The Bureau XCOM Declassified: Sygnał z zewnątrz
3 - Sygnał z zewnątrz [Chapter III: Signal from Beyond]

Po rozpoczęciu misji idź przed siebie i przeskocz przez barykadę z aut. Podbiegnij do osłony przygotowanej przez policję i zastrzel trzech pierwszych przeciwników - Przybysza i dwóch Sectoidów. Gdy wrogowie padną trupem, w oddali pojawi się kapsuła desantowa [Drop Pod], z której wybiegnie kilku kolejnych Przybyszy. Lawiruj pomiędzy pobliskimi osłonami, unikając granatów i ostrzału, równocześnie zabijając przeciwników. Na tym etapie rozgrywki nie powinno to być zbyt trudne, chociaż musisz uważać na Snajpera rakietowego, który w pewnym momencie pojawi się po prawej stronie.

Gdy uporasz się z drugą grupą uderzeniową, z prawej strony pojawi się trzecia (na parkingu). Składa się z kilku Sectoidów i Przybyszy, wspieranych dodatkowo przez Elitarnego Przybysza. Podczas tej walki zapewne stracisz sporo amunicji, więc uzupełniaj ją na bieżąco - pomiędzy pojazdami i innymi osłonami znajduje się cały arsenał broni i naboi. Zabijaj przeciwników w preferowany przez siebie sposób i korzystając ze wszystkich posiadanych umiejętności (szczególnie przydaje się Dywersja, odciągająca wrogów od Cartera). Podczas starcia z elitarną jednostką kosmitów staraj się najpierw zlikwidować tarczę celu (najlepiej przy pomocy szybkostrzelnej broni), a dopiero potem zadać jej decydujący cios (np. dzięki Strzałowi krytycznemu albo snajperce).

Wejdź do salonu samochodowego po lewej stronie parkingu (stamtąd nadeszła trzecia fala przeciwników) i rozejrzyj się po pomieszczeniu. Na ladzie sklepu znajdziesz notatkę, podobnie jak w pokoju po prawej, w głębi sali. Idąc dalej korytarzem nie zapomnij skręcić w lewo i wejść do niewielkiego pomieszczenia - leżą tam ciekawe taśmy z nagraniami, które możesz teraz odsłuchać.

Idź dalej, przechodząc przez pomieszczenie z samochodami. Kiedy znajdziesz się obok wyjścia z salonu, obróć się o 180 stopni. Na podwyższeniu znajduje się przydatny schemat plecaka, który naprawdę warto zdobyć. Obniż więc wysięgnik, korzystając z przycisku po lewej (screen powyżej) i podnieś schemat zestawu taktyka. Zwiększa on zasięg umiejętności i ilość zadawanych obrażeń, a do tego wzmacnia obronę postaci.

Idź dalej jedyną możliwą ścieżką, aż wyświetli się cut-scenka z oblężonym agentem DaSilvą w roli głównej. Pomóż Latynosowi w walce z obcymi - pomiędzy wami znajduje się tylko niewielki oddział Sectoidów i Przybyszy. Nie wykorzystuj do tego specjalnej umiejętności DaSilvy (detonacji ładunków wybuchowych), bo zaraz będziesz miał lepszą okazję do jej zastosowania.

Kiedy tylko porozmawiasz z zainfekowanym DaSilvą, na placu boju pojawią się kolejni przeciwnicy - Przybysze, Sectoidzi, Silacoidzi, a nawet Działko laserowe oraz Tech Commander. Z taką nawałą wrogów nie masz praktycznie żadnych szans, dlatego musisz posłużyć się podstępem. Kiedy przeciwnicy zbliżą się do którejś z pułapek DaSilvy, zaznaczonych w trybie skupienia kolorem niebieskim, uruchom ładunki wybuchowe w wybranej lokacji (screen powyżej). W ten sposób oczyścisz teren z większości kosmitów, a pozostałymi będziesz się mógł zająć w konwencjonalny sposób. Korzystaj przy tym ze specjalnych umiejętności oddziału - szczególnie przyda się Strzał krytyczny, Dywersja (zwiadowca), Drwina, Fala uderzeniowa (komandos), Rozbicie (wsparcie) oraz zdolności samego Cartera (w szczególności Leczenie, Podniesienie i Silacoid).

Kiedy pokonasz wszystkich wrogów, pojawi się ostatni z nich - potężny Muton. Postaraj się zwabić go pomiędzy pułapki (czy to przy użyciu Dywersji, czy członków oddziału), a następnie wysadzić w powietrze dzięki zdolności DaSilvy. Gdyby to nie wystarczyło, możesz też poczęstować wrogiem ołowiem i obrzucić granatami. Każde rozwiązanie jest dobre, o ile prowadzi do celu.

Po zakończeniu walki rozejrzyj się po okolicy - na parkingu znajdziesz cały arsenał broni, granatów i amunicji. Kiedy uzupełnisz zapasy, wejdź do budynku, w którym ukrywa się agent DaSilva. Przeczytaj notatki leżące w jednym z przechodnich pokoi, a następnie przesłuchaj nagranie porzucone na jednym z biurek - zawsze warto zbierać takie rzeczy. Następnie spotkaj się z agentem i porozmawiaj z nim o obecnej sytuacji. Podczas tej rozmowy będziesz mógł dokonać wyboru fabularnego - górna opcja dialogowa (screen powyżej) pozwoli na przewiezienie zainfekowanego DaSilvy do siedziby Biura, gdzie zajmą się nim naukowcy. Z drugiej strony, jeśli pozwolisz Latynosowi na wysadzenie się razem z kosmitami (dolna opcja), to już nigdy go nie zobaczysz. Wybór należy do Ciebie.

Zanim opuścisz kryjówkę DaSilvy, zajrzyj jeszcze do jego sypialni, po lewej - znajdziesz tam plik ciekawych dokumentów. Do ściany kuchni, w której spotkałeś agenta, przyklejono również zdjęcie Twojego celu - wyrwy w supermarkecie. Jemu również możesz się przyjrzeć.
Kiedy zajmiesz się tymi znajdźkami, możesz już wyjść na zewnątrz. Do dyspozycji Cartera i jego drużyny oddano stację zaopatrzeniową, w której warto wymienić broń i uzupełnić amunicję. Skorzystaj z tego mądrze, bo w dalszej części misji czeka Cię prawdziwa przeprawa.

Skręć w prawo i zbliż się do niewielkiego bajorka. Obok niego powinieneś dostrzec nagrobek oraz notatkę, która została do niego przyczepiona. Po jej przeczytaniu idź przed siebie, podążając jedyną możliwą ścieżką. Kiedy pojawią się maszyny do terraformingu, obróć się w lewo i dojdź do lokacji pokazanej na screenie powyżej. Skręć w lewo i podejdź do ciała dziecka, które leży pod domkiem na drzewie - obok znajdziesz kolejną notatkę. Następnie zawróć i idź w kierunku komputera obcych, zabijając po drodze jednego Sectoida. Na urządzeniu kosmitów pozostawiono schemat zestawu kruszącego tarcze [Shield Disruptor Pack], który znacznie zwiększa obrażenia zadawane wrogim tarczom.

Idź dalej i przygotuj się na starcie z grupą kosmitów. Przy patio ozdobionym balonami stacjonuje kilku Sectoidów wspieranych przez Przybyszy. Podczas walki z nimi staraj się nie strzelać do balonów, bo są kuloodporne i nie pozwolę Ci na trafienie przeciwnika (sic!). Gdy poradzisz sobie z pierwszą grupą przeciwników, odeprzyj ich drugą falę (składającą się z takich samych oddziałów), a następnie napieraj do przodu. W zabudowaniach przed Tobą kryje się kilku dodatkowych Przybyszy, dowodzonych przez Elitarnego Przybysza i chronionych przez Snajpera rakietowego. Tego ostatniego należy zlikwidować w pierwszej kolejności, ponieważ stanowi największe zagrożenie. Pozostałych wrogów możesz wykończyć w dowolny sposób.

Wejdź do budynku obcych i podnieś znalezioną tam wyrzutnię laserową [Blaster Launcher], od razu uzupełniając do niej naboje. Ta potężna broń pełni rolę bazooki i będzie Ci potrzebna na dalszym etapie rozgrywki. Chwilowo staraj się jej nie nadużywać, oszczędzając cenne naboje.

Idź dalej, dochodząc do skarpy. Zlikwiduj kilku pierwszych obcych i przygotuj się na wybuch - samochód sterowany przez DaSilvę doprowadzi do gigantycznej eksplozji, w której zginie większość kosmitów. Skręć więc w lewo i otwórz sobie przejście do ufortyfikowanego stanowiska wroga. Przejdź przez kolejne, liniowe lokacje (zabijając przy okazji jednego Silacoida) i dojdź do kolejnego parkingu. Tam czeka Cię walka z dużym zgrupowaniem wrogów.

Zbliż się do przeciwników i poczekaj, aż Przybysze rozstrzelają nieposłusznego Sectoida. Następnie zlikwiduj wszystkich wrogów i przygotuj się na drugą falę. Teren zostanie dosłownie zalany przez całą armię Przybyszy i Sectoidów, z którymi będziesz sobie musiał poradzić. Strzelaj więc do wrogów, korzystaj z przydatnych zdolności i często zmieniaj pozycje. Kiedy na placu boju pojawi się Sectopod, unieruchom go przy pomocy Podniesienia, a następnie rozstrzelaj dzięki wyrzutni laserowej (przy odrobinie szczęścia trzy serie powinny wystarczyć). Po walce uzupełnij amunicję, bo będzie Ci jeszcze potrzebna - po obu stronach lokacji powinieneś znaleźć jej całe mnóstwo.

Wejdź do supermarketu naprzeciwko i odszukaj w nim trzy notatki - jedna znajduje się z lewej strony (na ladzie), a dwie pozostałe w głębi budynku, po prawej. Następnie wyjdź z budynku i spotkaj się z doktorem Weirem, obok którego leży następny list (na żółtej maszynie).
Po krótkiej rozmowie wejdź do budynku po prawej i - eliminując po drodze dwa Silacoidy - przemieść się w stronę korytarza z dużym oknem. Skręć przy nim w lewo i przeczytaj kolejną notatkę, umiejscowioną na biurku obok maszyny do pisania.

W dalszej części lokacji znajdziesz stację zaopatrzeniową, z której możesz teraz skorzystać. Po wyposażeniu drużyny podążaj za doktorem Weirem, aż dotrzesz do komputera sterującego bramą. Pozwól naukowcowi zająć się elektroniką, a samemu skup się na walce z Sectoidami i Silacoidami, które zaatakują drużynę od tyłu.

Przejdź przez odblokowaną właśnie bramę i idź cały czas przed siebie. Przez dłuższy czas nie napotkasz żadnego oporu, więc możesz swobodnie rozglądać się po okolicy. Zauważ, że w jednym z pomieszczeń (tym, przy którym doktor Weir każe Ci poszukać windy) ukryto ludzkie notatki - znajdują się za skrzyniami, obok strzelby i paczki z amunicją.

Przejdź przez teleport naprzeciwko, a następnie rozejrzyj się po nowej lokacji. Obok Cartera położono schemat zestawu przeciwpancernego [Armor Piercer Pack], który pozwala na błyskawiczne zniszczenie pancerza wroga.

Idź dalej, przechodząc przez dwa mosty. W dużej sali skręć w prawo, ignorując na razie drzwi przed sobą. Wejdź do magazynu, w którym leżą zwłoki policjanta i przeczytaj pozostawione przez niego dwie notatki. Dopiero po ich zbadaniu przejdź przez drzwi naprzeciwko.

Następne części lokacji to jedno wielkie pole bitwy. Przeciwko Tobie stanie cała chmara Przybyszy i Elitarnych Przybyszy, a do tego Tech Commander i (po krótkiej chwili) Wieżyczka laserowa. Podczas tej walki warto korzystać ze wszystkich umiejętności, jak i przewagi oferowanej przez teren (w różnych punktach sali umieszczono wybuchowe beczki). Kluczowe jest osłabianie tarcz przeciwników i błyskawiczne ich unieszkodliwianie - szczególnie przydaje się do tego zdolność Rozbicie [Disrupt], przypisana do agenta wsparcia. Do wywabiania przeciwników zza osłony przydają się również granaty, które całkiem nieźle współgrają z możliwością przywołania sojuszniczego Silacoida (zdolność Cartera).
W czasie tej walki dość oszczędnie należy korzystać z wyrzutni laserowej, bo będzie ona potrzebna później, a amunicji nie ma w okolicy zbyt wiele.

Gdy zastępy wroga stopnieją, na placu boju pojawi się Muton wspierany przez trzy Drony - będą go one nieustannie uzdrawiać. Ustrojstwa należy zlikwidować w pierwszej kolejności, bo w przeciwnym razie walka zakończy się klęską. Najlepiej sprawdza się przy tym zdolność Strzał krytyczny, która pozwala na natychmiastowe zlikwidowanie zagrożenia. Kiedy wszystkie latadła zostaną zniszczone, należy skorzystać z wyrzutni laserowej i rozszarpać Mutona.
Jeśli posiadasz jakąś broń, która korzysta ze zwykłej (ziemskiej) amunicji, to zastąp ją którąś z futurystycznych zabawek obcych - w dalszej części lokacji nie znajdziesz już konwencjonalnych naboi!

Idź dalej, po drodze uzupełniając amunicję i zabijając zaskoczonego Przybysza oraz Sectoida. Gdy dojdziesz do transpondera (takiej małej, świecącej kuli), użyj go. Niestety w tym momencie przywódca obcych, przedstawiający się jako Oś [Axis], przejmie dowodzenie nad głównym komputerem. Nie pozostanie Ci więc nic innego, jak tylko przedrzeć się przez kolejne korytarze i ostatecznie dotrzeć do stacji zaopatrzeniowej. Korzystając z niej wybierz dla Cartera wyrzutnię laserową oraz coś szybkostrzelnego - czeka Cię starcie z bossem, więc musisz być przygotowany.

Ostatnim przeciwnikiem znajdującym się na tej planszy jest potężny Tytan - latający spodek o niesamowitej sile ognia. Skupia on promienie światła na wyznaczonym celu, po czym wystrzeliwuje niszczycielską, skupioną wiązkę, anihilującą wszystko na swej trasie (łącznie z osłonami!). Jedno trafienie tego typu pociskiem kończy się zwykle śmiercią agenta, dlatego należy nieustannie biegać po planszy i unikać ciosów wroga. Pamiętaj, że postaci ukryte za pojemnikami nie otrzymują żadnych obrażeń, ale w przypadku trafienia ich schronienie ulega zniszczeniu!

Sposób na tego przeciwnika jest dość prosty - należy w niego strzelać przy użyciu wyrzutni laserowej, nieustannie zmieniając kryjówkę i zbierając amunicję z porozrzucanych wszędzie pudeł. Czułym punktem urządzenia jest świecący okrąg w samym centrum - właśnie na nim powinieneś skupić ostrzał.
Podczas walki przydaje się zdolność komandosa - Drwina - która powala na odwrócenie uwagi wroga i łatwiejsze trafienie w cel. Dywersja stosowana przez zwiadowców również się przydaje, ale już na przykład opłacalność wieżyczek laserowych XCOM (inżynier) jest niestety dyskusyjna.
Po pokonaniu Tytana zakończysz bieżącą misję i będziesz mógł wrócić do bazy. Gratulacje - właśnie pokonałeś jednego z najpotężniejszych przeciwników w grze!
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau XCOM Declassified: Opis przejścia
- The Bureau XCOM Declassified: Inwazja!
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie Witamy w XCOM
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Zakłócenia radiowe
- The Bureau XCOM Declassified: Doktor
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 2
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Strażnik
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 2 (2)
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Znajdź brakujące Silacoidy
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Naciągacz
- The Bureau XCOM Declassified: Sygnał z zewnątrz
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 3
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lunatycy
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Pod kluczem
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Wendetta
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Długi miecz
- The Bureau XCOM Declassified: Nie z tej ziemi
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 4
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lekarstwo
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lot próbny
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Hawkeye
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Ognista burza
- The Bureau XCOM Declassified: Pęknięcie w ziemi
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 5
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Anioł
- The Bureau XCOM Declassified: Ostatnia wojna
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 6
- The Bureau XCOM Declassified: Dzień, w którym niebo upadło
- The Bureau XCOM Declassified: Misje odwracające uwagę
- The Bureau XCOM Declassified: Opis przejścia
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Lalalalaaaaa!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
