Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Bureau XCOM Declassified: Przeciwnicy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Sectoid

Sektoidzi to najsłabsi i najdelikatniejsi ze wszystkich kosmitów - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Sektoidzi to najsłabsi i najdelikatniejsi ze wszystkich kosmitów. Posługują się pistoletami laserowymi, którymi zadają niezbyt duże obrażenia. Sami są bardzo wrażliwi na wszystkie rodzaje ataków - szczególnie strzały w głowę. Ich jedyny atut stanowi duża mobilność - sprawnie wspinają się na przeszkody i biegają pomiędzy osłonami.

Same w sobie Sektoidy nie stanowią większego zagrożenia, dlatego kosmici wykorzystują je jako mięso armatnie. To zaś oznacza, że eliminować je można w dowolnym momencie walki.

Przybysz [Outsider]

Przybysze to najczęściej spotykani przeciwnicy w grze - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Przybysze to najczęściej spotykani przeciwnicy w grze. Korzystają z szybkostrzelnych, ale niezbyt celnych karabinów Laser SMG i potrafią rzucać granaty. Są umiarkowanie odporni na konwencjonalny ostrzał, ale granaty i snajperskie strzały w głowę błyskawicznie ich eliminują (podobnie jak zdolność Strzał krytyczny). Lubią ukrywać się za osłonami, ale zwykle jakaś część ich ciała pozostaje na widoku - przez to stanowią łatwy cel, szczególnie dla strzelców wyborowych. Mimo to nie należy ich lekceważyć - w dużych ilościach potrafią być groźni, zwłaszcza jeśli wspiera ich Muton, Dron albo Shield Commander.

Dron [Drone]

Drony to latające urządzenia, które potrafią zadawać całkiem spore obrażenia dzięki skumulowanym wiązkom pocisków - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Drony to latające urządzenia, które potrafią zadawać całkiem spore obrażenia dzięki skumulowanym wiązkom pocisków. Ich największym atutem jest jednak zdolność leczenia towarzyszy - dlatego stanowią jeden z priorytetowych celów podczas każdej walki. Na całe szczęście Drony nie są zbyt odporne - jeden Strzał krytyczny natychmiast je eliminuje, podobnie jak celna seria z dowolnego karabinu. Jedyny problem stanowi w tym wypadku sam rozmiar celu: urządzenie jest na tyle niewielkie, że trudno w nie trafić.

Shield Commander

Shield Commander to niesamowicie irytująca jednostka - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Shield Commander to niesamowicie irytująca jednostka. Potrafi osłaniać sojuszniczych żołnierzy specjalnymi tarczami, które same się regenerują (jeśli nie otrzymują obrażeń). Z tego względu "tarczownik" stanowi priorytetowy cel podczas każdej walki - wzmocnieni przeciwnicy stanowią znacznie większe wyzwanie, więc za wszelką cenę nie należy dopuścić do ich ulepszenia.

Niestety, Shield Commander sam w sobie stanowi twardy orzech do zgryzienia, a jego zlikwidowanie wymaga skoncentrowanego ostrzału całej drużyny (posiada taką samą tarczę, jaką nakłada na swych sojuszników). Na szczęście przeciwnik nie jest zbyt mobilny i zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia, więc można go szybko osaczyć. Podczas walki z nim najlepiej sprawdzają się granaty.

Muton

Muton to wyjątkowo twardy zawodnik - posiada odporny pancerz i absurdalnie dużą ilość punktów zdrowia - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Muton to wyjątkowo twardy zawodnik - posiada odporny pancerz i absurdalnie dużą ilość punktów zdrowia. Posługuje się specjalną strzelbą obcych, Laserem Rozpryskowym [Scatter Laser], która zadaje duże obrażenia na krótkim dystansie. Agenci zbliżający się do tego przeciwnika muszą uważać na jego pięści - rozwścieczony kosmita wali rękoma w ziemię, wywołując małą falę uderzeniową i robiąc przy tym sporo zamieszania.

Najważniejsze podczas walki z Mutonem jest to, aby się do niego nie zbliżać, a równocześnie ustawicznie ostrzeliwać. Jako przeciwnik jest co prawda bardzo powolny, ale jego mobilność można dodatkowo ograniczyć dzięki Podniesieniu, Fali uderzeniowej, minom lub granatom. To zdecydowanie najlepsza taktyka.

Sectopod / Ciężki Sectopod

Sektopod to zaawansowany pojazd obcych, dysponujący zatrważającą siłą ognia oraz śmiercionośnym atakiem obszarowym (

Sektopod to zaawansowany pojazd obcych, dysponujący zatrważającą siłą ognia oraz śmiercionośnym atakiem obszarowym ("stąpnięciem" dokonywanym w chwili, gdy agenci Biura znajdują się zbyt blisko). Jest ciężko opancerzony i zaskakująco mobilny. Obchodzenie konstrukcji dookoła nie ma większego sensu, nawet mimo odczuwalnie słabszych paneli tylnych, bo maszyna zbyt szybko się obraca (no chyba, że się ją podniesie albo z niej zadrwi).

Na Sektopoda istnieje pewien sposób - należy przebić szybę na jego "głowie", a następnie zastrzelić pilota. Urządzenie pozbawione kierownictwa runie na ziemię i wybuchnie w spektakularny sposób.

Ciężki Sectopod [Heavy Sectopod] różni się od swojego słabszego brata głównie ilością zdrowia oraz rodzajem oręża - zamiast szybkostrzelnego działka używa potężnej armaty.

Gunship

Gunship to bardzo duży pojazd latający, używany przez obcych w charakterze transportowca i wsparcia ogniowego - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Gunship to bardzo duży pojazd latający, używany przez obcych w charakterze transportowca i wsparcia ogniowego. Strzela wiązkami laserowymi, które są w stanie błyskawicznie zabić agentów Biura. Unosi się w powietrzu i nieustannie zmienia pozycję - dlatego podczas walki z nim należy nieustannie zmieniać pozycję i poszukiwać nowych osłon przed ostrzałem.

Kluczem do zwycięstwa nad latającą fortecą jest zwykły, staroszkolny ostrzał - wszyscy członkowie oddziału powinni skupić się na walce. Zaskakujące jest to, że w starciu z gigantem najlepiej sprawdzają się snajperki, zadające duże obrażenia niezależnie od miejsca trafienia. Warto skorzystać z tej okazji i napakować maszynę ołowiem.

Elitarny Przybysz [Elite Outsider]

Ten przeciwnik w zupełności zasługuje na swoją nazwę - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Ten przeciwnik w zupełności zasługuje na swoją nazwę. Posiada więcej punktów życia niż jego słabsi pobratymcy, a do tego oddaje celniejsze strzały i zadaje większe obrażenia. Gdyby tego było mało, to posiada regenerującą się tarczę i specjalne wzmacniacze, które umożliwiają mu efektowną walkę wręcz. Od Elitarnego Przybysza należy się więc trzymać na odległość i stale ostrzeliwać - najpierw likwidując jego tarczę, a potem jego samego. Istotne jest to, aby nie dać mu chwili wytchnienia - w przeciwnym razie zregeneruje swoje osłony i błyskawicznie powróci na plac boju.

Silacoid

Silacoidy to małe, obślizgłe stworzenia, które ukrywają się w zaciemnionych punktach planszy (takich jak szyby wentylacyjne albo kąty sali), po czym błyskawicznie wyskakują na członków zespołu - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Silacoidy to małe, obślizgłe stworzenia, które ukrywają się w zaciemnionych punktach planszy (takich jak szyby wentylacyjne albo kąty sali), po czym błyskawicznie wyskakują na członków zespołu. Zadają spore obrażenia podczas bezpośredniej walki i są bardzo mobilne. Na szczęście giną od byle jakiego ciosu, dlatego łatwo je wyeliminować. Carter nie jest w stanie zranić członków swojego zespołu, więc może spokojnie strzelać do przeciwników obłażących sojuszniczych agentów (w grze nie ma opcji "friendly fire").

Snajper rakietowy [Rocket Sniper]

Snajperzy rakietowy to prawdziwe utrapienie - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Snajperzy rakietowy to prawdziwe utrapienie. Czają się w odległych punktach mapy, namierzając agentów Biura, a następnie wystrzeliwują serię zabójczych rakiet. Ich pociski są na tyle potężne, że mogą wyrzucić ludzi zza osłony i natychmiastowo zabić. Na szczęście przed oddaniem strzału snajperzy zawsze ujawniają swoją pozycję - posługują się celownikiem laserowym, który znacznie ułatwia ich lokalizację. Dlatego warto mieć przy sobie snajperkę albo zwiadowcę z umiejętnością Strzał krytyczny i błyskawicznie zażegnać rakietowe zagrożenie.

Zaawansowany Dron [Advanced Drone]

Ulepszona wersja Dronu, podobnie jak jej słabsze odpowiedniki, zadaje spore obrażenia na średnim dystansie - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Ulepszona wersja Dronu, podobnie jak jej słabsze odpowiedniki, zadaje spore obrażenia na średnim dystansie. Dodatkowo potrafi podnosić agentów Biura, czyniąc ich wrażliwymi na ostrzał i uniemożliwiając jakiekolwiek akcje, zadając przy tym spore obrażenia. Posiada przy tym całkiem sporo punktów życia, przez co stanowi niełatwy cel.

Mimo wszystko, jedna dłuższa seria z karabinu maszynowego albo skoncentrowany ogień całej drużyny w zupełności wystarcza do wyeliminowania tego urządzenia.

Tech Commander

Tech Commander to ulepszona i bardziej niebezpieczna wersja Shield Commandera - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Tech Commander to ulepszona i bardziej niebezpieczna wersja Shield Commandera. Potrafi nie tylko otaczać sojuszników tarczami, ale również tworzyć stacjonarne wieżyczki, naprawiać maszyny i tworzyć duże osłony. Zadaje bardzo niewielkie obrażenia, ale jego atutem są potężne umiejętności. Jako taki stanowi priorytetowy cel podczas każdego starcia - należy jak najszybciej zniszczyć jego tarcze, a następnie wyeliminować (jeden strzał krytyczny nie wystarcza, potrzeba czegoś więcej!).

Tytan [Titan]

Tytan to potężny boss, którego można spotkać w misji Sygnał z zewnątrz [Signal from Beyond] - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Tytan to potężny boss, którego można spotkać w misji Sygnał z zewnątrz [Signal from Beyond]. Dysponuje potężnym działem laserowym, którym spopiela wszystkie trafione cele - łącznie z osłonami. Lata przy tym w powietrzu i skutecznie okrąża pole bitwy, przez co żaden obszar nie jest przed nim bezpieczny. Kluczem do jego pokonania jest częste zmienianie osłon i ostrzał prowadzony przy pomocy wyrzutni laserowej. Czułym punktem maszyny jest świecący, centralny okrąg - trafienie w ten obszar zadaje zwielokrotnione obrażenia.

Elitarny snajper [Sniper Elite]

Ten kosmita to najzwyklejszy w świecie snajper - zadaje gigantyczne obrażenia na dalekim dystansie i rzadko kiedy pudłuje - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Ten kosmita to najzwyklejszy w świecie snajper - zadaje gigantyczne obrażenia na dalekim dystansie i rzadko kiedy pudłuje. Na szczęście wypatrzeć go można dzięki celownikowi laserowemu, który ujawnia jego lokalizację.

Jako że obcy korzysta z zaawansowanej tarczy, nie da się go zabić jednym strzałem w głowę - potrzeba co najmniej dwóch celnych strzałów ze snajperki lub dłuższej serii z karabinu. Po zdjęciu osłon przeciwnik staje się na tyle kruchy, że może go zabić byle cios - nawet ze zwykłego pistoletu.

Fantom / Elitarny Fantom [Phantom / Elite Phantom]

Głównym atutem tego kosmity jest jego niezrównana szybkość oraz zdolność do błyskawicznego przywdziewania kamuflażu - korzysta z nich, by oflankowywać ludzi i zadawać im duże obrażenia na krótkim dystansie - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Głównym atutem tego kosmity jest jego niezrównana szybkość oraz zdolność do błyskawicznego przywdziewania kamuflażu - korzysta z nich, by oflankowywać ludzi i zadawać im duże obrażenia na krótkim dystansie. To dość niebezpieczny przeciwnik, którego naprawdę trudno dostrzec w czasie walki. Na szczęście dysponuje on na tyle niewielką ilością punktów życia, że kilka celnych trafień z dowolnej broni wystarcza do jego pokonania. Warto mieć to na uwadze i stosunkowo szybko eliminować pobliskich Fantomów - w ten sposób traci się niewiele czasu, a równocześnie zmniejsza ryzyko własnej śmierci.

Fantomy występują w dwóch wersjach: zwykłej oraz elitarnej. Różnica między nimi polega wyłącznie na tym, że ci drudzy posiadają osobiste tarcze.

Oś [Axis]

Oś posiada wytrzymałe osłony, potrafi się teleportować, strzela celnie i zabójczo, a do tego dysponuje bardzo silnym atakiem obszarowym, którym zadaje gigantyczne obrażenia wszystkim członkom drużyny - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Oś posiada wytrzymałe osłony, potrafi się teleportować, strzela celnie i zabójczo, a do tego dysponuje bardzo silnym atakiem obszarowym, którym zadaje gigantyczne obrażenia wszystkim członkom drużyny. Podczas walki z nim nie należy korzystać z umiejętności działających na niewielkim obszarze, bo kosmita z łatwością ich uniknie, podobnie jak granatów (no chyba, że chwilę temu skorzystał z teleportacji - zdolność odnawia się co kilka sekund). Dużo lepszym rozwiązaniem jest natomiast przywołanie sojuszniczego Silacoida, wspieranego przez Drona (umiejętności Cartera) oraz nieustanne zasypywanie wroga pociskami agentki Weaver. Nie należy przy tym zapominać o jak najczęstszym uzdrawianiu drużyny i zachowaniu bezpiecznej odległości od przeciwnika.

Elitarny muton [Elite Muton]

Mutoni to potężni przeciwnicy - ich elitarni przywódcy stanowią jednak znacznie większe wyzwanie - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Mutoni to potężni przeciwnicy - ich elitarni przywódcy stanowią jednak znacznie większe wyzwanie. Nie tylko dysponują większą ilością punktów życia, lepszym pancerzem i skuteczniejszą bronią, ale dodatkowo posiadają też kilka zabójczych umiejętności. Pierwszą z nich jest dalekosiężny, wielometrowy skok, wywołujący druzgoczącą falę uderzeniową przy zderzeniu z ziemią. Drugą zdolnością jest możliwość stworzenia pola plazmy - takiego samego, jakim dysponuje komandos. Gdyby tego było mało, elitarny muton potrafi też zadawać gigantyczne obrażenia na krótkim dystansie.

Taktyka stosowana w walce ze zwykłymi mutonami (zatrzymanie wroga i użycie ataków obszarowych) nie sprawdza się w tym wypadku, ponieważ przeciwnik jest zbyt mobilny. Należy więc często zmieniać pozycje, uciekać przed wrogiem i korzystać z sojuszników takich jak Silacoid czy Dron (umiejętności Cartera). Istotne jest też ciągłe ostrzeliwanie wroga i likwidowanie jego pancerza - szczególnie przydaje się do tego Wyrzutnia laserowa [Blaster Launcher]. Szczególnie opłacalna będzie przy tym zdolność Osłabienie [Weaken], oferowana przez agentów wsparcia.

Mu'ut Jeen / Psion Commander

Ten niepozorny psionik to rodzaj bosa, którego możesz spotkać podczas operacji Hawkeye - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Ten niepozorny psionik to rodzaj bosa, którego możesz spotkać podczas operacji Hawkeye. Kosmita potrafi się klonować i chwilowo obezwładniać towarzyszy Cartera (hipnoza), podczas bezpośredniej walki preferując granaty, ostrzał z plazmowego działka bojowego [Plasma Assault Cannon] oraz walkę wręcz. Posiada wytrzymałe tarcze, ale niezbyt dużo punktów życia. Jest niewrażliwy na Drwinę oraz Podniesienie, co czyni go dość trudnym przeciwnikiem - tym bardziej, że sam z łatwością likwiduje tarcze ludzi.

Rozprawić się w nim należy w konwencjonalny sposób: strzelając do niego, aż nie padnie. Istotne jest przy tym to, aby nie przerywać natarcia - w przeciwnym razie wróg się zregeneruje. Z chwilą śmierci psionika umiera również jego klon.

Minion Commander

Ten przeciwnik to prawdziwe utrapienie - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Ten przeciwnik to prawdziwe utrapienie. Jest osłonięty wytrzymałą tarczą, zadaje spore obrażenia podczas wymiany ognia, potrafi rzucać granaty i świetnie walczy wręcz. Te atuty nie są jednak jego główną bronią - kosmita najlepiej sprawdza się jako "przywoływacz". Jeśli nie zostanie szybko zlikwidowany, w krótkim czasie sprowadzi na pole bitwy gromadkę Dronów oraz kilka Silacoidów. To zaś sprawia, że jest bardziej niebezpieczny niż pozostali dowódcy. Należy go więc zabić w pierwszej kolejności, bez względu na ilość pozostałych przeciwników.

Zwiadowca [Scout]

Potężny piechur obcych posiada wyjątkowo odporne osłony, celnie strzela z plazmowego działka bojowego [Plasma Assault Cannon], rzuca granatami i potrafi teleportować się w dowolne miejsce pola bitwy - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Potężny piechur obcych posiada wyjątkowo odporne osłony, celnie strzela z plazmowego działka bojowego [Plasma Assault Cannon], rzuca granatami i potrafi teleportować się w dowolne miejsce pola bitwy. Zadaje przy tym spore obrażenia podczas walki wręcz i jest dość szybki. To jeden z najbardziej wymagających przeciwników w grze, nie posiadający praktycznie żadnych wad. Jedynym sposobem skutecznej walki ze Zwiadowcą jest podniesienie go dzięki odpowiedniej umiejętności agenta Cartera i błyskawiczne rozstrzelanie. Jest tak, ponieważ gibki wróg z łatwością uniknie wszystkich ataków obszarowych, a konwencjonalny ostrzał co prawda zrobi mu krzywdę, ale zdecydowanie za wolno.

Przeciwnicy tego typu potrafią być nieocenionym wsparciem podczas późniejszych batalii: warto ich zahipnotyzować (zdolność Kontrola umysłu [Mind Control]) i wykorzystać do walki z pozostałymi kosmitami.

Infiltrator

Z Infiltratorem zmierzysz się dwa razy - podczas pierwszego pobytu w bazie oraz w misji Ostatnia Wojna [The Last War] - Przeciwnicy - The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry

Z Infiltratorem zmierzysz się dwa razy - podczas pierwszego pobytu w bazie oraz w misji Ostatnia Wojna [The Last War]. Za pierwszym razem potrafi on przyzywać Sectoidów, posiada wytrzymałe tarcze i strzela krótkimi, lecz śmiercionośnymi seriami. Podczas drugiego starcia sytuacja jest nieco odmienna - wróg jest co prawda równie odporny, ale tym razem przyzywa Drony i potrafi się teleportować na krótkie dystanse. Jako taki nie stanowi jednak większego wyzwania, tym bardziej, że wyjściowo działa całkiem sam i łatwo go osaczyć.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2013-08-20 19:36

Lalalalaaaaa!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl