The Walking Dead: Rooftop
Aktualizacja:
Rozdział 2: Rooftop

Widok z dachu szpitala nie nastraja optymistycznie - miasteczko jest pełne nieumarłych.

Po chwili rozmowy nadszedł czas na podjęcie dalszych kroków, przy czym pierwszy dialog nie ma znaczenia dla rozwoju fabuły (jeśli Lee zemdlał na drabinie, wcześniej pojawi się jeszcze jeden, również nieznaczący dialog).
Uwaga: Jeśli Lee jest sam, powyższe oraz kolejne konwersacje nie będą miały oczywiście miejsca).

Rozejrzyj się po dachu - znajdziesz tam kilka interaktywnych miejsc: rozlaną farbę (Look At: Paint), napis na ścianie (Look At: Sign), drabinę (Look At: Ladder) - przyda się za chwilę, ślady stóp jakiegoś nieszczęśnika (Look At: Footprints).

Możesz przejść maksymalnie w prawo, gdzie znajdziesz Kenny'ego oraz schody przeciwpożarowe (Look At: Fire Escape), których można by było użyć, gdyby nie zombie wałęsający się na dole. W oddali widać natomiast Crawford (Look At: Horizon). Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z Kennym - spytaj go o pomysł wykorzystania dzwonu.
Uwaga: Jeśli Lee towarzyszy Ben, można go również tutaj znaleźć. Podczas rozmowy z nim Ben zapamięta kwestie jakie wybierze w dialogach.

Wróć do centralnej części dachu i skieruj się w kierunku Christy. Z tego miejsca można zobaczyć kościół znajdujący się po drugiej stronie ulicy, przy której mieści się dobrze znana wam posiadłość - teraz trzeba wykombinować, jak się tam dostać. Opcjonalnie możesz porozmawiać z Christą - wśród opcji dialogowych również znajdzie się pomysł na wykorzystanie dzwonu aby zwabić nieumarłych w jedno miejsce.

Skieruj się teraz maksymalnie na lewo, gdzie znajdziesz Omida - stoi przed dzwonnicą. Omid od razu zasugeruje użycie dzwonu. Również z nim możesz przeprowadzić towarzyską rozmowę. Wybranie opcji "I think you're Clem's favorite, you know that?" spowoduje, iż Omid to zapamięta.

Czas na wykorzystanie dzwonnicy jako wabika na zombie. Niestety, skok (Jump To: Bell Tower) nie wchodzi w grę, trzeba zatem wymyśleć coś innego.

Wróć na centralną część dachu i weź drabinę (Pick Up: Ladder). Tak wyposażony przystaw ją do dzwonnicy (Use Ladder On: Bell Tower).

Po krótkiej konwersacji Lee weźmie na siebie ciężar wdrapania się po drabinie.
[POCZĄTEK AKCJI]

Rozpocznij wdrapywanie się po drabinie (Climb: Ladder). Wciskając odpowiedni klawisz przesuwaj się do góry.

W pewnym momencie jeden z zaczepów drabiny pęknie, a ona sama zacznie się składać. Szybko wyceluj w krawędź dzwonnicy i skocz na nią (Jump To: Bell Tower).
[KONIEC AKCJI]

Towarzysze poradzą ci poszukanie innej drogi zejścia z dzwonnicy. Niestety właz w podłodze jest zablokowany (Open: Hatch). Wygląda więc na to, że będziesz musiał skoczyć z powrotem na dach.

Przedtem jednak uruchom dzwon, ciągnąc za sznur (Pull: Rope) - zombie zainteresują się głośnym dźwiękiem. Teraz pozostało ci wrócić do towarzyszy.
Wybierz dowolną opcję z kolejnego dialogu i przygotuj się do skoku (Jump To: Ledge).
[POCZĄTEK AKCJI]

Gdy będziesz blisko krawędzi - złap się jej (Grab: Ledge). (Jeśli Lee nie jest sam, nawet gdy zacznie spadać, ktoś go złapie.)
[KONIEC AKCJI]

Obejrzyj animację, w której cała grupa zbiega w dół schodami przeciwpożarowymi, aby po chwili pojawić się przy dobrze znanej posiadłości.
The Walking Dead: A Telltale Games Series - Season One
24 kwietnia 2012
- The Walking Dead - poradnik do gry
- The Walking Dead: The Walking Dead - poradnik do gry
- The Walking Dead: Epizod No Time Left
- The Walking Dead: The Morgue
- The Walking Dead: Rooftop
- The Walking Dead: Gone
- The Walking Dead: Siege
- The Walking Dead: Trapped
- The Walking Dead: The Neighbors
- The Walking Dead: Above River Street
- The Walking Dead: Going Alone
- The Walking Dead: The Gauntlet
- The Walking Dead: The Stranger
- The Walking Dead: Stay Close To Me; Goodbye
- The Walking Dead: Epizod No Time Left
- The Walking Dead: The Walking Dead - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Epizod 1 rozdział 3
"Po chwili będziesz musiał powiedzieć, kim właściwie jesteś dla Clementine. Jeśli będziesz milczał, Shawn uzna cię po prostu za dobrą osobę. Jeśli skłamiesz, ojciec Shawna - Hershel Greene - wytknie ci to w następnym rozdziale."
Jesteśmy some random guy i to jest fakt. Alternatywa to powiedzieć, że jesteśmy opiekunką co jest kłamstwem. Tymczasem jak odpowiemy some random guy to potem jesteśmy brani za kłamcę. Nielogiczna ta gra. Nie bardzo wiem jak podejrzane milczenie ma być uczciwe...
Istnieje opcja ściągnięcia tego poradnika? Sorry, nie znam się za bardzo.
spoiler start
"Jeśli nie pokazałeś ugryzienia, Christa i Omid nie przyłączą się, niezależnie od wybranej odpowiedzi w następnym dialogu. "
Wydaje mi się, że ja nie pokazałem ugryzienia a poszli ze mną wszyscy oprócz Bena którego sam zostawiłem.
spoiler stop
Ja też widzę sens takiego analitycznego poradnika. Jestem pod wrażeniem. Zaciekawił mnie koniec czwartego odcinka gdzie następuje ważny wybór.
spoiler start
Wszyscy idą ze mną oprócz Kenny'ego. Wkurzyło mnie to, bo od początku dbałem o relacje z nim i jego rodzinką. Wybrałem opcję I need you i to jak widać był błąd. Ale to nic, skończę grę jak wyjdzie ostatni epizod, a potem zacznę zabawę od zera.
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
