3 - Wizyta w bazie III | Misje - opis przejścia
Aktualizacja:
3 - Wizyta w bazie III [Base Visit III]

Po powrocie z misji Sygnał z zewnątrz czeka Cię wyjątkowo niemiła niespodzianka oraz zaskakujący zwrot akcji. Sekwencja jest całkowicie nieinteraktywna - obejrzyj wszystkie cut-scenki i uzbrój się w cierpliwość: to trochę potrwa.

Po obejrzeniu wszystkich animacji rozejrzyj się po szpitalu. Po prawej stronie pomieszczenia spotkasz lekarza, z którym możesz porozmawiać. Zaraz obok niego położono krótką notatkę dotyczącą testów na człowieczeństwo. Za oknem naprzeciwko dojrzysz zaś agenta DaSilvę lub zainfekowaną kobietę (w zależności od tego, czy uratowałeś Latynosa w poprzedniej misji), a na skrzyni obok - ciekawe nagranie, którego treść jest zależna od tego samego wyboru.

Wyjdź ze szpitala, idąc jedyną możliwą drogą. Przechodząc obok helikoptera spójrz na skrzynie obok - znajdziesz na nich kolejną notatkę. Następnie wejdź do windy i zjedź na dół. Zanim wejdziesz do sali operacyjnej i spotkasz się z dyrektorem Faulkiem, zajrzyj do rekreacyjnej części Biura i porozmawiaj tam z doktorem Dresnerem. W ten sposób odblokujesz dochodzenie Lunatycy [Sleepwalkers].

Przejdź do gabinetu dyrektora Faulke'a i poczekaj, aż szef Cartera skończy się kłócić z agentką Weaver. Następnie porozmawiaj z przełożonym i przejdź za rozwścieczoną kobietą do jej gabinetu. Po krótkiej wymianie zdań otrzymasz proste zadanie: musisz skonsultować się z oficer Chulsky oraz z doktorem Weirem.

Oficer Chulsky znajdziesz w pokoju radiowców, naprzeciwko gabinetu Cartera. Doktor Weir siedzi zaś w laboratorium, gdzie zajmuje się obliczeniami. Wybory dokonane przez Ciebie podczas rozmów z tymi postaciami nie mają żadnego znaczenia, więc nie masz się czym stresować.

Po zebraniu wszystkich niezbędnych informacji wróć do dyrektora Faulke'a i zdaj mu raport. Podczas rozmowy dowiesz się, że agentka Weaver nielegalnie opuściła bazę i udała się w pościg za Osią. Aby za nią podążyć i rozwiązać problem, musisz wykonać zadanie główne Nie z tej ziemi [Not of This Earth].

Zanim jednak opuścisz bazę, możesz się po niej rozejrzeć i skorzystać z kilku dodatkowych aktywności. Poza wspomnianym wcześniej, ciekawym dochodzeniem Lunatycy [Sleepwalkers], dostępne są też inne: Pod kluczem [Keeping Things Secure] oraz Wendetta [Vendetta]. Dodatkowo na terenie Biura rozmieszczono całą masę znajdziek - szczegółową ich listę znajdziesz w odpowiednich rozdziałach tego poradnika. Jeśli Ci się nudzi, możesz też porozmawiać z pracownikami XCOM - nie wiąże się to jednak z żadnymi konsekwencjami.

Kiedy poczujesz się usatysfakcjonowany, podejdź do komputera w sali operacyjnej i wybierz na nim którąś z misji. Zauważ, że poza zadaniem głównym Nie z tej ziemi dostępna jest też misja poboczna: Długi miecz [Longsword]. Ta pierwsza popycha fabułę gry do przodu, podczas gdy druga pozwala na zdobycie dodatkowego doświadczenia.
0
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- Misje - opis przejścia
- 1 - Inwazja! | Misje - opis przejścia
- 1 - Wizyta w bazie I - Witamy w XCOM | Misje - opis przejścia
- 1 - Dochodzenie - Zakłócenia radiowe | Misje - opis przejścia
- 2 - Doktor | Misje - opis przejścia
- 2 - Wizyta w bazie II | Misje - opis przejścia
- 2 - Operacja - Strażnik | Misje - opis przejścia
- 2 - Wizyta w bazie II (2) | Misje - opis przejścia
- 2 - Dochodzenie - Znajdź brakujące Silacoidy | Misje - opis przejścia
- 2 - Operacja - Naciągacz | Misje - opis przejścia
- 3 - Sygnał z zewnątrz | Misje - opis przejścia
- 3 - Wizyta w bazie III | Misje - opis przejścia
- 3 - Dochodzenie - Lunatycy | Misje - opis przejścia
- 3 - Dochodzenie - Pod kluczem | Misje - opis przejścia
- 3 - Dochodzenie - Wendetta | Misje - opis przejścia
- 3 - Operacja - Długi miecz | Misje - opis przejścia
- 4 - Nie z tej ziemi | Misje - opis przejścia
- 4 - Wizyta w bazie IV | Misje - opis przejścia
- 4 - Dochodzenie - Lekarstwo | Misje - opis przejścia
- 4 - Dochodzenie - Lot próbny | Misje - opis przejścia
- 4 - Operacja - Hawkeye | Misje - opis przejścia
- 4 - Operacja - Ognista burza | Misje - opis przejścia
- 5 - Pęknięcie w ziemi | Misje - opis przejścia
- 5 - Wizyta w bazie V | Misje - opis przejścia
- 5 - Operacja - Anioł | Misje - opis przejścia
- 6 - Ostatnia wojna | Misje - opis przejścia
- 6 - Wizyta w bazie VI | Misje - opis przejścia
- 7 - Dzień, w którym niebo upadło | Misje - opis przejścia
- Misje odwracające uwagę | Misje - opis przejścia
- Misje - opis przejścia
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
