www. mając aktywny abonament (GOL SMS, GOL MAX, MayClub).
Istnieje opcja ściągnięcia tego poradnika? Sorry, nie znam się za bardzo.
Jest w planach dodanie V epizodu? Bo widze już dawno powinien być wg inforamcji a ciągle echo
spoiler start
"Jeśli nie pokazałeś ugryzienia, Christa i Omid nie przyłączą się, niezależnie od wybranej odpowiedzi w następnym dialogu. "
Wydaje mi się, że ja nie pokazałem ugryzienia a poszli ze mną wszyscy oprócz Bena którego sam zostawiłem.
spoiler stop
Ja też widzę sens takiego analitycznego poradnika. Jestem pod wrażeniem. Zaciekawił mnie koniec czwartego odcinka gdzie następuje ważny wybór.
spoiler start
Wszyscy idą ze mną oprócz Kenny'ego. Wkurzyło mnie to, bo od początku dbałem o relacje z nim i jego rodzinką. Wybrałem opcję I need you i to jak widać był błąd. Ale to nic, skończę grę jak wyjdzie ostatni epizod, a potem zacznę zabawę od zera.
spoiler stop
Nie widzę sensu poradnika w takiej grze, ale i tak dobrze, ze jest i brawa dla autora za zagranie w grę na wszystkie sposoby :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
